【手機遊戲】十年換了四個賽道,成都這家明星公司還是倒下了


3樓貓 發佈時間:2024-02-02 23:29:58 作者:遊戲新知 Language

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聲明 | 本文不含商業合作

作者 | 夜風

2023年11月12日,成都餘香科技宣告解散,倒在了成立的第10年,全部員工執行N+1的賠償方案。沒想到它最終還是走到了這一步。

回想幾年前,它也曾是成都頭部研發公司的存在,2015年時,其研發的《潮爆三國》上線一年半就達到1.7億流水,月流水最高超過5000萬,在那個年代也是一款現象級的卡牌遊戲。

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《潮爆三國》

然而如今這家曾經的成都明星創業公司解散,事件竟然幾乎沒什麼討論度。事實上,現在許多年輕的從業者都沒聽說過這家公司了。一位資深從業者感嘆,沒想到這家公司的影響力已經這麼低了。

據遊戲新知了解,餘香近些年來運營頗為不順,但解散的直接原因並不在於此,而是股東啟動了強制回購條款,導致走上了清算的路。

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成都餘香的減資公告

這麼多年來,餘香也在不斷掙扎。在《潮爆三國》之後,公司還陸續做了大小數十款產品,這麼多年來至少換了四個賽道,期間並非完全沒有收穫。或許在我們記憶的某個角落裡,還出現過它的名字。

只是在不斷更迭的浪潮中,它再沒能回到那個輝煌的時候。

在2013年成立時,餘香就是帶著明星創業者光環的。

在創建餘香之前,CEO謝廷寶已在廣州打拼了八年,其中兩年在4399,六年在網易。公司剛成立時僅有10個人,大部分來自網易等一線大廠。這使得這家成都公司多出了一些「廣州氣質」。謝廷寶曾表示,他「喜歡廣州的氛圍(務實、勤勉、激情)」,並且「要感謝所有我曾服務過的公司,這是非常難得的一段經歷,讓我受益終身」。「餘香現在的很多做法、理念正是當時沉澱下來並在後面的創業過程中不斷提煉出來的。」

或許也正是因為初創團隊過硬的履歷,公司成立初期就獲得了tap4fun子公司成都抱團科技的天使輪投資,得以入駐IT行業高度聚集的成都天府軟件園。

謝廷寶在網易時做的是端遊研發和運營工作。來到成都創業時,正是手遊市場熱火朝天的時機,騰訊、網易等大廠已經開始投入關注,成都也已有上千個手遊開發團隊了。他選擇了手遊作為公司的創業方向,決定「先趕在紅利期快速研發一批遊戲,再用賺來的錢投入到後續精品遊戲的開發」。

公司的第一個產品《戰江湖》,就這樣在10人的研發團隊手中誕生了,研發僅用時半年。這是一款寫實風格的武俠題材卡牌類遊戲,由觸控科技代理發行,從2013年8月起開始封閉測試。

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然而這個初創作品被捲入了侵權風波里。當年5月,暢遊已獲得金庸筆下10部武俠小說的獨家手遊改編權。那之後的幾個月裡,暢遊陸續向玩蟹科技的《大掌門》、遊族網絡的《萌江湖》等許多遊戲發去律師函,要求停止對金庸作品元素的侵權使用。《戰江湖》由於使用了金庸作品中的人物名稱和情節,也收到了律師函。餘香很快發佈了一則公開道歉信,並全面撤換了遊戲中的所有金庸小說元素。11月,遊戲正式上線,最終收穫了約600萬的流水。

轉年2月,公司開始斟酌下一款產品的立項思路。當時公司僅積累了400萬的可用資金,購買IP不太現實。經過了長達兩個月的立項過程,他們最終選擇了「卡牌+三國」這兩個當時都已是紅海的方向。謝廷寶表示,《戰江湖》的單服數據還不錯,但總體來說不太好,「團隊成員都很不服氣,所以當時就想要做成一款爆款遊戲」。

團隊當時只有40人,但產品雛形只用了3個月就做出來了。據說很多發行商都主動前來洽談,有的開出了3000萬的代理金。最後騰訊拿下了代理權。雖然不知道騰訊提供了怎樣的價格,但公司確實在這款遊戲裡投入了高昂的成本,僅外包就前後接觸了45家。

2015年4月,這款遊戲終於上線,也的確不負眾望成為了爆款。這就是成為公司最大高光時刻的《潮爆三國》。

彼時樂動卓越的《我叫MT Online》已上線撈金兩年有餘,莉莉絲的《刀塔傳奇》(後更名為《小冰冰傳奇》)也已上線近一年,創下了月流水2億的紀錄。卡牌市場儘管正空前火熱,也已走到了黃金期的末尾,新作的生存空間並不多。《潮爆三國》在這種情況下,仍然最高達到了5000萬的月流水,截至2017年初共收穫總流水1.7億元。

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其實在2015年,遊戲行業的增速已經放緩,暢銷榜排名開始固化。有業內人士認為,成都的遊戲公司在這一兩年裡死掉了一半多。tap4fun的CEO徐子瞻則表示,單款產品月流水達到2000萬的公司在成都不超過20家。然而憑藉《潮爆三國》的優異成績,餘香在2015年實現了2300萬以上的淨利潤,還在2015年9月拿下了騰訊的一筆1500萬元的投資(佔股10%),公司估值達到了1.5億元。

2016年4月起,《潮爆三國》還陸續上線了大陸外多個市場,名為《Mystic Kingdom》,獲得了App Store 115個國家首頁推薦、Google Play 91個國家首頁推薦,在韓國(由網遊大廠Netmarble發行)、臺灣市場都曾登上Google Play人氣榜榜首。

那幾年裡,謝廷寶也頻繁出席各種媒體採訪和公開活動,分享爆款作品的研發思路。無論分享還是招聘,團隊強調得最多的都是「熱愛」和「夢想」。那時的餘香,也是絕對有資格討論這些話題的。

抓住紅利期的機會滿載而歸之後,當初定下的以高成本追求「精品遊戲」的理想也是時候實現了。公司不再拘泥於卡牌品類,逐漸將業務擴展到了更多賽道——一邊選擇了IGG、智明星通等公司已經搞得有聲有色的SLG品類,一邊選擇了更小眾一點的動作格鬥品類。

到2016年底,餘香的規模已迅速擴大到了130多人。當時公司有兩個在研項目:動作類遊戲代號《ACT-X》,以及文明戰爭類遊戲代號《WAR-X》,兩個項目均已投入「幾千萬的研發費用」。到2017年底,公司擴張到了150多人,有4款產品已基本完成研發。

然而餘香在SLG賽道的探索卻並不理想。《WAR-X》推測是軍事題材SLG遊戲《戰地黎明》,遊戲在2018年10月上線,但最終數據不及預期,沒造成太大影響力。

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公司接下來又嘗試了另一個SLG項目《戰爭前線》,同樣是軍事題材。這款遊戲沒能拿到版號,在海外的測試數據也沒達到目標,項目很快就被終止了。

而《ACT-X》,推測正是被寄予厚望的《魂武者》。公司這次把嘗試的腳步邁到了動作格鬥遊戲賽道,投入了格外多的精力。遊戲研發了兩年時間才完成,投入了3000萬的成本,又額外花了一年時間調優。

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看好這款遊戲的還有合作方和資方。一方面,騰訊早早簽下了這款遊戲的發行合同,又參與了一整年的調優工作。另一方面,項目在上線前就吸引到了吉比特的一大筆投資。當時遊戲「玩家測試反應良好」,餘香開出了5億元的公司估值,吉比特最終以投後4億元的估值向公司增資8000萬元,佔股20%,可見對遊戲的預期非常積極。

然而《魂武者》最終沒能成為公司新的里程碑。遊戲在2018年11月上線,雖然在上線首日曾登頂iOS免費榜,但暢銷榜排名最高僅到達44名,還遠遠稱不上爆款,況且長線運營情況也不容樂觀。

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2019年,公司還將遊戲帶到海外市場(名為《Final Fighter》),並試著自主發行,然而成績還遠不如國內。

這一次吃癟對餘香影響相當大。由於此前幾年裡一直秉承的高研發投入策略,公司已經連續三年淨虧損了。而《魂武者》啞火,意味著未來短時間內很難扭轉這種虧損局面。2019年3月,公司規模已經收縮到了100餘人。

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到2019年底,吉比特「評估認為該產品(指《魂武者》)自上線後運營情況低於投資時預期且持續無明顯改善」,結合餘香近幾年的經營狀況,決定對其計提減值6693.54萬元。這也意味著,餘香的公司估值一下子縮水了約84%。

同一時期,公司也曾嘗試過與擅長的品類比較接近的放置卡牌賽道,做了一款畫風與《潮爆三國》相似的放置卡牌遊戲《潮爆戰紀》。這款遊戲由拇指遊玩發行,差不多與《魂武者》同期上線,不過反響也不好。

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《潮爆戰紀》

這一場滑鐵盧對餘香的影響幾乎是傷筋動骨。公司一直宣揚的「all in」「要麼死、要麼爆」的策略,也不得不急剎車了。

彷彿是一夜之間,公司又回到了那段拿不出資金去做新遊戲的日子。而且資本的信心遭受打擊,之後的融資更加艱難了。如何才能在儘可能壓縮成本的前提下研發新品?2019年,字節帶著抖音小遊戲和休閒品牌Ohayoo入局,讓困境中的餘香看到了新的機會。

那一兩年裡,成都有不少中重度遊戲研發企業都向小遊戲方向轉型了。餘香也成為了其中之一。2019年8月,公司註冊了子公司廣悅科技,與Ohayoo開始定製合作。

第一款產品《小兵別囂張》在2019年10月上線,這是一款輕度化的塔防遊戲。靠著曾經的中重度遊戲研發經驗,團隊將積累的技術和美術優勢融入遊戲中,著力於提升長線留存和變現能力。

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事實證明,這種策略相當行之有效。遊戲上線後衝入iOS免費榜TOP10,在大陸市場曾月流水過億;海外版在德國、日本、東南亞、韓國上線3個月後,穩居Google play排行榜前20,日流水超百萬。這給了公司莫大的信心。

或許是吸取了過去的教訓,2020年,公司定下了構建「可持續發展」遊戲企業的目標。在這之後,公司和Ohayoo保持了很久的合作關係,團隊陸續研發了多款休閒小遊戲,也確實有幾款成績不錯。

休閒射擊遊戲《六號特工:秘密任務》是成績最好的一個,最高達到iOS免費榜第7名,在TOP100保持了三個月。這是基於短視頻IP Mr.Bone進行遊戲化的產品,在之後幾年裡還常常被Ohayoo當作IP+定製化產品的優秀案例分享。遊戲後來還由Ohayoo在海外發行,在多個地區有免費榜TOP10的高光時刻。

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《六號特工:秘密任務》

公司還研發了一款休閒動作遊戲《翻滾吧筋斗雲》,後來Ohayoo將遊戲替換了美術素材、重新包裝,改名為《不休傳說》重新上架,也曾衝進iOS免費榜前列。這款遊戲同樣被Ohayoo當作內容營銷的一個成功案例。

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此外還有放置卡牌遊戲《小江湖》、tap類遊戲《劈山大師》、塔防遊戲《歪樓特攻隊》、平臺跳躍遊戲《激鬥派對》等等,共計有十幾個項目,有的略有名氣,有的不見迴音,還有的因測試數據不佳沒能走到上線。

在這期間,公司還嘗試過兩個網賺項目《開心招財喵》《開心團團賺》,以及音遊《律動之星》,但前者數據不佳,後者關卡製作成本較大,最終都被放棄了。

2021年左右,海外休閒市場增長迅速,《Royal Match》的爆火進一步挖掘了超休閒玩法的變現潛力。餘香也「因為看到了機會」,而將主要方向轉向了海外市場,繼續做休閒和超休閒遊戲。

他們首先嚐試著將部分國內項目轉移到海外,比如受政策變化而沒能上線的模擬經營遊戲《國酒傳奇》、放置RPG《不休尋寶團》等,但是效果並不好。謝廷寶在公司2021年年會上說,「2021是大環境有著巨大變化的一年,我們積極適應變化,積極調整,有不少積累,也不免有很多遺憾」。

後來,公司開始專門針對海外市場研發休閒遊戲,並採用提早測試、快速迭代的方法。在相關賬號下,能看到新品從2022年起開始有規律地上線,而產品上線和迭代的速度在2023年達到頂峰,平均每個月都有數款新品上線。

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這些產品的題材和玩法包括模擬經營、消除、塔防、放置、解謎等等,幾乎是把市面上流行的都試了一遍。尤其是模擬經營品類從2023年起集中迭代,相似的一套玩法換了醫院、旅館、美容院、農場、賽馬、超市、警局、甚至搶銀行等各種各樣的題材。Google Play的下載量也不盡相同,少的只有幾百次,多的可以超過10萬次。

還有一些產品交由Lion Studios發行,這是一家海外知名休閒遊戲發行商,隸屬於廣告業務公司AppLovin。《Gladiator Arena(角鬥士大亂鬥)》就是其中之一,這款放置卡牌遊戲上線至今約兩年,已在Google Play收穫100萬次以上下載,據悉收入也比較可觀。

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就最近而言,公司近幾個月測試的一款模擬經營遊戲《My Mini Hotel: Idle Game》似乎成績尚可,現在已有超10萬次下載。

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這樣的成績似乎可以支撐著公司繼續存活,但離曾經的輝煌相去甚遠。2023年9月時謝廷寶曾出席一場論壇,表示出海是目前市場留給中小團隊為數不多的機會之一,還提到餘香「目前做了一年多,慢慢有了些經驗」。當時的他大概不會想到,兩個月後公司就不得不解散了。

遊戲產業的資本熱潮已經退去,資本也開始清算不良資產。掙扎了多年仍沒有起色的餘香,就成為了下手的對象。

遊戲行業正是如此。作為內容行業,它以驚人的速度不斷更新換代,並要求遊戲公司在每個階段都要重新起跑。過往的積累可能提供一點底氣和退路,也可能全不作數。時刻保持敏銳和理智,或許是生存的唯一辦法。


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