《匹诺曹的谎言》:你也是类魂游戏?


3楼猫 发布时间:2023-09-21 14:53:54 作者:阿夸夸阿夸 Language

在游戏界,有一种类型的游戏因其独特的风格和设计,一直备受玩家喜爱。这就是魂系列游戏,它们以高难度的战斗、深度的人物设定和出色的地图设计吸引了众多玩家。然而,当我们将视线转向近日正火的《匹诺曹的谎言》时,我们可以看到许多与魂系列相似的地方。然而,这些相似之处只是表面现象,未能真正反映出魂系列游戏的精髓。


《匹诺曹的谎言》:你也是类魂游戏?-第0张

首先说说战斗系统。本作的动作系统显得过于僵硬,动作的前后摇过长,导致战斗过程不流畅,手感糟糕,无法让玩家真正投入其中。我们看到本作似乎想要学习快慢刀机制,然而快慢刀的滥用使得战斗变得异常困难,体现在本作中表现为缺乏节奏感,这与魂系游戏的战斗节奏有着本质的区别,有种为难而难的美,导致玩家在游戏中感到极其困难。

此外,本作试图融合只狼和血源诅咒的元素,闪避机制上的处理却极其鸡肋,使玩家在战斗中只能靠完美格挡和处决来取胜,这一点显然没有学到魂系列游戏的精髓。本作中的武器耐久机制也显得毫无意义。为什么一款类魂游戏非要学《怪物猎人》中的不良特性呢?这一机制不仅对游戏体验没有多少帮助,反而会令玩家感到厌烦。

《匹诺曹的谎言》:你也是类魂游戏?-第1张

地图设计也是本作的一大问题。在魂系列中,地图设计巧妙、复杂且充满探索性,地图不仅缺乏设计感,而且往往会给玩家带来不必要的困扰。而本作似乎并不如此。从探索性角度来看,地图的设计过于线性,几乎没有什么探索的空间。即使有些地方看似存在捷径,却感觉非常生硬,没有宫崎英高作品那种柳暗花明的感觉。

同时,地图中怪物的设计也不尽人意,前期角落中处处设防,后期则简单地通过堆怪来增加难度。这与魂系游戏的地图设计理念背道而驰,让玩家在探险过程中感到压抑和无趣。

《匹诺曹的谎言》:你也是类魂游戏?-第2张

在叙事设计上,本作也让人摸不着头脑。本作的剧情虽然不算单薄,但并没有什么特别引人入胜的地方。本作的碎片化叙事也并没有讲明白游戏的剧情。相比之下,魂系列游戏的叙事则具有深度和广度,让玩家在探索剧情的同时感受到强烈的沉浸感。本作在这方面显然还有很长的路要走。

最后,我们不能忽视的是,本作的体量不大,但售价却与艾尔登法环相当。然而,就其内容和玩法来看,它显然无法与艾尔登法环相提并论。那么,玩家为什么不选择那些体量大、品质高的作品呢?

《匹诺曹的谎言》:你也是类魂游戏?-第3张

总结起来,本作虽然声称自己是类魂游戏,但在诸多方面都未能将魂系列的精髓展现出来。快慢刀的滥用、动作系统的僵硬以及地图设计等问题使得这款游戏失去了魂系列游戏的魅力。尽管它试图模仿魂系列的一些特点,但缺乏真正的内涵和独特性。本作更像是一个敷衍之作,而非真正具有独立精神和灵魂的游戏。

因此,当我们谈论类魂游戏时,本作并不值得我们将其列入其中。真正的类魂游戏应该具备难度适中的战斗、深度的世界观和角色设定以及出色的地图设计等特点,本作显然未能达到这些标准。对于喜欢魂系列游戏的玩家来说,还是推荐你们去尝试一下宫崎英高的真正魂系作品,如《黑暗之魂》系列、《只狼》、《艾尔登法环》等作品。这些游戏不仅在战斗、世界观和地图设计等方面表现出色,更是在叙事和角色塑造上达到了极高的水平。

《匹诺曹的谎言》:你也是类魂游戏?-第4张

我GN评分:2/10

《匹诺曹的谎言》:你也是类魂游戏?-第5张

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《匹诺曹的谎言》:你也是类魂游戏?-第6张

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