【兽人必须死3】创新有限,诚意不足


3楼猫 发布时间:2021-12-07 15:48:33 作者:兔头魔王 Language


引言

塔防加动作射击玩法的融合实属塔防游戏里的异类,当年这种玩法还是小火了一把,连不少射击游戏都有借鉴,例如战地之王等。当年《兽人必须死》初代的推出可以说是出道即巅峰,拥有96%的好评率,随后的二代也有相当可观的销量。不过工作室在推出《兽人必须死2》之后尝试了一款多人联机游戏《兽人必须死:无限》并且蒙受了不少亏损,这直接导致了本作也就是《兽人必须死3》的开发资金受限,而不得不选择先行独占谷歌的云游戏平台Stadia以获得资金支持。

所以对于国区小伙伴们来说,在前不久上线了Steam的《兽人必须死3》才算是真正的发售,而这和上一代发售已经时隔了大概9年。

 

【兽人必须死3】创新有限,诚意不足-第1张


联机好游戏

《兽人必须死》系列的塔防玩法从数值上来说并没有像《王国保卫战》等经典塔防游戏那么严苛的调校,动作射击玩法当然就更不能拿出来和TPS例如《Apex英雄》等游戏去比较。不过尽管如此,3D塔防游戏确实不多,而其中能坚持推出系列新作的,也就只有《兽人必须死》了。其中最大的原因之一,就是联机上带给玩家的乐趣。

【兽人必须死3】创新有限,诚意不足-第2张

和经典塔防游戏一样,上方的数字代表了能漏掉的怪物,一旦归零那么游戏就结束了。玩家需要利用好各种不同陷阱,从初期的地刺、钉墙,到后面的路障冰冻枪等等,阻止不同种类敌人的前进。 

【兽人必须死3】创新有限,诚意不足-第3张

在之后的关卡里大部分都会出现2个门同时出怪的情况,虽然说单人游玩时会适当降低难度,不过从设计上来说两个人共同游玩的乐趣就要大很多,一人守一边,如果一边失守的话还能相互支援。这是和“多人合作通关”游戏恰恰相反的体验,不是一起想办法解谜打怪,而是一起想办法互相帮助撑过兽人大军的进攻。


陷阱才是游戏核心

作为一款3D塔防游戏,虽然动作射击要素的融入允许玩家直接作为英雄阻挡敌人。但就和《王国保卫战》中的英雄一样,移动需要时间技能需要蓝条,另外还有血量,很难凭一己之力阻挡整个兽人大军,更多时候英雄还是作为最后的补救措施站在最后解决漏网之鱼,而不是作为输出的主力。

所以这么说来,虽然《兽人必须死》系列创造性的将传统塔防改为了3D,但其核心依旧是在于各种类型的陷阱,就像塔防游戏中的防御塔。陷阱的种类繁多,但都有各自的缺陷,这也是塔防游戏最大的乐趣之一:你永远不能只靠一种防御塔通关。而是需要针对不同的敌人类型来设置各种不同陷阱。

【兽人必须死3】创新有限,诚意不足-第4张


例如,对于普通的兽人,地刺和钉墙就足够,但如果有爬行种,速度足够快,这两种陷阱就无法很好的起到作用。这时候就需要用到焦油地板来减缓它们的速度,但是焦油地板的缺点就是陷进本身没有伤害,需要配合钉墙等陷阱同时使用。此外,冷冻枪是减缓敌人前进的利器,但是缺点其一是太贵,其二就是单一使用效果不佳,需要多个冷冻枪配合才能起到足够可靠的效果。

所以在实际游玩中,受限于金钱,玩家只能一边打一边根据情况添置陷阱,不断的巩固第一防线以及后续的第二、第三防线。部分陷阱具备不同的试行,玩家也可以在升级之后对其附魔,但与此同时在后期也会出现一些兽人能完全无视这些附魔陷阱的伤害。

玩家不仅要随机应变的设置陷阱,并且还要时刻注意这些漏网之鱼,整个游戏节奏都把控的不错。不会让玩家出现“无所事事”的情况,但也不会太难而长时间的卡关。

【兽人必须死3】创新有限,诚意不足-第5张


创新有限,诚意不足

在游戏刚发售的时候,有大量差评集中在中文机翻的问题上,甚至出现把“否”(No)翻译成了“数量”(No.)的情况(已修复)。另外是色彩显示会概率出现问题,显示灰暗;三种显示模式“全屏”、“无边框”、“窗口”点击均无反应无法修改。这些问题现在应该已经被修复,但毕竟已经是在Stadia上独占了一年时间,在Steam发售着实不该再出现这些状况。

【兽人必须死3】创新有限,诚意不足-第6张
此前的翻译是“数量”

抛开这些优化上的问题,游戏方面虽然上面我们已经聊了实际玩法和游玩体验都能算不错,但对于曾经玩过一代和二代的老玩家而言,本作的创新和升级部分非常有限。

游戏总共有18关,大约10小时以内就能全同,作为一款定价88元并且不支持远程同乐的游戏,这个内容量虽然也不能说少但至少还是需要斟酌一下。并且因为重复游玩的价值不高,基本解锁全陷阱之后游戏也就失去了大部分乐趣。

 

【兽人必须死3】创新有限,诚意不足-第7张


游戏提供的无尽模式确实能给游戏带来重复游玩价值,但实际情况是到后期依旧会面临一个极限,就像无限逼近但不相交的渐进线。随着关卡进程,容错率会越来越低,直到玩家失误游戏结束。一开始确实是试验不同陷阱的好地方,但新鲜感过后一切还是回到了上面我们提到的核心“陷阱”。

值得一提的是本作的大战场模式,能使用到特殊陷阱例如“弓箭手方阵”、“投石车”等大型设施,终于是能看到万箭齐发和大量兽人大战的场景了。对于系列老粉来说这是本作最大的亮点了,遗憾的还是关卡较少,有点不够尽兴。

【兽人必须死3】创新有限,诚意不足-第8张

总评和购买建议

 《兽人必须死》系列都有不错的游戏体验,总的来说是值得一玩的作品。但本作相较前作提升有限,陷阱也只有少量新品,可以说创意有限,没能跳脱出系列固有的玩法和体验框架,画质提升虽然也很明显,但毕竟时隔9年,这个提升也就显得有些不那么亮眼。考虑到首发定价,建议打折后入手较为合适。

总评:7/10分

一款好玩的游戏,但却很难称为佳作,更推荐首次接触系列的玩家入手二代,能获得相近的游戏体验并且更便宜。对于系列玩家而言,本作提升有限诚意不足,好玩还是一如既往好玩,不着急可以再等等。


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