《火湖》现已发售!在单机塔科夫地牢中射爆之余做上一顿迷宫饭


3楼猫 发布时间:2024-10-30 01:52:39 作者:游戏巧克力 Language

【游戏巧克力】

游戏就像一盒各式各样的巧克力。

每个人喜欢的口味不同,自己觉得好吃好玩,才是有价值的。

希望能自己能诚实地、谦逊地和大家分享好玩、有趣的游戏。

前言

以“塔科夫”为首的撤离射击游戏在近几年风头正盛。但作为一名已经过了“与人斗其乐无穷”年纪的佛系玩家,我其实更想体验单机向的撤离射击游戏,享受一个人当囤囤鼠的快乐。

而我之前在10月新品节强烈推荐的《火湖 SULFUR》就是这样一部特殊的作品,如今它也是于今天正式EA发售,原价86元,首发前2周68.8元

因为不想看到这样一部好作品无人问津,所以我今天就来和大家简单安利一下本作。

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游戏简介

《火湖》是由Perfect Random自研自发(瑞典的4人小团队)的老式动作冒险游戏。游戏的核心玩法非常简单,在地牢中收集宝藏和枪械,用太刀和枪械杀死一切威胁你的敌人,并合理运用食物、药品和增益资源来不断强化你的战斗力。

下地牢,寻宝藏

本作的核心宗旨就是杀怪寻宝,并收集能量按需撤离

玩家需要在地下城中不断探索,应对随时可能出现的各种敌人。除了之前Demo初见的洞穴中的哥布林、鬼魂等怪物,EA版还新增了城镇、下水道、地牢等5大区域。

游戏采取了一种复古、偏卡通的美术风格,让3D看起来像2D格外有趣,很好地中和了战斗过程中的紧张和恐慌。但看似呆萌的外表下依然是血肉飞溅,枪枪到肉的刺激体验

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除了初始附带的近战太刀外,玩家在探索过程中还有机会获得随机出现的手枪、冲锋枪、步枪、霰弹枪等一系列枪械。玩家一方面可以通过收集配件来打造自己的毁灭武器,另一方面还可以通过击杀敌人会提升枪械等级,解锁附魔槽,给枪械带来各种各样的加成,比如散射、冰冻等等。

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值得一提的是,虽是小制作,但本作的枪械手感打磨的非常优秀,射击带来的后坐力也十分硬核。

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做一顿迷宫饭

但其实本作除了战斗和寻宝之外,另一个吸引我的点是烹饪系统。玩家在探索过程中会随机出现大锅。

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玩家可以通过使用特定的食材来组成配方完成烹饪,获得千奇百怪的消耗品。比如前期非常重要的“1木棍+3蘑菇=蘑菇串”“2蛋=煎蛋卷”、搞怪的“1面包+1肺=2香肠”等等,俨然是一出另类的地牢迷宫饭。

配方在游戏中不会做记录展示,但我个人认为这恰好是本作的魅力之一。具体的配方大家可以在盒子的游戏论坛进行查看讨论,如果有需要的话,我之后也可以考虑整理一版分享给大家。

《火湖》现已发售!在单机塔科夫地牢中射爆之余做上一顿迷宫饭-第3张

看一次笑一次,我真是有病哈哈

规划与背包危机

而作为一款以资源收集为主的战术撤离游戏,熟悉的“背包危机”又将卷土重来。

虽然局外有仓库可供储存,但在局内,玩家就需要合理规划自己身上的格子和弹药资源(是的,本作的弹药不是无限的,也是需要制作和收集的)。

《火湖》现已发售!在单机塔科夫地牢中射爆之余做上一顿迷宫饭-第3张

对于我这种囤囤党来说,用闪亮亮的东西把背包和仓库塞得满满当当就是最大的成就感。但需要注意的是,如果玩家在局内死亡,那么身上的所有物品都会直接消失。

加上本作确实存在一定难度,所以大家在下地牢之前切记三思而后行,规划好战略资源再行动。

本作暂不支持联机,但官方表示如果游戏销量超过20w就会着手开发联机内容,4人小团队也能理解。

《火湖》现已发售!在单机塔科夫地牢中射爆之余做上一顿迷宫饭-第3张

由于是小团队开发,游戏目前首发存在些许bug、部分文本汉化不完全、仓库页太小等问题,但总体瑕不掩瑜,依旧非常好玩!

开发团队在阿B有官方号,主创的“沙威玛口音”真的很好笑,有兴趣的小伙伴可以关注一下。

结语

《火湖》真的是我今年印象最深刻的独立游戏之一,个人非常喜欢并强烈推荐的。耐玩的底层逻辑,优秀的战斗手感、种类丰富的宝藏和层出不穷的配方都让人着迷不已。

如果你是偏好撤离射击或者肉鸽刷宝类型的玩家,我十分推荐你尝试体验本作。希望大家能够享受这款宝藏佳作。

感谢看到最后,希望能给大家带来更多好玩有趣的游戏内容。


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