一把死到天亮:淺試《最後的咒語》1.0正式版


3樓貓 發佈時間:2023-03-12 12:03:09 作者:中杯可樂AD Language

弓箭手一陣箭雨,打掉了左下方的三個殭屍。長槍手走到敵人面前一個橫掃,再安全撤退。紫色的霧氣充斥著祭壇周圍,三個法師正在準備最後的咒語,以拯救這個已經崩潰的城鎮。我必須要在今晚上消滅所有前來侵犯的敵人,並儘量避免他們破壞城牆和城內設施。而最大的問題是保護我們的英雄們的法力值是有限的,僱傭工人儲備黃金和石料,並武裝我的英雄們,是拯救這個地方唯一的途徑。
《最後的咒語》是一款融合了戰旗、Rouguelike、基地建設等要素的策略遊戲。遊戲經歷的近兩年的搶先體驗,1.0正式版本已在3月9日在 Steam 平臺發售。也是感謝官方,我稍微體驗了遊戲的正式版之前的搶先體驗版本以及1.0正式版本,並比較了兩個版本遊戲的異同之處。
《最後的咒語》的故事背景結構非常經典,是一個建立在奇幻世界觀下的通過執行魔法儀式來消滅戰爭,但最終這個魔法儀式超出了使用者的掌控,發生了不可挽回的災難的故事。在災難發生之後魔法能量肆虐整個世界,紫色的霧氣在這個世界蔓延,並不斷將居民變成類似殭屍的個體。這些殭屍一般的個體會在夜晚攻擊其他倖存者,而改變這一切的關鍵是施展名為”最後的咒語”的咒語,“最後的咒語”旨在消滅世界上的所有魔法。不過聽起來可以解決問題的“最後的咒語”,需要英雄們保護施展這一咒語的法師,保證施法過程種不被敵人打攪。
與許多舊式戰略遊戲一樣,《最後的咒語》的機制建立在網格化的遊戲地圖之上,所有單位的佈置都在一個個的網格之中。每當玩家在一個地圖開啟一場新的戰鬥,都會獲得三名隨機的英雄。三名英雄的個性詞條都是隨機的,這些詞條有的是增益有的是負增益,甚至有玩家在遊戲後期能獲得五個個性都是“白痴“的英雄。不過不論個性如何,三名英雄一定會是三個不同的職介:近戰、遠程和魔法。而遊戲中也有很多種不同的武器可供英雄裝備,玩家可以混搭每個英雄的裝備,並通過戰鬥升級英雄們。每當英雄升級時都會獲得兩個方面的提升:一個是隨機的天賦能力,英雄們可以獲得隨機的能力提升,如暴擊、恢復、穿甲、眩暈等,另一個方面英雄們每次升級都會獲得一個天賦點,天賦點可以解鎖固定的天賦能力。在遊戲的實際體驗過程中我個人體驗,不論是天賦還是能力,增強英雄的長處都比補足短板更加的好使。
即使在幻想世界裡,戰爭都不會受到任何人的歡迎。《最後的咒語》整體分為整備階段的白天和戰鬥階段黑夜兩個階段,在白天玩家將花費資源來武裝自己,並使用一些建築的功能來治療自己的英雄們。在白天為城鎮建造和修繕防禦工事也是非常重要的整備階段的事項。在遊戲的初期,整備階段時玩家能夠做的事情有限,不過由於遊戲帶有 Roguelike 要素隨著遊戲進度的推進,玩家能夠在整備階段解鎖更多的選項來保護並增強城鎮的防禦力。而在遊戲的中前期,玩家基本上每次通關都能結算一兩個新的整備選項,保證了遊戲的新鮮感。
不過雖說遊戲通過 Roguelike 要素和不斷解鎖的新功能提供了足夠的新鮮感,但在剛上手遊戲時(EA版本遊戲)遊戲的認知壓力還是蠻高的。這種認知壓力更多的來源於策略遊戲常見的缺乏引導。當隨著遊戲進度的推進,多種多樣的武器和新的功能不斷解鎖出來,玩家對本作有一定的認知之後,遊戲反而變得越來越有吸引力,遊戲的難度也變得越來越低,遊戲機制越來越得心應手,通關的可能也越來越高。
對於搶先體驗版本中缺乏引導和說明的問題,此次正式版遊戲也進行了補充和說明。遊戲玩法說明功能相較搶先體驗版本也進行了大程度的翻新,現在玩家可以在玩法說明中仔細閱讀某個機制的具體作用機理了,我再也不用打開搜索引擎來求證某個機制的具體效果了。正式版遊戲中英雄的天賦界面也可進行預先的標記,來提醒玩家自己對這個英雄的發展規劃,非常有效的減少了忘記自己對某個英雄的計劃發展這種尷尬時刻的出現。
類似符文的增益系統

類似符文的增益系統

在《最後的咒語》種很難追求自己每輪操作都是最優解,幾乎在每個戰鬥階段的夜晚,時時刻刻我都在犯許多的錯誤。這些錯誤並不會隨著夜晚的結束而忘記,反而需要一直為之前的失誤投入更多的精力和資源來彌補。不斷地重複犯錯和彌補的過程讓我對遊戲機制越來越熟悉,在這個過程中也學習到了如何合理的搭配技能組合和武器組合。能夠讓這個學習過程如此順利少不了遊戲難度曲線合理的功勞。實際上除了剛上手遊戲時,我沒有感受到任何遊戲難度陡然上升的問題。
此次《最後的咒語》正式版,相較於正式版前一個版本遊的戲,推出了新的第五張遊戲地圖“浮光鎮 ”,官方也表示浮光鎮將會是最具挑戰性的一張地圖,總共只有7個夜晚,且浮光鎮將從白天的整備階段開始遊戲。 浮光鎮由於受到的汙染太過嚴重,將會有一些變異的汙染物來影響玩家的防守。在浮光鎮的最後階段還有一場新的 Boss 戰等待著玩家。
總的來說,相比最初只有一張地圖的初版《最後的咒語》,1.0正式版的《最後的咒語》遊戲內容和機制上已經比較完整。遊戲具有出色的戰鬥機制、資源管理機制以及大量的 Roguelike 要素。玩家需要不斷嘗試使用較少的資源並進行最優解操作來度過一個個夜晚。在度過了最初的認知壓力後,我很享受在《最後的咒語》中學習和提升策略的經歷。





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