【PC遊戲】競逐年度獨立遊戲之前,《潛水員戴夫》就先拿下“最具爭議獎”?


3樓貓 發佈時間:2023-12-02 11:26:26 作者:UCG_Official Language

【文:NE /編:FJ / 排:NE】

隨著TGA頒獎禮臨近,關於各個獎項的討論也越來越熱烈,不過比起“年度最佳遊戲”的討論,似乎還是“《潛水員戴夫》到底算不算獨立遊戲”這個話題討論得更激烈。

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今年的TGA各獎項提名在十一月中旬公開,其中入圍“年度最佳獨立遊戲”提名的遊戲有《Cocoon》《漁帆暗湧》《星之海》《Viewfinder》以及《潛水員戴夫》。提名一出,眾多業內人士以及玩家都沉默了。《潛水員戴夫》真的算“獨立遊戲”嗎?這個爭論從當時一直爭論到今天。近日,TGA的創辦者兼主持人Geoff Keighley也不得不親自下場參與討論。

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TGA的獨立遊戲獎入圍惹爭議已經不是第一次了,比如去年的《迷失》(Stray)也受到過類似的爭議。但這次的《潛水員戴夫》所遇到的衝突更加明顯。《潛水員戴夫》由Mintrocket工作室開發,該工作室是韓國網遊巨頭Nexon (《地下城與勇士》《跑跑卡丁車》《冒險島》)旗下的工作室,另外Nexon自己也包攬了《潛水員戴夫》的發行工作。

在TGA公佈獎項提名後沒多久,該官方推文下出現了這麼一個標註:“嚴格來說,潛水員戴夫並不是一款獨立遊戲。 Nexon(《潛水員戴夫》背後的韓國遊戲發行商)副總裁Kim Dae-hwon曾表示,‘它可能看起來像獨立遊戲,但不一定是。’”

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這種標註通常出現在含有不實信息的推文下,而且需要大量的用戶參與舉報才會持續顯示。可以看出來很多網友都質疑《潛水員戴夫》的這項提名。不少網友認為,不應該允許這類背靠大公司的遊戲參加獨立遊戲提名,甚至還有人覺得,讓《潛水員戴夫》入圍,還不如提名《博德之門3》呢,嚴格來說,後者比前者“獨立”多了。

隨著質疑聲音愈演愈烈,Keighley也不得不親自下場解釋。他在一次直播節目中表示,“獨立遊戲”這個概念並沒有那麼明確。他說:

“獨立對不同的人來說可能有不同的含義,而且這是一個寬泛的術語,你可以爭辯,獨立是否指遊戲的預算、是否指資金來源、是否指團隊規模、是否指遊戲的那種獨立精神,還是指與眾不同的小遊戲?我覺得每個人都有自己的看法,而我們的評審團由全球120家媒體組成,他們對這些獎項進行投票,我們採納了他們的意見來決定‘某個遊戲是否獨立’。”

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關於獨立遊戲概念的爭論其實頗為老生常談且眾說紛紜,所以在Keighley看來,在這個不斷發展的行業裡,不該再用過去的標準來衡量。

他在節目中對一些標準進行了駁斥,比如比較常見的“遊戲是否受外部資金影響”,Keighley拿出小島工作室的《死亡擱淺》作為例子,指出儘管有不少人都認為《死亡擱淺》能算獨立遊戲,但也顯然得到了PlayStation的資助;又比如今年入圍獨立遊戲獎提名的其他作品,都有發行商支持,那他們還能算是獨立遊戲嗎?

然而很顯然,有許多業內人士並不同意Keighley的觀點。

獨立遊戲《噩夢收割者》的官推第一時間轉發了VGC的相關報道並吐槽:“行吧,官方解釋來了,市值十億美元的公司和自籌資金的獨立開發者正在爭奪市場的同一塊蛋糕。”也難怪這條推文火藥味十足,獨立遊戲開發者需要操心的事情涉及方方面面,比如宣傳,但顯然《潛水員戴夫》不需要為此而煩惱。

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獨立遊戲開發者Tyler Glaiel則針對Keighley提到的“發行商就不算獨立遊戲了嗎”進行了反駁。他指出,Nexon與Mintrocket之間並非收購案例,也不是合作發行關係,而是完全從內部建立而成的母子公司關係。

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再看本次獨立遊戲獎提名的其他遊戲,《Cocoon》《Viewfinder》《Dredge》分別由Annapurna、Thunderful Publishing、Team17發行,他們與對應作品的開發商都是合作發行關係,而不是從屬關係。

外媒TheGamer也順著這個思路舉了個例子:假如育碧波爾多工作室更名為波爾多工作室,《刺客教條 幻景》能夠角逐最佳獨立遊戲獎嗎?如果《潛水員戴夫》能入圍,那《刺客教條 幻景》也可以入圍。

TGA的內容編輯Aaron Seaney下場呼籲大家對“獨立”這個詞有更多的寬容,他認為“獨立遊戲更多的是一種外觀和感覺,而不是完全由規則定義”,有玩家在他的推文下評論,“如果僅從觀感上來判斷,我覺得《HI-FI Rush》也應該是獨立遊戲。”

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Seaney這個說法跟Keighley在採訪中提到過的說法很接近。Keighley當時表示,《潛水員戴夫》的開發團隊Mintrocket儘管是發行巨頭Nexon的一部分,但總歸是個小團隊,只要在精神層面上是獨立的,並且是一款小體量的作品,那將其看作獨立遊戲也並不為過。

前IGN編輯Greg Miller在與Seaney的討論過程中剛好反駁了Keighley在節目中提到的標準。Miller指出,按照TGA的標準,那頑皮狗挑出10個人的團隊來製作一款像素或者2D橫版過關遊戲,是不是也能算獨立遊戲呢?

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Miller認為,如果TGA一定要用這樣的標準來篩選入圍作品,那麼這個獎項就不該叫做“最佳獨立遊戲”。

雖然TGA方面的說法幾乎是一邊倒地被業界各位人士圍攻,但Keighley確實有一句話完全沒錯——如今所謂“獨立遊戲”的概念真是太模糊了。如果按照最原教旨主義的獨立遊戲概念,獨立遊戲甚至不能用作商業目發售盈利。如此一來,我們現在語境中會提到的幾乎所有獨立遊戲都不再“獨立”。

但歸根到底,這場爭論的關鍵可能並不是“《潛水員戴夫》是不是獨立遊戲”,而是類似的遊戲入圍最佳獨立遊戲獎,是否會對更多獨立遊戲不公平。科技媒體Digital Trends的遊戲版塊負責人Giovanni Colantonio點出了這一點,他說“如果獨立遊戲有希望獲得常規類別的提名,這其實沒什麼大不了的,只是獨立遊戲獲得認可的機會非常渺茫。”

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相較於其他遊戲爭奪的十餘項獎項,留給獨立遊戲的只有“最佳獨立遊戲”以及“最佳獨立遊戲處女秀”,真正的獨立遊戲連出現在玩家面前都非常不容易,更不用說登上TGA這樣的大型獎項了。

無論如何,今年TGA肯定是已經來不及調整了,《潛水員戴夫》將會參與競逐年度最佳獨立遊戲獎。而關於獨立遊戲定義的爭論,在短期內恐怕還會繼續辯下去。


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