聆聽&反饋 《蒼之騎士團2》逆襲之旅啟程測試FAQ


3樓貓 發佈時間:2021-12-25 16:20:21 作者:庫兒 Language

領主大人們好呀摩嚕~《蒼之騎士團2》逆襲之旅啟程測試已經結束,真的捨不得大家呢~
庫兒在這裡感謝大家的體驗與意見,對於領主大人們提出的問題,我們一定虛心接受,認真改正!
今天,庫兒代表項目組的大大們針對大家提出的重點問題作出解答,一起來看看吧∪ω∪

聆聽&反饋 《蒼之騎士團2》逆襲之旅啟程測試FAQ - 第1張Q:棋盤太小,回合遊戲,感覺是堆數值。
A:遊戲確實採用了回合制的模式,但是還原了一部分蒼騎一的戰鬥格子規則,並且打通了雙方的棋盤,變成了有拉鋸式的策略。數值確實會影響一部分戰鬥,但是遊戲本身更影響戰鬥的是每個角色技能機制,並不完全取決於數值的高低。聆聽&反饋 《蒼之騎士團2》逆襲之旅啟程測試FAQ - 第2張Q:戰鬥挪木偶,閃現式移動,官方是怎麼考慮的?
A:常規戰棋遊戲第一次點擊選中角色,第二次點擊確定達到目的點,我們希望這個過程優化成成一個操作,所以變成了一次性的拖拽操作,而且拖的過程是所見即所得的過程,比第二次點擊位置后角色移動過來更直接一些,通過優化這個操作,也希望領主大人們能更專注於遊戲的戰鬥策略。聆聽&反饋 《蒼之騎士團2》逆襲之旅啟程測試FAQ - 第3張Q:老玩家表示希望有團戰!
A:一定會有的!目前已經與世嘉達成一致,正在製作過程中,今年之內,我們將給玩家推出這個讓人心心念唸的GVG玩法,後續會邀請一些核心玩家優先來體驗,敬請期待啦~ 聆聽&反饋 《蒼之騎士團2》逆襲之旅啟程測試FAQ - 第4張Q:建模的處理還不夠完善,後續是否會進一步處理?
A:如果是畫質的問題,大家可以嘗試在“遊戲設定”中更改畫質設置,當然建模問題我們也收到很多玩家的反饋,當初選擇3D是為了給大家展示一個更加立體更具沉浸式的劇情體驗,優化問題會在測試後立即展開的~聆聽&反饋 《蒼之騎士團2》逆襲之旅啟程測試FAQ - 第5張Q:紋章沒有引導,放置沒有確認,放錯了也去不掉!
A:引導目前確實比較簡陋,我們會增加引導的內容表達,對於玩家放置時,不小心放錯的情況,沒有增加確認,我們後續會補充確認功能,甚至我們會增加每日重置一個形狀的機會,我們的初衷是希望用這種創新的填格培養方式給大家帶來更多樂趣,希望調整後大家會喜歡~聆聽&反饋 《蒼之騎士團2》逆襲之旅啟程測試FAQ - 第6張Q:男角色太多,能不能多一些女角色!
A:看來這位玩家是一個藍孩紙哦^_^蘿絲、芙緹她們不香嘛~後邊當然還會有更多的女性騎士角色加入噠,而且一定會滿足你的一切幻想,放心吧~聆聽&反饋 《蒼之騎士團2》逆襲之旅啟程測試FAQ - 第7張Q:對於有些玩家說沒有什麼新的策略體驗!

A:領主大人這個問題我們真的覺得好冤枉呀,我們從戰鬥規則的創新,各種角色的技能特色設計,以及從戰鬥學院,競技場,幻境之泉,傳說之戰等關卡的設計,無一不是想體現創新的策略模式~聆聽&反饋 《蒼之騎士團2》逆襲之旅啟程測試FAQ - 第8張以上,如果領主大人們針對本次測試,還有什麼意見或是建議,可以在本帖下方留言哦~庫兒一定會認真解答每一個人的疑問的摩嚕!

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