對於他過去所受的不幸和苦惱,他現在感到非常高興。他現在清楚地認識到幸福和美正在向他招手。
——安徒生《醜小鴨》
一直以來,我保留著睡前閱讀的習慣。倚靠床板,指尖觸碰的書頁的時候,會給我帶來一種踏實感,而我的床頭總會存放一本童話書。
格林童話&安徒生童話
疫情到來的這兩年,我們的生活太累了。經濟不景氣,許多年輕人被房貸或者車貸壓得喘不過氣。前段時間,朋友跟我訴說,單位效益不好,工資讓他還不起房貸,如果不是父母的扶持,他都不知道如何是好,他說,他成為了自己最痛恨的那種人——“啃老族”。成年人的世界,總會被各種焦慮與苦惱所困擾。有些時候,我希望能回到童年,無憂無慮地在山間與田野裡奔跑。
在成年人的意識裡,童話是寫給小孩兒看的東西,可是事實如此嗎?
孩子聽到的是童話的本質,而大人們會透過本質去感悟童話的內涵。
面對現實的殘酷,大人們身上那看似堅固的鎧甲,其實也佈滿了裂縫,童話有著讓人會心一笑的力量,能夠將這些裂縫縫合起來,去抵抗來自生活的壓力。
朋友因為公司破產導致離職,加上靜默造成精神狀態的不佳,我給她送了兩本童話書籍以表安慰,但朋友說,實在是靜不下心來閱讀。前段時間,我發了一篇有關原神“刀子”的文章,有盒友說,原神劇情算什麼刀,頂多算是童話故事。
原神的劇情故事,確實有閱讀童話的感覺,簡單美好而不失力量。所以,我把原神推薦給了好友。
好友說,相關論壇踩原神的人太多了,遊戲給她的第一感覺並不好。我跟她說,不親身體驗怎會知道遊戲的好壞。
昨天與朋友聯機打獵殺對決的時候,我表述了我很討厭原神的抽卡機制的意見(主要是臉黑,半年內我充了10k),我戲謔地說,原神有什麼牛的,一個“究極縫合怪”罷了,朋友喋喋不休地說著原神沒有載具問題,原神玩家的“自嘲”已成為常態。
這時候一個小男孩把錫兵拿起來扔進了火爐。他毫無理由這樣做,因此這一定是鼻菸盒裡那個黑妖精搗的鬼。
錫兵站在那裡,火焰燎到他,熱得厲害,但是他說不出這是由於真實的火還是由於愛情的火。接著他看到他軍服上鮮豔的顏色退了,但這是在旅途中被洗得退去的呢,還是由於傷心而退去的呢,沒有人能說出來。他看著那位小姐,那位小姐看著他。他感到自己在熔化了,但是他肩上扛著槍,保持著堅定。
忽然房門打開,風把那小舞女吹起來,她像個空氣仙子一樣飄飄然,正好飛到火爐裡錫兵的身邊,馬上著火,燒沒了。錫兵熔化成一塊錫。第二天早晨當女僕來出爐灰的時候,她發現他化成了一顆小小的錫心。至於那位小舞女,那就什麼也沒有剩下,只留下了那朵用錫紙做的玫瑰花,燒黑了,像一塊炭。
——安徒生《堅定的錫兵》
並不是所有童話故事的結局都是美好的,正是因為那些不美好的故事,才讓我們更加珍視現在的生活。
朋友體驗了一段時間後,給予了我正向的反饋。她說,原神的故事很好理解,很多故事也很溫情,劇情中參雜著些許人物悲慘的命運,看到這些人物的逝去,朋友說她會以更好的姿態去迎接未來,畢竟自己的人生應該由自己去掌控。
“原神的小學生劇情可能會有點幼稚,但對我而言剛剛好。”這是我經常跟朋友說的一句話。
不管是童話故事也好,還是寓言故事也罷,小孩兒對故事的憧憬是因為好奇,而大人則是將予故事講述給孩子聆聽時被治癒。
在對自我懷疑的時候,需要醜小鴨變成白天鵝的故事來治癒。
在對感情充滿疑惑的時候,需要堅定的錫兵的故事來治癒。
我們從童話中感受力量,用童話故事的力量來治癒那些生活中的不如意。
當我們從童話故事裡醒來的那一刻,我們便堅強地面對著生活與命運。
附:朋友向我提起氪金問題,我告訴她,這是一個用四星角色就可以打通大世界的遊戲,五星角色的推出只是為了“錦上添花”。相比氪佬而言,半年氪10k其實並不多,但對於普通玩家而言,並不是一個小數目。小氪10k後,頭腦降溫,後知後覺,我認為原神的任何一個角色或者限定專武都是可以不花錢獲得,只是時間長短的問題。聯機並沒有給新手玩家帶來更多的效益,反而促就了攀比心理,充錢往往是虛榮心在作祟。將原神當作單機遊戲,遊玩起來會更加純粹。
PS:封面及部分圖片源自網絡,侵刪。
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