【PC游戏】[老游新谈]《武士 零》: 用杀戮与血腥、换取记忆与真相


3楼猫 发布时间:2023-09-23 21:05:03 作者:白菜Lame Language

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此篇文章曾四年前发布过,现已修改并重新撰写部分内容。

前言

【PC游戏】[老游新谈]《武士 零》: 用杀戮与血腥、换取记忆与真相-第0张

2018年,一款不经传的像素横板跳跃游戏《蔚蓝Celeste》获得了TGA年度最佳独立游戏奖项。凭优秀的画面,音乐,剧情以及丰富的玩法来看,获奖当之无愧。

在2019年的TGA最佳独立游戏提名名单里,也有这样一款精美的像素动作游戏在当时也备受瞩目,虽然最终未能如愿的拿下奖项,但凭出色的游戏质量,充满艺术性的动作美术设计,耳目一新的架空世界观,更重要是给玩家带来的杀戮快感,在玩家心中早已被定为是最佳独立游戏。

【PC游戏】[老游新谈]《武士 零》: 用杀戮与血腥、换取记忆与真相-第1张

这部作品是像素界中一款独特的工艺品,凭优秀的黑色电影风格,复古的赛博朋克世界观加上游戏中极度赋有创意的战斗,劈砍,时间操控等玩法,都大幅增强了玩家的杀戮快感。——当然,在游戏难度方面也是极为硬核。

不过你只要勇于挑战,将自己想成一位冷酷无情的武士杀手,任何敌人都不是你的对手。你只需要做的就是,听着带感的配乐,享受杀戮敌人带来的快感,利用好自己的特殊能力进行自我保护,去探寻更多未知真相,同时揭开我们主角零号内心的深层秘密。

【PC游戏】[老游新谈]《武士 零》: 用杀戮与血腥、换取记忆与真相-第2张

从现在开始,你则是一位失去记忆,缺乏所谓的人性以及同情感,以至于大肆屠杀的神秘杀手——零号武士。

【PC游戏】[老游新谈]《武士 零》: 用杀戮与血腥、换取记忆与真相-第3张

生死只在一念之间

【PC游戏】[老游新谈]《武士 零》: 用杀戮与血腥、换取记忆与真相-第4张

故事中,我们扮演一位武士杀手,因当年在战争中受伤导致他的头部严重创伤,当它醒来后却发现了自己的记忆早已被”死神”夺走,唯一所拥有的只剩间在贫民窟号称”第三区”的地下公寓里,这也是他唯一的容身之地,为了寻找他逝去的记忆以及活命,从此踏上了不归之路。 

【PC游戏】[老游新谈]《武士 零》: 用杀戮与血腥、换取记忆与真相-第5张

除了刺杀指定目标,你需要杀手全部敌人才能安全的离开这是非之地

通过故事得知,主角零号武士在仍未失去记忆之前,是政府所选中的空无士兵,称之为「零号」,军方为了培养出自家的超级士兵来增强武装力,因此军方对我们的主角使用了名叫「柯罗诺斯」的实验药物,通过药物的副作用,零号获得预知未来和减慢速度的超级能力,以及加强的主角身体的灵活力,通过这股灵活力主角可以轻松躲过任何敌人的子弹和激光,能够快速的用武士刀来迅速斩获敌人,但同时药物并不能让主角变得无敌起来,敌人的子弹和刀一旦被击中,照样能够夺取主角的性命。

因为「柯罗诺斯」药物的成功研发,军方创造了许多跟“零号”拥有同样能力的超级士兵,组成了空无军队。

然而因为那一次军队进行了一次大规模的屠杀战争,导致我们的主角因此从军队退役,并且失去了相关记忆,而当主角醒来后,被政府安排成为了神秘杀手。

因为战争的原因,加上药物的副作用,零号身体一天不如一天,从此他一直依赖着所谓的“医生”提供的针管性药物来延长着自己的精神状态和生命,为了能够获得更多的药物,每天都必须接受雇主发放的刺杀目标。

作为杀手,不得不握紧手中的武士刀,终结一个个脆弱的生命,尸体躺在红色流河之上,享受这一切杀戮的快感。

零号自己并不知道刺杀目标背后的秘密,也不知道在这任务背后究竟隐藏着什么真相,此时他只想获取更多药物来让自己活下去,因此只能杀更多人,沾更多的鲜血。

【PC游戏】[老游新谈]《武士 零》: 用杀戮与血腥、换取记忆与真相-第6张

跟档案一起消失吧

随着零号接受着新身份的设定,以及对着组织的忠诚,每天将一个个目标与敌人全部消无声息的抹除,当零号完成一天的任务后,他就会回到自己的藏身之处作息——垃圾成堆的房间显着冷清,邻居每天都会发出杂吵的噪音影响这一层的住户、信号时好时坏的电视播放着一段段政客安排的新闻、入睡前他都会手捧着泡好的花茶来陪伴入眠。

【PC游戏】[老游新谈]《武士 零》: 用杀戮与血腥、换取记忆与真相-第7张

每日清晨,梦中惊醒

这就是他——零号。失忆后原本亘古不变的日常。

日复一日的在噩梦中惊醒,每天活在血腥的世界中。

他内心明白,只要自己能活,能活几日,多活几日——这便是他唯一的希望。

直到,他在公寓门口遇到了不属于贫民窟的小女孩。因为她,使他生活色彩添上色彩,但取而代之的是更多麻烦在等着他。

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绝妙的动作设计

【PC游戏】[老游新谈]《武士 零》: 用杀戮与血腥、换取记忆与真相-第9张

跟普遍的2D横板动作游戏操作一样,此款游戏操作简易上手,没有过多跑图,没有任何的经验值和强化与体力值,更没有令人烦躁的死亡读取存档点功能。

你只需要在每个关卡节点消灭所有敌人方可继续前进,虽然零容错,但每个关卡都会存在部分的记忆点,只要你熟练技能的操作与反应速度,不至于受苦太久,在死亡苦中享受此游戏给你带来的爽快战斗体验。

【PC游戏】[老游新谈]《武士 零》: 用杀戮与血腥、换取记忆与真相-第10张

此GIF图来源于Steam社区

在游戏中的敌人各分为近战和远程,近战敌人武器则分为肉搏和带刀的,有些你就能直接一刀带走,有些带刀的敌人则会和你近战拼刀,拼完了敌人就会中途倒下,如果你不及时补刀时他就会重新站起来,近战敌人会相当好解决,但远程敌人相对来说就较麻烦。

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躲避子弹,迅速击杀

到达游戏后面的章节,你面对的敌人基本都是用枪,这时侯你就要迅速冲刺到敌人面前来闪避子弹,或使用主角的特殊技能“子弹时间”放慢动作将子弹反砍回去来解决。

远程敌人非常考验你的反应速度同时还要算清敌人子弹射速的时间是多少秒才能及时的击杀掉对方,虽然慢动作和冲刺是无限次的,但实际上主角挥刀还是有点延迟,只有在完全收刀后你才能第二次攻击,不过这丝毫不影响你的操作,记住要及时闪避敌人的攻击以及反弹子弹,来达到你想要的速通效果。

如果你只是凭感觉乱砍的话,没有正面向敌人发起挑战,你便能重温《黑暗之魂》与《只狼》甚至是玩《艾尔登法环》的感觉,因为这样就很应《只狼》那句“犹豫,就会败北”名言。

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本作的最大特色就是在于主角的技能“子弹时间” 简单来说就是慢动作,这样的技能会使你在战斗过程中起的较大的作用。敌人的子弹会瞬间出现在你眼前,这时侯你就要把握好开启技能的节奏,开启的同时要算好你的刀正好能砍中子弹这一瞬间,况且你的子弹时间不能开太久——因为是有隐藏的耐力条所在。

所以尽量避免无脑过多开启子弹时间,要把握好时机,不然你还是会败北。

主角除了近战拼刀,反砍子弹,还可以投掷,你可以捡起建筑物随意一件物品来向敌人投掷,一般投掷物可以瞬间秒掉一个敌人。刀的话插在门上或墙上还可以捡起来反复使用,你还能捡起爆炸物来对敌人进行投掷达到一个爆炸性的效果,甚至可以引燃炸药桶一类的物品来进行团灭敌人,而烟雾弹的投掷物可以来屏蔽敌人的视野,方可达成暗杀效果。

当然在进行投掷之前你要确保你没和敌人靠在一起,或者在墙壁附近,不然你就会达到喜闻乐见的自杀效果。

精巧的关卡设计、带感的游戏配乐

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游戏中一共有十二大关卡,当你完成一个章节后方可在主界面进“继续界面方可选取关卡,而选关界面则是采用录像带的形式来读取关卡,当你把录像带放入电视后可以直接选取部分场景节点来读取播放录像带进入游戏,方便玩家重复游玩章节,细心回味此关卡的故事以及发现更多细节与真相。

【PC游戏】[老游新谈]《武士 零》: 用杀戮与血腥、换取记忆与真相-第14张

每当播放音乐时,右下角都会备注此歌曲名

而游戏中最酷的地方,便是每当进入关卡后,主角从口袋掏出随身听——戴上耳机后、播放音乐、预测后面即将发生的事件,然后正式开始执行计划。

在游玩关卡时音乐都会全程陪伴在你耳朵的左右两侧里面,享受杀戮的爽快之间,除了对话的时侯会暂停音乐,但在其他时间里面,就是属于你的个人秀时间,在你的BGM里面杀人就如同拍死一只苍蝇毫无顾忌。

【PC游戏】[老游新谈]《武士 零》: 用杀戮与血腥、换取记忆与真相-第15张

上述讲过,每次主角执行目标前都会播放音乐并开始预测后面即将发生的事件,而预测的说法则是在主角脑海里,已经算好该怎么迅速的杀掉敌人然后到达下一个地方,当你被敌人击杀时会提示你“不对...这样不行”,然后迅速倒带此画面录像从头再来,在主角脑海里自己经历过一次死亡就代表要重新预测。

当你消灭完全部敌人到达下一个场景就会提示你“很好,这样能行”,然后会放出一段黑白的老式录像带画面,来记录你预测的连贯顺序从一路杀到尾的画面,而你的子弹时间等技能将不会记录下来,甚至还能将录像倒带重新放一遍,迅速的完成此关卡,你才能避免回放后看到一些尴尬的画面。

【PC游戏】[老游新谈]《武士 零》: 用杀戮与血腥、换取记忆与真相-第16张

看着自己行云流水一路碾压过去,就会感觉此刻强大的自己很帅,技术很棒,成就感十足。经历各种艰难的挑战和死亡受苦经历所带来的通关成就,也值得炫耀一波。

游戏中的对话模式中含了许多细节与彩蛋,还有许多梗都在人物之间对话中。而在对话时是有时间限制进度条的,它分为红条与白条两部分组成。

【PC游戏】[老游新谈]《武士 零》: 用杀戮与血腥、换取记忆与真相-第17张

刚开始对话时你如果选择红色选项直接打断对方说话,化身一位暴躁老哥。但你如果让他把这段的话完整的讲完,则会超出红条时间,会弹出白色选项对话框来进行正常交流。这就类似一个人在思考想要怎么回答对方的过程,一些角色对话内容非常具有诱导性,有时候角色会把话说得吞吞吐吐就会加长红条时间,这小细节做的也是很有意思的,时不时打断别人说话也很像我们现实生活中交流方式,让玩家更加有强烈的代入感。

【PC游戏】[老游新谈]《武士 零》: 用杀戮与血腥、换取记忆与真相-第18张

《武士:零》文本量并不少,足以让你了解整体的游戏故事,可以说是在前期所有的人物对话都是在为后面的剧情做铺垫,根据你的对话也会直接影响游戏剧情的变化。

所以你不想落下此游戏任何一个故事和对话情节,可以随时通过读取录像带倒回去来重新做出选择,大多数对话的内容则都是揭秘故事本质的。所以一定要详细看每一段对话与文字,才能搞清楚事情之间的来龙去脉还有主角本身不知道的秘密,也只是这些对话,使整个游戏剧本变得更加有血有肉。

在独立游戏行业上,很少有其他游戏能够做到《武士:零》这样级别的故事和演出效果。无论是华丽的击杀特效和行云流水的杀戮,还是抽丝剥茧般的悬疑剧情,以及各处给故事埋下的极大铺垫与伏笔,还有最后令人大跌眼镜的反转,都整体提升了游戏剧情的仪式感,远远的超出了普遍2D像素游戏的故事架构。

如果是按照电影的标准来评价此款游戏的故事,简直就是大师级的编剧才能写出来给观众们呈现出毫无槽点的悬疑剧情供我们观赏。

即便这样的演出效果放到2023年,仍然震撼无比。

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你是选择生 还是 死 ...?

《武士:零》让玩家们彻彻底底的融入到了故事里面:例如主角睡梦中有着大量的记忆闪回,重叠、错乱这样的叙事技巧,让游戏再次提升了一个极大的档次,就类似于《记忆碎片》般的悬疑叙事手法。别的悬疑故事都是凭回忆寻找凶手,而此游戏则是通过回忆来挖掘主角的背后不为人知的秘密,特有艺术性的叙事演出。

【PC游戏】[老游新谈]《武士 零》: 用杀戮与血腥、换取记忆与真相-第20张

要说老玩家对《武士零》唯一遗憾是:它的结局留下了“未完待续”的坑。仿佛像一道刚品尝完的前菜,还没有吃到正菜,就有个人来告诉你这场宴会结束了。所以故事真正的高潮部分,还需要等作者有生之年更新新DLC剧情才晓知。 

【PC游戏】[老游新谈]《武士 零》: 用杀戮与血腥、换取记忆与真相-第21张

你已经杀死很多无辜的生命,你还觉得自己有价值活下去吗?

结语

本作有着一流的电影般剧情和演出效果,酷炫爽快的战斗体验,丰富的故事和大量隐藏要素,超赞的优美游戏配乐,充满有趣性的交互内容,出色的复古像素画面以及还有强大的主角 ——《武士:零Katana ZERO》无疑是横板像素界里最优秀的一款动作独立游戏。

【PC游戏】[老游新谈]《武士 零》: 用杀戮与血腥、换取记忆与真相-第22张

当然游戏自身,少不了游戏的硬核难度加成。各种操作充分考验了玩家的动作技巧,只要你更加熟练游戏的操作性,任何关卡难度都会难不倒你。

更何况这些敌人在强大的主人公眼里,就像在他眼前摆着一盘水果,等待着是他手中早已饥渴难耐的武士刀,只需不足一秒的时间,轻松把敌人致于死地。在你游戏通关一遍后,会解锁速通模式来助你在最短时间内做出突破性的挑战,迅速通关这款游戏——如果一遍不过瘾,那就再来一次。

【PC游戏】[老游新谈]《武士 零》: 用杀戮与血腥、换取记忆与真相-第23张

作为杀手,有着非一般的特殊能力,但每一次失败都要体会一次次死亡的感觉。一次次的从鬼门关里走出来,游戏失败了还可以重新站起来再战,但对于主角来说,这些强大的能力,不值得挂念。

在罪恶之城的夜晚,黑暗早已融入他们的血液,心在噩梦,身在练狱,甚至连自己是谁都还是未知。但天空只要有一丝光明,都会照射在主角身上,在那冰冷寒风的世界中,还有更值得的人需要他的守护。

提起《武士零》的剧情DLC已经等待了足足四年仍未上线,但作者也知道众多玩家对DLC的呼声,作者开发DLC那么久迟迟未上线,这其中最大的原因就还是因为在用心打磨游戏,每个游戏创作者都对自己的游戏有着高标要求,想把脑海中一切的新鲜创意想法全部塞进游戏里,要想完成这些目标总该是需要一点时间,所以完全值得等待,如今就只能盼着DLC能够早日上线吧。

【PC游戏】[老游新谈]《武士 零》: 用杀戮与血腥、换取记忆与真相-第24张

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