《巫师3》次世代版对许多装备都进行了些许的调整,下面请看玩家“馫龘嚞刕鱻”带来的《巫师3》次世代版装备改动分析,一起看看吧。
一、次世代更新对瘾头的削弱远比修个bug要多。本身的bug修复和数值调整是一方面,还有就是两个绿色炼金技能的削弱:
1.收集配方每个从1毒变0.5毒,毒性上限从293(好像是?)砍成244,砍毒性上限。
2.毒性适应值从80-100砍成75-80,这就意味着不能随时保持喝着太多煎剂的状态。
现在只能保持灌下去两瓶煎剂不掉血,照以前带着2周目突变卡的bug我的毒性上限能飙到491,一顿七瓶药的毒性带来的瘾头加成。
按照瘾头这种表现,现在的它还能带动主流流派吗?虽然简单粗暴伤害加成好用,但是否在输出方面领先其他流派一大块,值得我们无脑选择吗?
二、次世代砍了剑油抗性技能,20变15,这导致我在56两个周目的中甲熊乌德维克三件套这个抗性组合的抗性叠不到100了。
如果蟹蜘蛛的效果仍旧没变,还能提供20的抗性,想问下xdm有什么样的装备组合能把裸抗性五种或者四种(去掉对妖灵的元素抗性)堆到65甚至是70,维持住之前1%1%掉昆恩那种状态?
三、从以上两点不难看出,卡极限抗性中甲拜年这种全攻全守的流派因为攻击力的大幅削弱和护甲抗性削掉出极限,已经不复竞争力了。
刚才做了测试,75劈砍,65钝击,65穿刺,60怪物,极低负重蟹蜘蛛加剑油技能,根据蟹蜘蛛的新描述我还打了个轻浮把身上都变成轻甲。
按老版本蟹蜘蛛20剑油15加上自身抗性线性叠加理论上我去军营转一圈应该根本打不动我,但实际上昆恩两下就打爆。
说明要么是蟹蜘蛛的数值削了,不是20了,要么是这几者变成非线性叠加了。
目前来看全游戏已经没有能肉身成神硬吃伤害的通用配装了。
更正一个说法吧,最开始说的“只能喝下两瓶药”
我换个说法,只能随时随地维持200不到的毒性标准而不掉血,因为我习惯是日常喝满毒条,开干的时候懒得切背包喝药,反正煎剂持续时间久。
这么看对比瘾头削弱前后的理论上的数值差异还是不算小。
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