《遺蹟 2 更新補丁:23.08.11》
補丁版本:384.210
--性能和崩潰--
持續優化以提高遊戲整體性能
修復了多個已知的導致遊戲崩潰的錯誤
修復了潛在的“遊戲等待渲染讀取時超時”崩潰問題
--加載時內存不足(Intel 第 13 代 CPU)--
我們發現某些英特爾第 13 代 CPU 上存在一個問題,啟動時遊戲會顯示一條有關視頻內存不足的消息,或者會彈出崩潰報告程序,指出解壓縮著色器時出現問題。如果您遇到此問題,您可能也會在其他 DX12 遊戲中看到它。
如果您的 CPU 已超頻,請嘗試將其設置回默認值。如果您沒有超頻或不起作用,請嘗試安裝 Intel Extreme Tuning Utility 並將“性能核心比率”從 55 倍降低到 54 倍
https://www.intel.com/content/www/us/en/download/17881/intel-extreme-tuning-utility-intel-xtu.html
--成就&難度獎勵--
追溯修復了多個未正確跟蹤的成就
儘可能多地追溯修復基於難度的獎勵(編者注:比如完成XX難度可以購買XX獎勵的設定)
開發者註解:要追溯解鎖難度相關獎勵和成就,必須與世界之石互動(編者注:營地水晶)
--遊戲體驗相關--
將所有已解鎖的職業製作材料添加到華萊士的“購買”界面中。如果玩家解鎖了任何職業的心痕(在生產界面中把材料製作為心痕),那麼你賬號中所有的角色都能在購買界面中購買這些材料
降低了獲得 “復興主義者” 的要求(編者注:復活和被複活的速度增加,更改之前為復活隊友15次)。Also included Very Good Boy(編者注:可能是復活狗子也算,回頭去試試)
更新了 尼姆埃(洛斯曼)、沃恩特貝德(禁林)、涅魯德的售貨機和血月祭壇(耶莎),以正確其物品的正確售賣
修復了人物界面中“高級數值”中的減傷DR計算。雖然這是一個錯誤,但我們仍然希望確保它位於修復列表的高優先級,因為它向玩家提供了錯誤的信息
在聯機遊戲中每加入一個玩家受到的額外傷害再次減少 5%(15% → 10%),這意味著在 3人 組隊時,所有玩家現在受到的額外傷害為 20%
增加了營地NPC卡莎售賣特殊獎勵的幾率
復活後的無敵時間增加 0.7秒,讓玩家在復活後有更多的時間做出反應
組隊經驗分享現在無視距離,並且可以分享給死去的隊友
--遊戲沙盒平衡--
[ 一般問題 ]
[兇惡] 詞綴:增加敵人的傷害,效果降低(33% → 15%)
[懷恨] 詞綴:敵人的生命越低傷害越高,生命值的判定區間降低 (0-45% → 0-25%)
[厚皮] 詞綴:減少敵人受到傷害,的=效果降低(-15% 暴擊丨-25% 暴傷 → -10% 暴擊 和 -15% 爆傷)
[健壯] 詞綴:增加敵人生命值,效果降低(25% → 15%)
[壁壘] 詞綴:玩家增益效果,減傷效果從 6丨5丨4丨3丨2%(最大 20%)增加到 7丨6丨5丨4丨3%(最大 25%)
[ 裝甲 ]
裝甲概述:我們對各種護甲類型進行了一些調整,賦予它們適用於所有困難的獨特優勢。我們認為重甲的基礎減傷(大約 35% 傷害見面)處於一個很好的位置,特別是我們最近對某些敵人詞綴進行了更改,因此我們調整了其他護甲,讓他們以自己的方式達到標準。基於護甲的傷害減免通常是遊戲中最容易獲得的 DR 類型,並且由於其在較高級別中的重要性,導致重量較低的護甲變得不太理想。
調整輕甲傷害減免數值(15% → 25%)
調整中型護甲傷害減免數值(25% → 30%)
將超重型護甲傷害減免數值(≈45% → 50%)
輕甲閃避無敵幀增加 +2 幀
中甲閃避無敵幀增加 +1 幀
超重閃避無敵幀增加 +1 幀
護甲閃避值和耐力懲罰參考:
- 輕甲閃避(25 體力或更低):12 個 I幀,0% 體力消耗懲罰
- 中甲閃避(26-50 體力):11 個 I幀,25% 體力消耗懲罰
- 重甲閃避(51-75 體力):10 個 I幀,50% 體力消耗懲罰
- 超重甲閃避(76+ 體力):15 個 I幀(飛撲),75% 體力消耗懲罰
開發者註解:體力消耗懲罰沒有變化,這些是原始值。此外,重甲閃避和超重甲閃避也具有其原始的 i幀,i幀 的唯一變化是兩個較輕的重量等級
[ 職業 ]
• 馴獸師 的同伴和 召喚師 的僕從在每個難度下都會獲得不同的生命值補償。在末日難度中,他們將擁有最高的基礎生命值。
• 將挑戰者 的 [震懾威力] 生效提高(10米→15米)(編者注:激活挑戰者技能後,15米範圍內的敵人造成的傷害降低10%,持續15秒,並且每影響一個敵人,受到的傷害額外降低2.5%,最多降低10% 。)
[ 裝備/物品 ]
• [約束帶] 減傷幅度提高(10% → 15%)
• [守護者生物戒指] 的範圍增加(10米→15米)
• 啟用 Mist Step Neutral Backdash 攻擊(暫時沒找到這指的是哪一件裝備)
[敵人]
• 調整了 最終BOSS 戰的停機時間和整體戰鬥流程
• 調整了倖存者難度下 最終BOSS 的判定
-- Bug修復 --
[ 進展與獎勵 ]
• 進度阻礙:卡莎不再徘徊在城外,從而導致無法在她那裡購物
• 進度阻止:營地 NPC 不會在冒險模式中失去他們的記憶(編者注:可能指的是NPC的對話進度)
• 進度阻止:修復了由於等離子切割者不當的射擊時機導致最終BOSS戰在戰鬥的第一階段和第二階段之間卡住的問題
• 進度阻止:修復瞭如果玩家在其中一個孩子返回先知庇護所之前死亡,先知將不會與玩家互動的問題
• 進度阻止:修復了在沙哈拉之前的哨兵要塞中導致玩家被困在門內的問題
• 進度阻止:修復了水遁可能丟失的問題(編者注:普通進硬核模式,會導致丟失水遁)
[ 職業 ]
• 修正了召喚師的僕從鎖定洛斯曼的豬而不攻擊它的問題(豬不再是僕從的有效目標)(編者注:馴獸師的狗子會把頭塞進豬屁股裡)
• 修復了馴獸師的狗子在攻擊不會喚醒熟的女獵人的問題
• 修復了醫務兵救贖冷卻時間的問題
• 工程師的炮塔擊殺敵人可以正確的獲得經驗值了
• 移除了當召喚師的僕從靠近玩家時手柄震動的問題
[ 裝備/物品 ]
• 修復了[遠日點]的傷害大幅減少的問題(編者注:上個補丁改了強化等級)
• 修復了 [約束帶] 導致的各種問題,例如:用戶界面怪異、內存洩漏以及玩家卡在世界石中
• 修復了退出主菜單返回遊戲後仍然存在[死亡之擁]效果的問題
• 修正了 [孢子噴射] 改裝技能無限減速的問題
• 修正了 [奧秘] 的閃電鏈可以穿過牆壁和地板的問題
• 修復了 [奧秘] 無視敵人抗性的問題,但過載爆炸仍然無視抗性
• 修復了不同客戶端之間[黑色液體]合劑提供的增益值不一致的問題
• 修復了 [翡針] 增益圖標數值顯示錯誤的問題
• 修復了 [子彈織造者] 增益圖標數值顯示錯誤的問題
• 修復了 [德蘭拾荒者戒指] 無法正常工作的問題
• 修復了 [能量項鍊] 能通過隊友觸發的問題
• 修復了在效果已激活時使用 [加工過的柯亞拉丸] 不會重置計時器的問題
• 修復了在其效果已激活時消耗 [靈燼] 不會重置計時器的問題
• 修復了 [哀痛]的改裝技能在距離敵人太近時激活時,會對玩家造成傷害的問題。此外,返回的弩箭不再會對隊友造成傷害
• 添加了 [Ghost Shell] 武器突變因子的描述(編者注:連續擊中弱點 3次後 ,下次擊中弱點的傷害增加20%)
[敵人]
• 修復了敵人AOE攻擊的各種命中檢測體積框
• 修復了最終BOSS過渡到第二階段時因為連接不良導致客戶端秒退的問題
• 修復了[癌病](根蔓地球樹BOSS)的根部攻擊忽略減傷的問題
• 修復了 峽谷(洛斯曼 屠夫區/棉花爐)畸變體不攻擊玩家的問題
• 修復了[膨脹之王](洛斯曼 巨型下水道)的問題,一些狀態效果會導致它永遠不會放出發光的球
• 修復了 [未燃者格溫迪爾] 的問題,該問題 導致[奧秘] 在BOSS手上沒有炸彈時還能無限引爆炸彈
• 修復了 [毒液](根蔓地球) 的矛無法被 AOE/爆炸物摧毀的問題
• 修復了導致某些BOSS詞綴無法在 [毒液] 身上正確激活的問題
• 修復了各種迷宮敵人不攻擊的問題
• 修正了BOSS [置換] 詞綴有時會將玩家傳到地圖外面的問題
[ 其他修復 ]
• 修復了 地圖上的,門上方圖標太小的問題
• 修復了 如果在華萊士處選擇職業後立即退出,必須重新玩一遍新手任務的問題
• 修正了 [煙囪](耶莎副本) 障礙物在重置世界時沒有重置的問題
• 修復了 洛斯曼城市中的各種跑到地圖外或卡住的位置
• 修復了 文本在 16:10 比例分辨率以及其他非 16:9 分辨率下被截斷的問題
• 修復了 與女獵手戰鬥時BGM的音量無法通過設置菜單中的音量設置調整的問題
• 修復了 小丑的卡牌(洛斯曼 喜樂宮)未能正確顯示的問題
• 修復了 與沃恩特貝德交談時佩戴掠奪者紋章會導致敵人不再攻擊玩家的問題
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