蠟燭強化
流亡者多數情況是一位適用於2、3號位搖擺的角色。
隨著蠟燭的解鎖,她的基礎速度。燃燒抗性,死亡抗性將進一步提升。而隨著燃燒抗性提高,縱火犯道途的自燃效果,也將得到一定程度的抑制。
流亡者在1、2號位屬於生命值偏低的角色,自身又沒有格擋、閃避等標記,通常難以分擔傷害。
專屬酒館道具:
當蠟燭加滿,流亡者到達小酒館時,概率會獲得道具“焦油酒袋”。
這個小玩意,能使得在流亡者處於“隱身”狀態時,對一百火焰抗性以下的敵人造成必中的燃燒效果。配合縱火犯道途,甚至能夠點燃大炮和圖書管理員,雖然這麼做的意義不大。
技能介紹:
初始的流亡者,作為一個新出場的角色,她的作戰能力十分差勁,但在多次版本調整之後,流亡者的戰鬥能力已經頗為強悍了。 這並不僅僅是因為特色“道途”的加入,還源於她的技能得到了大量的優化調整。 首先是,位置上的優化。原先,流亡者官方定位是前排角色,這使得他的濃煙障目、控制燃燒,僅可在1、2號位置使用,而在1、2號位置,流亡者的大量技能堆疊,可能並沒有這兩個技能的出場空間。
而灼燒止血、洗劫這兩個技能僅可在1~3號位使用,這使得流亡者無法成為四號位,且落入四號位時,無法使用技能將自己拉到前排,也無法為隊友提供有效的治療,這對於一個治療技能來說,是十分奇怪的。(目前灼燒止血無法在1號位使用,與瘟疫醫生的不羈科學一致。)
經過技能釋放位置的大量擴展、調整後,目前流亡者有了“四號位”的玩法,且在三號位時,擁有控制燃燒這樣強力的Dot傷害技能,而非僅僅是“洗劫”和“螢火蟲”兩種單調的攻擊手段。
在技能效果方面:濃煙障目未升級前,從雙重失明,調整為失明+連擊標記,更加便於隊友後續的輸出。
控制燃燒增加了初始的燃燒效果,而非從前的慢慢生效,更加有侵略性。
灼熱打擊從通常的觸發連擊標記“擴散傷害”,變成了觸發連擊標記,加深燒傷效果,對Boss系角色威力更強。
與盜墓者相同,逃匿技能也變成了2回合冷卻,附帶2回合隱身效果。不過單純從技能來說,流亡者與“隱身”效果互動不多,主要是為了自保。
這裡要說明一點,背後起火技能,雖然是跟據目標前方單位的“剩餘燃燒累加傷害”來計算傷害的,但本身受到力量和敵人易傷狀態的影響,可以累加傷害。但此技能造成的傷害,並不會被道途的傷害減弱效果影響。
流亡者的特點:
燃燒大師,特別容易對敵方小範圍製造“燃燒”傷害,灼熱打擊和洗劫這兩招用“燒火棍”的攻擊,傷害中等,其餘技能基礎傷害低,但燃燒傷害高。自身具備灼燒止血這樣的高數值醫療能力,在道中戰中,可利用敵人創造的流血效果或者我方角色道途自帶的流血效果或技能(例如麻風劍士升級後的毀滅,神秘學者的命運重構,蠻族戰士的掠奪者道途、小丑的間奏曲道途),保證我方隊友一直處於一個較為健康的血量。
但因為恢復條件比較苛刻,通常在急需治療時,無法像瘟疫醫生那樣提供穩定的治療效果。
在新版本中,流亡者有著較強的前後排位移能力,可以配合特定隊友組成跳舞隊。
升級過後的濃煙障目,與許多近戰戰士的傷害手段,是絕配,例如蠻族戰士邪惡劈砍,麻風劍士“揮砍”,賞金獵人“收集賞金”。易傷和連擊標記能夠大幅度提高蠻族戰士、賞金獵人的輸出,提高麻風劍士的輸出與命中率。
技能爐火顯形,在不遭遇隱身敵人時,表面上是個沒什麼大用的技能,但實際遭遇對手“閃避”團時,可以群體抵消一層閃避,同老兵的怒吼、瘟疫醫生的化屍鎂雨。
技能縱火者,可以配合上述同時攻擊4人的AOE技能,為敵人群體掛上燃燒Dot,也可以搭配神秘學者的舊日撕裂,蠻族戰士的突破,是十分強力的輔助進攻能力。
流亡者的缺陷:
自身生命值較低,不適宜作為前排角色,但最強力輸出技能,又只有1、2號位能釋放,輸出手段,主要依靠“燃燒”傷害,所以,在煉獄火城關卡,多數時候只能作為輔助,Boss圖書管理員是流亡者的天然剋星,面對他時,只能依靠濃煙障目、爐火顯形、螢火蟲等技能打一打輔助。
另外,流亡者沒有壓力恢復手段。除了燃燒抗性,多數抗性較低。
但燃燒抗性,除了在煉獄火城關卡,其它區域用處不大。
流亡者的道途,則與她燃燒能力、治療能力、位置特色相關。
曾經流亡者燒燬了收留她的一家人的房屋,並將那一家好心人都燒死了,因此有了縱火犯這個道途。
個人認為這是流亡者最強的道途,此道途降低了本就不高的基礎傷害,但大大提升了技能的暴擊率與燃燒幾率。技能暴擊之後能夠進一步提升燃燒Dot的回合數。
即使在煉獄火城的道中戰,都有著極強的點燃效果。
此狀態下,對於螢火蟲和蜻蜓點火這樣的低傷、高燃燒類技能,有著更強的強化效果。
缺點是,自己容易被“燃燒”,如果是戰線極長的Boss戰,容易被燃燒壓低自身血線。
位置方面,可前排,也可以選擇後排穩定投擲燃燒瓶。
再次重申,雖然背後起火這招許多時候不算好用,但傷害降低效果,不會影響到這個技能的傷害。
在那場火焰中,流亡者作為倖存者,逃了出來……
這個道途,我個人認為是比較離譜的道途,因為《暗黑地牢2》我個人的玩法,是灌傷害,速戰速決解決戰鬥。但倖存者這個道途,主打的是治療和自我治癒。
卻將她最重要的“燃燒能力”降低了概率。戰鬥開始時,提供的三個buff,倒是可以臨時抵擋一些傷害,提供先手攻擊等,但對於持久戰作用並不算大。
如同前面的技能分析,流亡者並不適合作為“主治醫師”,一來她沒有穩定的殘血拉人能力。二來,即使這樣的治癒能力,也是有3次使用次數限制的。
除非你為了這個道途,特意配置一個自身“恢復能力較強”,以“灼燒止血”為輔助治療的隊伍。
相當於此道途的強化,本身比較偏門。但削弱的點,卻是她的優勢。
流亡者本身是一個孤兒,玩火燒了收留者的家,雖然可能有些心理問題存在,但也的確是孤兒行為,孤兒道途表現得十分形象,人前藏火而兇狠,人後陰險而卑鄙。本身削減大量生命值,又使得她十分脆弱。
孤兒這個道途表面上是前後排皆有不同強化,但其最適宜的用法,就是壓四號位,投擲螢火蟲,3~4點的基礎傷害,配合7點每回合的燃燒傷害,是極為恐怖的輸出。
而在前排時,由於極為脆弱的身板,幾乎去掉燃燒傷害後,基礎傷害也極為平庸,導致流亡者難有建樹。
因為存在大量“位移技能”,這裡要說明的是,燃燒dot計算方式,和傷害的增減,是以釋放技能的起始位置來計算的。
比如一號位釋放未升級的蜻蜓點火技能,計算傷害為(1~3點【1.4~2.8】,0燃燒傷害),然後退到2號位。
另一點要說明的是,例如螢火蟲在四號位觸發連擊標記,導致身邊的敵人也受到燃燒傷害,此燃燒Dot點數,也是跟據流亡者釋放技能起始位置確定的,此時身邊敵人受到的燃燒dot為5(基礎3+道途2)點每回合。
從以上計算,我們可以得出,低基礎傷害,高額dot傷害的螢火蟲,釋放時基礎傷害提升聊勝於無,Dot傷害卻大大降低。
而拉伸流亡者位置的“劫掠”則是,很多時候不附帶“燃燒效果”,燃燒強化無用,但威力卻大打折扣。
縱火者為自身提供的暴擊標記,可以臨時降低敵人20%燃燒抗性,計算燃燒效果,並掛上5回合的燃燒Dot。
此道途雖然對燃燒Dot進一步增強,但燃燒是否命中,要看敵人的火焰抗性,自身還比較吃位置,總體效果不如縱火犯穩定。
專屬配飾:
因為摧毀了收留過她的家庭,她的心理陰影,都來自於那些死在火焰中的好心人。
如果說《暗黑地牢2》的世界源自不同英雄內心的投影,那麼餓殍類型的敵人,可能就來自於波尼的內心。
雕刻玩具,適用於全道途,但自身正面效果和負面效果都一般,且不夠穩定。
多數時候不如普通飾品。
比較適配於可以反覆橫跳的縱火者道途,強化閃避可以提高一定的生存能力。
背後起火這個技能有點奇怪,除非有特殊的戰鬥物品進行搭配,否則通常不帶。
這是流亡者最有用的飾品,與縱火者道途天配,不僅對道途的負面效果完全免疫,自身的燃燒效果,也得到了進一步的增強。
當然,對於孤兒道途,針織攤的燃燒dot強化,也效果不俗。
結語:流亡者 波尼在經過數個版本調整後,終於達到了正常強度,尤其是在3、4號位,大量技能的更改加強,使其變得非常靈活。不過流亡者的道途,從傷害穩定性與通用性來說,還是縱火者更強,倖存者有點莫名其妙,孤兒道途太吃位置,且太看對手的“燃燒抗性”。