影像品质(Image Quality)
有五个选择:低、中、高、可更改(解析度优先)和可更改(帧率优先)。影像品质决定了游戏画面实际渲染的清晰度(纯粹是最基本的清晰度,而不指纹理贴图和模型的清晰度)。如果把游戏清晰度比作一个木桶,上面提到的解析度设定(分辨率设置)就好像木桶的高度和体积,而影像品质是木桶里面实际水量的多少。就是说,解析度设定(分辨率设置)决定清晰度上限,影像品质在这个上限内决定游戏清晰度到底是多少。
低:梦回PSP。
中:梦回Wii。
高:高清猎人。
可更改(解析度优先):绝对保证清晰度,有时是掉帧猎人。
可更改(帧率优先):绝对保证流畅度,有时是马赛克猎人(只在帧率为60或者无限制时出现)。
再说一次,这个选项不影响纹理和模型的质量。
材质品质(Texture Quality)
有四个选择:256、512、1024和Full。“材质”,又叫“纹理”,即很多人平时所谓的“贴图”(然而实际上贴图和纹理是两种东西)。
256:纹理单边长度最高为256,MH3G既视感。
512:纹理单边长度最高为512,MHP3 HD既视感。
1024:纹理单边长度最高为1024,MHXX NS既视感。
Full:超清猎人。
纹理贴图演示