《諸子無雙》:墨劍兵謀,快節奏的戰鬥演繹 附功略


3樓貓 發佈時間:2023-12-30 13:53:30 作者:白YU夜茶會 Language

本文作者#白羽夜茶會:狸奴自悠然

墨舞風雲 武林絢爛

在現代電子遊戲的世界中,融合傳統文化與現代遊戲機制的作品並不多見。由Bingo Studio精心開發的動作roguelike遊戲:

《諸子無雙》恰恰在這一領域中獨樹一幟。《諸子無雙》的美術風格也成為一個獨特的亮點。其畫面採用了獨具魅力的水墨國風,遊戲中的所有武器和特效設計,都可以感受到滿滿的水墨風與國風元素。

《諸子無雙》:墨劍兵謀,快節奏的戰鬥演繹 附功略-第0張

普攻刀

遊戲有著多樣的角色選擇和武器系統。玩家可以在四位獨特角色(翼、墨桃、海貽、南宮紋)中選擇遊玩,而每個角色又各有九種可改變攻擊釋放方式的武器。玩家可通過流派和角色特色的結合來探索每個角色的特點和戰鬥風格。而遊戲中的隨機元素和roguelike特性,則保證了每一次遊戲都有多樣的可能性。

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層出不窮 源源不斷

《諸子無雙》自推出兩三月以來,廠商不斷聽取玩家意見,將遊戲內容不斷更新和優化,一直致力於為玩家提供更多更豐富的遊戲體驗。《諸子無雙》的好評率逐漸升高。

(一)“極限深淵”模式:帶來更多的可玩性。最近的一次大型更新中,開發團隊加入了玩家呼聲很高的“極限深淵”模式,這一新模式為遊戲注入了新的活力和挑戰。在“極限深淵”中,玩家將面對更難的挑戰,敵人的數量與數值得到大幅提升。

不再是原來五個難度的不動腦子的爽遊了。這個模式把心法的格子提升到八個,同時也加入了第九門心法:外道。他們多是“獨臂”詞條,也就是獲得大幅傷害增益的同時也有一些受傷增加的負面詞條。

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與前五個難度不同,“極限深淵”中的戰鬥共30波,從第6波起,每3波挑戰一個魔將,第30波將會根據時間的推移,持續的刷新魔將,最終將會記錄戰勝的魔將數量作為記錄。這個設計正是解決了玩家在流派剛成型遊戲就結束的問題。擊殺大量魔將時的爽快能給玩家帶來更多的正反饋。

(二)秘寶的不斷加入另一個值得關注的是新秘寶的不斷更新。這些秘寶為遊戲增添了更多的可玩性和戰略深度。每件秘寶都擁有專攻的能力和屬性,能夠顯著改變戰鬥流派的選擇方向。玩家可以通過達成一些挑戰來獲得這些秘寶,進一步探索更多的戰鬥組合和遊戲內容。

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(三)遊戲體驗上的優化遊戲官方聽取玩家意見,目前已根據建議加入調整相機高度,手柄震動,特效強度等遊戲體驗方面的選項。可在設置中調整。同時,流派的平衡性與bug修復也是十分勤快。

快劍流影 戰法融合

遊戲我也是上手玩了十多個小時,已經研究出一個能解放手指的無腦高強度build,最高記錄是打到極限深淵的43魔將記錄。現在分享給大家。《諸子無雙》南宮紋-大師姐流星奧義流攻略作為遊戲中最後解鎖的角色,也是唯一一個奧義能夠覆蓋全圖的角色,南宮紋在奧義流方向的強度和其它三個角色天上地下。今天就給大家分享一套南宮紋操作簡單且下限極高的構築思路。

角色頁面的天賦神通介紹:

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星爆:南宮紋每次衝刺都會在衝刺的起點和終點間形成連線,連線會對路徑上的敵人造成傷害。流星:節點處還會以固定頻率發射流星自動追蹤敵人,對其造成傷害。個人對該角色的分析:1.相較前三個角色技能更繁雜,機制需要更多的理解。初上手容易不知如何構築。2.衝刺技能具有滯後性,衝刺速度較慢,且本身傷害低,所以以衝刺來作為主要傷害來源來構築是不合適的。在普攻與奧義中,我將目光轉向她強力的奧義。

武器和秘寶選擇:

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這一流派構築思路的關鍵是:武器選擇【月金輪】,它能改變奧義的釋放方式,也是三個奧義流武器中最強的一個,為什麼強?直接上圖:

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這個奧義表現可以對全地圖覆蓋,對四面八方的敵人造成連續打擊並讓其僵直,這點也保證了沒有釋放奧義時的生存。而奧義長時間無敵也提高了容錯率。秘寶選擇:我們選擇【乾坤袋】和【伏羲琴】。這兩個秘寶一樣適合所有奧義流,伏羲琴的奧義回覆能力能很好的過渡奧義獲取過慢的前期。保證每局都有奧義可放。

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心法/神通升級方向:

在神通的選擇上,【流星】方面的優先級最高(增加流星傷害與流星觸發頻率),

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後期就全選流星傷害和與奧義相關的。其次則是縮短頻率、增加觸發的升級項(流星傷害頻率>流星和星爆的傷害>流星和星爆的頻率)這樣選擇的原因是我們需要的是高頻率流星提供的控制效果與傷害。

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心法方面

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首選道家(奧義獲取、奧義傷害)、儒家(連擊傷害加成)、墨家(暴擊概率、爆傷加成)次選外道的奧義詞條、農家(背刺加成)、雜家(商店售價降低、免費刷新)、醫家(回血)。這把我的奧義傷害達到了610%。

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武器淬鍊的詞條也都往奧義傷害、奧義獲取靠近。

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實戰操作建議

每回合開局馬上衝刺、用最快的速度將星羅布置到最大數,以便充分享受星羅節點的流星傷害。由於節點是永久存在的,佈置到最大數就不用理會了。

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奧義輪

非魔將關卡站中間一直開奧義即可(反正是無限奧義),滿屏飛輪和流星敵人根本動不了,完全不用擔心近遠敵人的攻擊。對戰魔將時站位儘量和魔將靠近,這樣可以讓傷害最大化,當然你要是不想動也可以。動了很容易暴斃,因為我們的生存靠的是奧義帶來的長時間無敵。

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上面是我的最高記錄


總結:

《諸子無雙》以其快節奏、爽快刺激的戰鬥體驗為遊戲亮點,為玩家帶來了極具挑戰和樂趣的動作遊戲體驗。每位角色的獨特技能和戰鬥風格,保證了build構築的多樣性。結合獨特的國風美術風格,遊戲在視覺、特效上也同樣令人讚歎。如果你追求快節奏戰鬥的爽快,同時欣賞其獨特美術的藝術表現,《諸子無雙》無疑是值得嘗試的遊戲。

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