《星空》入門Mod推薦:一份長篇圖文指南


3樓貓 發佈時間:2024-02-03 01:32:51 作者:精英十字軍 Language

這份圖文指南旨在介紹一些《星空》的基礎mod工具,以及顯著提升了我遊玩體驗的功能性mod,讓喜愛科幻RPG的其他玩家們少走一些彎路。這樣也許就有更多人能避開B社一部分糟糕的遊戲設計,挺過乏味的序章,撐到可以去感受《星空》做得足夠優秀的陣營支線和角色故事的階段,在更流暢的探索中感受它獨特的魅力。
本文分為四個部分:I. 基礎工具篇,II. 性能提升篇,III. 探索開拓篇,以及IV. 體驗優化篇。

I. 基礎工具篇

在一眾挖礦仔裡,查內姆(CHARNAME)是第一個被抓壯丁的。
想要多打mod,少出問題,就必須先準備好部署mod的環境。接下來要裝不少工具,還請大家耐心地按照教程一步一步來,直接跳到後面去裝功能性mod可能會出問題。點擊超鏈接即可跳轉相應工具或mod的下載地址。
(1) Vortex
首先我們需要安裝能夠自動部署和管理大部分mods的平臺,Nexusmods推出的Vortex。大家需要先註冊Nexusmods的免費賬號。註冊並登錄後,直接點開鏈接,Vortex Mod Manager,點擊橙色的Download the latest version now按鈕即可下載。

右鍵點擊mod可以查看其發佈頁,如果出bug了可以去看看

首先搜索Starfield,Vortex會自動安裝部署插件

如果找不到安裝目錄,就手動選擇

確保左上角當前管理的遊戲是《星空》後,在左下角點Mods管理界面即可查看當前mods

左側的按鈕可以啟用、停用或刪除mod

右鍵點擊mod可以查看其發佈頁,如果出bug了可以去看看

首先搜索Starfield,Vortex會自動安裝部署插件

如果找不到安裝目錄,就手動選擇

確保左上角當前管理的遊戲是《星空》後,在左下角點Mods管理界面即可查看當前mods

左側的按鈕可以啟用、停用或刪除mod

右鍵點擊mod可以查看其發佈頁,如果出bug了可以去看看

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《星空》的mod版塊地址:Starfield Nexus
進入mod頁面後,點擊Files - Mod Manager Download即可自動下載和安裝。
(2) Starfield Script Extender (SFSE)
(a) SFSE本體,這是絕大多數mod的基礎。

版本別下載錯了

這是mod的發佈頁面

前置條件列表分兩類

版本別下載錯了

這是mod的發佈頁面

前置條件列表分兩類

版本別下載錯了

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注意:SFSE僅適用於Steam版的《星空》。如果是Xbox Game Pass或微軟商城裡購買的版本,需要另行安裝ASI Loader。我沒有試過,這個需要大家自己去查資料了。
(b) SFSE運行地址庫
(c) SFSE Shader庫,裝Reshade或者新模型得用

跳轉游戲根目錄

跳轉游戲根目錄

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上述三個工具模組安裝完成後,在Steam頁面側邊欄,右鍵點擊Starfield-管理-瀏覽本地文件,進入遊戲根目錄,找到sfse_loader.exe,發送快捷方式至桌面。以後用它進行遊戲,即可加載其他各種mods。
不過,現在我們的工具環境還沒搭完,先不要急著進遊戲。
配合SFSE常用的還有兩個Baka模組。Baka Disable My Games Folder是確保所有mod都安裝在遊戲的Data\目錄下,方便SFSE管理。Baka Achievement Enable是讓你跑mod之餘還能正常解鎖Steam成就。
(d) Baka Disable My Games Folder
(e) Baka Achievement Enable
兩個Baka mods都裝完之後,前往 我的文檔\My Games\Starfield,下面看看Data\文件夾是快捷方式,還是普通文件夾。如果是普通文件夾,就得自己手動刪除一下。
(3) Console Command Runner (CCR)
要使用在mod標題或描述裡寫著需要CCR支持的mod,就必須裝它。
(4) Plugins.txt Enabler
有一些mod不能靠Vortex自動完成全部部署,包括大多數以esp./esl./esm.為文件後綴的mod。使用Vortex自動部署只是把這些文件安裝到了《星空》遊戲文件夾的對應位置,但要啟用它們還需要人工修改修改ini文件。
首先,用Vortex安裝Plugins.txt Enabler。之後,每次安裝描述裡提到Plugins.txt Enabler,或帶有上述後綴文件的mod時,都請轉到以下文件夾:C:\Users<你的用戶名>\AppData\Local\Starfield\
在去你的系統盤尋找這一文件夾前,記得先在Windows資源管理器裡,把顯示隱藏文件夾打開,否則看不到AppData\文件夾。這個文件夾裡如果沒有Plugins.txt,就用記事本新建一個。

然後勾選顯示隱藏的文件和文件夾,不勾選隱藏已知文件類型的擴展名

在資源管理器裡點出選項

然後勾選顯示隱藏的文件和文件夾,不勾選隱藏已知文件類型的擴展名

在資源管理器裡點出選項

然後勾選顯示隱藏的文件和文件夾,不勾選隱藏已知文件類型的擴展名

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新建時最好關閉Windows資源管理器的的“隱藏已知擴展名”,不然有可能會一不小心建一個Plugins.txt.txt文件,那就無效了。新建後在裡面複製如下內容後保存:
# This file is used by Starfield to keep track of your downloaded content. (You HAVE to keep a # on the first line here)

*你的mod的名字.esm
例如:
注意:第一行開頭的#必須保留,後面每一行mod名前面也必須以*開頭,不能有任何其他包括空格在內的任何內容,否則這個ini中的部分或者所有mod就會失效。
再強調一遍,所有在描述裡提到Plugins.txt Enabler,或者後綴是esp, esl或esm的mod,在安裝時都需要修改上述Plugins.txt文件。
(5) Notepad ++ (非必要)
如果esm的mod用Vortex裝好了,Plugins.txt裡也寫了*XXX.esm,進遊戲還是不起效該怎麼辦?第一種可能是這個mod和新版本的遊戲不兼容,但這種一般在mod的描述或評論區都會提到。另一個可能就是Plugins.txt裡有正常狀態下不可見的字符。
我在安裝下文中的Visible Companion Affinity mod時就出現了這個問題。無論是復製作者在描述中的名稱,還是直接複製esm文件全名,都加載不出來。直到跟著評論區老哥的建議,下載了Notepad ++,打開Plugins.txt,在Notepad++的頂部選項,選擇視圖——顯示符號——顯示所有字符。

*VisibleCompanionAffinity.esm前面多了字符

必須打開“顯示所有字符”

*VisibleCompanionAffinity.esm前面多了字符

必須打開“顯示所有字符”

*VisibleCompanionAffinity.esm前面多了字符

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這才發現作者原來的文件命名*VisibleCompanionAffinity.esm前面多了幾個通常情況下不可見的字符,上圖2的ZWNRSP,刪掉之後就可以正常使用了。如果各位有其他需要加載esm的mod無法使用,可以檢查一下是不是有類似情況。目前我只在這一個mod上遇到了這個問題。
裝完上述一系列工具之後,我們就可以開始安裝對遊戲體驗有影響的功能性模組了。

II. 性能提升篇

一刻也沒有為暈倒在礦坑裡的查內姆哀悼,立即趕到戰場的是暴跌的幀數。
《星空》的優化很有問題,在畫質完全不如《電馭叛客2077》並且沒有光追的情況下,經常能在幀數上和開了光追的2077打得有來有回。即便經過幾次大版本更新,現在有了官方DLSS支持,且無論N卡還是A卡的性能表現相比首發都有了不少進步,整體優化還是不行。我的公版3090在4K全高的情況下,很多場景開DLSS平衡都無法穩在60幀,甚至經常跌破50,又不能用DLSS 3插幀。一進戰鬥,全速起飛的風扇和大幅搖擺的幀率讓人頭大。
(1) FSR 3
好消息是,就在上個月,Nukem大佬帶著民間FSR 3如神兵天降,救民於水火。安裝簡單,幀數翻倍,效果立竿見影。
這次不要用Vortex安裝了,在下載頁面點擊最上面的文件,選擇Manual Download,將壓縮包解壓。解壓後,首先點擊DisableNvidiaSignatureChecks,修改註冊表,屏蔽掉老黃檢測DLSS 3簽名認證的流程。然後參考上文的進入《星空》遊戲根目錄的方法,把dlssg_to_fsr3_amd_is_better.dll和nvngx.dll放到根目錄裡。之後進遊戲就可以使用名為DLSS 3,實為FSR 3的幀生成功能了。
順帶一說,不僅是《星空》,只要是支持DLSS 3的遊戲,這個FSR 3 mod都可以用。按同樣的方法修改註冊表後,把兩個文件放在《電馭叛客2077》或者《巫師3》的遊戲根目錄,也就是有 遊戲名.exe 的目錄,再進遊戲就能FSR 3啟動。
(2) 高清材質包

高清材質

原版材質

高清材質

原版材質

高清材質

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《星空》的很多貼圖的分辨率極低,走近了看糊成一片。好在之前給《上古卷軸5:天際》和《巫師3》做了4K貼圖材質包的HalkHogan大佬也給《星空》開了個項目,目前是1.0版本,效果相當好,直接用Vortex裝上就行。只要顯卡有6G顯存以上,就對幀數沒什麼影響,即便有些許影響也可以靠FSR 3無視。

III. 探索開拓篇

‘我是來挖礦的,你們要幹什麼!’查內姆對正在進行人口販賣的巴雷特和林姐,驚慌失措地喊道。
(1) 探索小技巧
(a) 如何折躍
剛離開礦場,開上巴雷特的飛船的查內姆,面對需要折躍的任務指令一頭霧水。怎麼折躍,哪裡有按鍵?為什麼我在地圖上點了折躍到傑米森星之後,飛船毫無反應?

這就開始躍遷了

Alt + 方向鍵調配

這就開始躍遷了

Alt + 方向鍵調配

這就開始躍遷了

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這是遊戲新手引導做得極差的一處,在需要做這個任務時並沒有在遊戲內給你提示菜單說明操作方法。其實你只用按住Alt + 方向鍵組合,把左下角其他系統裡的電力按 下方向鍵 導回電池,再按 右方向鍵 移動到“重(力)”系統,最後按 上方向鍵 把電力導入重力系統,稍等幾秒,就可以成功折躍了。
(b) 如何100%勘查
星球勘查100%的要求按星球類型而定。如果是氣態行星,掃描一下就完事。礦物小行星,一般落地一次掃一掃地上的礦石就能結束戰鬥。但如果是生態系統豐富的行星,一般就得跑好幾處去掃描了。
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掃描分為(1)動物,(2)植物,(3)資源,(4)未知地貌四類。掃描儀中輪廓是藍色的就是還沒掃描完成的對象,綠色的就是已經掃描完成。左側的條目顯示“生物群系完成”是指這一地貌下的動物或植物已經掃描乾淨了,需要你換個地貌繼續找。條目變綠才是星球上的動物或植物都已經掃描完成。
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植物是最好找的,各個地貌下飛船溜達一會兒就能找全。資源的話得注意冒煙的氦-3等元素資源,這些資源一般分佈比較散,很容易看漏。動物最麻煩,包括陸上動物、空中動物、地表昆蟲,以及最容易漏掉的海洋生物。如果你在星球上的各個地貌轉來轉去,四項內容都變綠了,總勘查度都還是沒到100%,就找找有“海洋”標誌的地貌,降落後直奔海岸,沿著海岸線朝海里掃描一圈,把海洋生物都找著了勘查度都就滿了。
未知地貌只需要探索自然未知地貌,多為心電圖一樣符號的地貌。不過,如果探索到的是之前已經在這顆星球上發現過的地貌,不加勘查度。山洞或者人文景觀也是不加任何勘查度的。
(2) Show Star Names
當你坐進飛船駕駛艙,點開星圖準備一展身手時,卻只看到了滿屏幕的白點。在大受震撼之餘,你不禁想問陶德他這樣設計的目的,是要體現宇宙的廣闊與未知嗎?他的真實想法我們無從得知,但這滿屏的白點確實是讓玩家有如被水淹沒,不知所措。
顯示星球名後,終於不會天天迷路了

顯示星球名後,終於不會天天迷路了

有了星球名稱,這星圖的觀感就好了很多。
(3) Reduced Survey Scan Requirement
還在為滿星球跑圖尋找足夠的掃描對象而煩惱嗎?立刻下載單次掃描mod,讓查內姆免去天天跑馬拉松的痛苦。
注意,這個mod文件有兩個選擇,Half Survey Scan Requirement是把每個物體掃描8次的需求減半到4次,下面那個Single Survey Scan Requirement才是每個物體掃1次就搞定。
(4) Fast Travel to Unknown
“我從何而來,我要往何處去,我在哪裡,我應該做什麼?”剛入坑的玩家看著《星空》那極其抽象的平面地圖一定會有這樣的疑問。尤其是一開場過主線就降落在新亞特蘭蒂斯,看著地圖上一堆未知標記和周圍的樓宇,人都麻了。嚴格的來說,那都不算地圖,只是一張有標記點的藍圖而已,甚至遠處的地標都是根據你跑圖的進度不斷隨機生成的。星球探索時體驗就更糟糕了,看著遙遠的未知地標,也不知道花好幾分鐘跑過去之後到底是自然景觀,還是沒什麼用的複製粘貼山洞或哨站。
B社在開發路線圖裡畫了餅,說是以後會做新的平面地圖系統(早幹什麼去了?),但這個餅什麼時候能實裝也說不好。

之後再按第二次就跳轉了

第一次快速移動鍵是顯示地點類型

之後再按第二次就跳轉了

第一次快速移動鍵是顯示地點類型

之後再按第二次就跳轉了

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現階段的兩個解法,一是開修改器調移動速度,二就是安裝這個可以一鍵快速移動到的位置地點的mod。只需要打開地圖或掃描器,對準未知的地標按快速移動鍵,第一下按完就可以顯示未知地標的類型,再按第二下就能快速移動過去了。不僅是有利於快速跑圖,還能讓你直截了當地區分哪些未知地標對開勘查度有益,哪些可以不用管。

IV. 體驗優化篇

查內姆大吼一聲,撲向敵人,卻發現自己背了太多食物和材料導致負重超額,跑兩步就缺氧;噴氣揹包也因忘了點技能樹而無法使用。
(1) SF Zero Weight
負重,B社遊戲繞不開的話題。合理的安排負重上線會加強玩家的沉浸感,腦子進水的負重限制會讓玩家罵街。也許陶德是想加強玩家的模擬沉浸感,遊戲裡幾乎所有物品都設定了重量,材料、食物、藥劑,全都有重量,而且很多材料還一件就是十幾單位的負重。與此形成鮮明對比的是查內姆少得可憐的負重,即便技能點滿也就背不了多少東西,滿負重跑兩步就開始掉血。更離譜的是,貨船以外的飛船也往往只有幾百單位的負重。合著那麼大一艘飛船就只比兩足行走的查內姆稍微能多載點兒東西是吧?
雪上加霜的是,遊戲裡所有研發都是需要材料的。要研究科技就得不斷重複一下流程:探索完撿了垃圾都是滿負重的回到飛船,讀條回傑米森星,再讀條回陋室,跑到地下室去研究站,點開研究界面發現材料還不夠,把現有材料放到儲物箱之後再去探索,重複此流程成百上千次。
寫到這裡我已經不想再多說了,想想就生氣。建議大家不要折騰什麼負重的技能,直接一步到位,安裝物品0負重mod,讓查內姆當一個快樂的垃圾佬。
(2) StarUI Series
覺得遊戲的UI空間利用太寬鬆,想要更緊湊的物品管理頁面與飛船建造頁面,還有信息量更大的HUD?歡迎使用StarUI系列。
StarUI 物品欄
StarUI HUD
StarUI 工作臺
StarUI 哨站管理
StarUI 造船管理
用Vortex安裝後,需要在\我的文檔\My Games\Starfield\文件夾下,修改StarfieldCustom.ini文件。在該文件中,添加以下內容:
[Archive] bInvalidateOlderFiles=1 sResourceDataDirsFinal=
我記得我在用Vortex安裝了mod之後,這個文件裡自動就有上述內容了。如果你打開之後發現有這三行,就不用改了,直接可以用。
(3) AIO Constellation Tweaks
綜合性數值調整mod,小改動很多,在玩家社群中很受歡迎。
注意:在用Vortex安裝後,還需在\我的文檔\My Games\Starfield\文件夾下,修改StarfieldCustom.ini文件。直接在最下面輸入:
[General]
sStartingConsoleCommand=bat v2_ConstellationTweaksIIAio
(4) Starfield Community Pack
玩家社群製作的民間bug修復包,不改變任何遊玩數值。
注意:此mod需要修改Plugins.txt。請將*StarfieldCommunityPatch.esm放在Plugins.txt的最靠前位置。例如:
(5) RoyalWeathers
覺得探索星球時各地的天氣沒什麼變化,太過無聊?可以試試這個天氣mod,調整了各個星球的天氣變化種類和變化頻率,讓你在跑圖時多些探索和代入感。
注意:此mod需要修改Plugins.txt。建議將*RoyalWeathers.esm放在*StarfieldCommunityPatch.esm之後一行。
(6) Visible Companion Affinity
“和幾位隊友一起出任務這麼久了,怎麼還沒接到隊友任務?好感度到底還差多少?”這個問題困擾了我很久,讓我不得不敲控制檯代碼來挨個檢查和調數值。有了這個mod,你的“救援”物品欄就會多一個平板,點開就能挨個查看隊友和查內姆的好感狀態,還可以選擇在對話中開啟好感度變化的提示。
注意:此mod需要修改Plugins.txt。建議把*VisibleCompanionAffinity.esm放在*RoyalWeathers.esm的下一行。
(7) Enhanced Lockpick
《星空》裡的開鎖一開始還是好玩的,但稍微推進一點劇情就會發現這遊戲裡到處都是鎖。高難度的鎖不僅需要琢磨好幾分鐘才能打開,而且開了半天可能開出來的是隨機的空箱子。這種費盡全力卻純屬徒勞的體驗,像極了人生。
像個鬼啊!我在遊戲裡浪費幾分鐘開出來個空箱子,陶德你耍我是不是?
有了開鎖mod就再也不會有這樣的煩惱了,四級開鎖難度任你挑!直奔最簡單難度,秒開完事。
(8) No More Temple Puzzles
《星空》的跑神廟主線是非常枯燥且重複的,毫無意義。跑進神廟之後要在空中到處撞光點的小遊戲更是讓人玩得煩躁,還得每個神廟都一模一樣的玩一遍。不要嘗試這小遊戲,碰都別碰,直接用Vortex裝mod跳過就好。注意,裝了這個mod之後不要讀取你正在神廟裡撞光點的存檔,可能會出bug。
(9) Ship Remote Control
想在探索時看著你的飛船飛離星球,在激戰時一個電話把飛船搖回來嗎?試試這個mod吧!在武器欄裡會多一項Ship Controls,點擊即可選擇讓飛船起飛或降落,或是設定飛船內部重力系數。因為是武器,還可以放在快捷武器欄裡,一鍵呼出。

武器欄裡叫Ship Controls的就是

武器欄裡叫Ship Controls的就是

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注意:此mod需要修改Plugins.txt,加入*Ship Remote Control.esm 這一行。
(10) Sit to Add Ship to Fleet
原版遊戲裡搶到一艘星艦之後,必須設為主艦才能將其納入你的艦隊。這個mod讓你只要坐在搶到的艦船駕駛座上就可以選擇是否收納此艦。
注意:此mod需要修改Plugins.txt,加入*Sit To Add Ship.esm 這一行。
(11) 風靈月影
對大多數玩家來說,《星空》要玩得舒服一點,開修改器是值得考慮的。比如,在刷星球探索度的時候實在刷煩了,把移動速度調成8倍,化身人力火車俠,一下體驗就好起來了。哪怕你堅持要有儘可能原汁原味的遊戲體驗,其他修改都不開,至少也把“編輯技能點”用上,把所有技能的基礎一級都點開。這樣就不會出現“裝備了噴氣揹包,結果根本飛不起來”的尷尬場景。

後記

我是首發入的《星空》豪華版。不是因為我多麼相信陶德吹上天的宣傳,而是出於一份浪漫科幻情懷。然而,首發的遊戲體驗可以說是不及格。主線與支線和世界觀割裂,隨機生成的星球環境有氛圍但空洞無物,不少遊戲設計匪夷所思、玩起來讓人非常難受。更糟糕的是,首發版沒有DLSS,FSR 2沒調好,甚至還對N卡有負優化。Mod社區當時也還沒什麼內容。看著3090不到40幀的表現,聽著轟隆作響的顯卡風扇聲,我是貨真價實地怒刪了遊戲,《原神》和《星穹鐵道》啟動。“這豪華版的錢還不如我拿去衝個648。”
好一段時間裡,我都對西蒙和老白懷著幾分怨氣。他們在遊戲首發時期的電臺裡對《星空》的各種讚美、描繪出的的美好,讓我對它有了過高的期望,這些期望卻在開始遊戲的前10個小時裡跌得粉碎。
陶德的千星計劃大概真的是在設計思路上出了問題,這樣巨大的野心和B社不怎麼樣的技術實力結合在一起,就註定了《星空》沒辦法滿足很多玩家在2023年對開放世界RPG的期待。就算是讓財力和技術力都雄厚的R星來做上十年,要開發好10顆星球都是難以企及的目標,何況千星。
很多玩家的核心需求是:我是來玩RPG的,給我最好看的播片、最高的自由度、最緊湊跌宕起伏的劇情。《星空》做砸了的也恰好就是這些地方。主線設計糟糕,千星的設定又讓有閃光點的支線和隊友劇情分散各處。播片表演停留在十幾年前的站樁水平,改變世界的自由度被削弱到沒什麼存在感。玩家很難集中情緒體驗這遊戲做得用心、值得遊玩的部分。這遊戲的其他各種問題,《<星空>批評》那期電臺也都批判得很到位了,我就不在此贅述。
那我為什麼又裝回了《星空》,還研究了mod,甚至花上十多個小時為它製作這篇指南呢?捨不得自己豪華版的錢、B社實裝了DLSS,這些都是原因,但都只是次要原因。讓我改變想法的契機,是在機組看到了@電力鱷的《星空》攝影。“《星空》是一款奇觀遊戲。”看完他的遊戲攝影圖集,我理解了他的這句話。在空曠的地表仰望壯麗的土星環,在寂靜的小行星曠野上看日出,在行星上搭建起精心設置的前哨站,在公寓裡一點一點構建自己的小家。能在宇宙的舞臺上帶給玩家這些瞬間的,目前只有這一款遊戲。之後我又重聽了機核探討《星空》美學與開發歷史的電臺,在B站看了其他玩家探索時的壯觀景色合輯。慢慢的,我開始重新認識這款遊戲。雖然仍不完全贊同,但我理解了不忍對《星空》嚴加批評的西蒙和老白的心情,早先的怨氣也自然無從談起了。
《星空》設計得失敗、開發落後於時代的地方,註定了它不能像《博德之門3》那樣贏得絕大多數玩家的喜愛,甚至會給不少玩家帶來痛苦。要體驗一出精彩的太空歌劇,我絕對建議你先去玩《質量效應三部曲》重製版和《天外世界》,而不是《星空》。但對於那些無比渴望著在開放世界探索太空,渴望著在跋涉之後於不經意間見到宇宙奇景,渴望著扮演兒時喜愛的80年代科幻片主角的玩家來說,《星空》大概就是目前在有限的技術條件下他們所期待的RPG。
我希望這篇指南能幫助大家更緊湊地體驗劇情,更舒心地去尋覓那些奇觀。空曠的星球上了無生氣,但也許能在這份寂靜中漫步、仰望滿天星光,正是一些玩家所追尋的夢。


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