英雄防禦魔王屬性和遊戲基礎公式|異世輪迴錄


3樓貓 發佈時間:2022-09-11 22:12:01 作者:有利 Language

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2022-09-11
非常抱歉,由於我漏乘了一個1.5倍率,導致英雄防禦表格嚴重出錯,已更新防禦收益遞減。具體防禦公式應為:1.5*(1/(1+(1.015^(防禦值/-1.3)))-0.5).

感謝@千秋歲月在20樓指出這個問題。

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1. 英雄防禦
防禦收益遞減,上限75%,具體數值見下圖。
英雄防禦魔王屬性和遊戲基礎公式|異世輪迴錄 - 第1張2. 魔王數據
遊戲所有怪物防禦為0,攻速不受難度影響,改變難度只會影響怪物攻擊力和血量。怪物的攻擊力和血量還受到怪物等級的影響。怪物等級取決於怪物所在地區和地區深度。比如同樣是遺蹟守衛,迷霧森林外圍的守衛是1級,獸人山脈外圍的守衛是7級,怪物等級會導致怪物的血量和攻擊力指數級上升。
遊戲目前擁有至少56種怪物,要列出他們在不同難度不同等級下的數據工程量過大,這裡只給出各難度下最終BOSS魔王的屬性,魔王固定9級,屬性見下表。

英雄防禦魔王屬性和遊戲基礎公式|異世輪迴錄 - 第2張3. 基礎公式
事實上目前我還沒有完全搞明白攻擊力計算公式,下面的公式和實際結果有一點出入,因為我能力和精力有限,搞不明白問題出在哪裡,所以把公式發出來拋磚引玉。公式中關於A類,B類的分類基本是不會錯的,最有可能出錯的地方是面板防禦,可能應該改為實際防禦。

攻擊
英雄防禦魔王屬性和遊戲基礎公式|異世輪迴錄 - 第3張防禦
英雄防禦魔王屬性和遊戲基礎公式|異世輪迴錄 - 第4張血量

英雄防禦魔王屬性和遊戲基礎公式|異世輪迴錄 - 第5張
攻速
英雄防禦魔王屬性和遊戲基礎公式|異世輪迴錄 - 第6張
回覆

英雄防禦魔王屬性和遊戲基礎公式|異世輪迴錄 - 第7張

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