简单粗暴的元素法,无脑扔高伤火球就行。一开始有火焰波动和火球,第二章会出炎爆和火灾,第三章会出火刑。不需要太多的咒术,拿了上位替代的咒术就可以把火焰波动和火球删了,这俩都是用来过渡的。
火法需要大量的法力,尤其是火刑,一张火刑需要21点咒术,所以需要适当多抓一些优质法力牌,比如法力之潮什么的,但够用就行,溢出的法力对于火法没用。火刑是典型减轻过牌压力,但是增加法力压力的卡,和挥舞法杖有一点类似。配上挥舞法杖就是一张魔术刀刃出两张火刑四张炎爆,加上原本的那张火刑一共需求63点法力,而且是每回合都需要补充这么多才能运转得起来!这要拿12张智慧才够用,哪来这么多法力牌给你抓呢。
火法的增伤要有倍率增伤,比如咒强和法膨。上个版本女巫还有弹弓可以用,一个收尾炎爆30*2*2=120点伤害,还是很快乐的,这个版本女巫拿不到弹弓,就很生气。除此之外火法就没有别的增伤了,+1+2+3的那些增伤都是给火把法准备的,这种数值增伤和火法这种低次高伤的模式不搭配。
另外,其他不走纯火法的流派也可以抓火球和炎爆来过渡,毕竟前中期咒强+火球/炎爆的伤害足够秒杀大多数敌人,在自己的流派还没成型的时候可以靠这个来尽量往后苟,等拿到本流派核心卡就可以起飞了。