終於迎來移動版的《挺進地牢》,能帶來不那麼硬核的遊戲體驗嗎?


3樓貓 發佈時間:2024-09-16 05:36:36 作者:天涯意焱 Language

作為肉鴿界的四大名著之一,《挺進地牢》有著令人望而生畏的難度設計:滿屏幕亂竄的彈幕、極少的回血手段、近乎於零的局外成長……想要在遊戲陰暗深沉的地牢中抵達終點,除了玩家逐漸精湛的技術,更需要足夠多的時間與耐心。

是的,在快節奏的遊戲時代,2016年發售的雙搖桿彈幕射擊肉鴿遊戲《挺進地牢》依然選擇了以超高的難度來向玩家提出挑戰,也同樣憑藉優秀的遊戲機制,讓無數飽受“折磨”的玩家選擇打出了好評。誠然,《挺進地牢》是足夠硬核的,但它在一次又一次失敗中賦予玩家的“成就感”卻也是真實的,在矛盾卻又不矛盾的設計中,槍牢交出了一份超高分的答卷。

終於迎來移動版的《挺進地牢》,能帶來不那麼硬核的遊戲體驗嗎?-第0張

而8年時光轉瞬即逝,《挺進地牢》的移動版也終是姍姍來遲。而或許很多對這款遊戲有所瞭解的玩家都會持有這樣一個疑問:以硬核高難度著稱的槍牢,究竟會以怎樣的方式,在操作上限遠不如鍵鼠或手柄的移動平臺上,復刻出硬核卻又足夠有趣的遊戲體驗?

一、有自瞄,但依然硬核

既然是評測《挺進地牢》的移動版,那麼在第一個部分,便該簡單聊下這部作品在全新平臺上的體驗。

終於迎來移動版的《挺進地牢》,能帶來不那麼硬核的遊戲體驗嗎?-第1張

首先自然是操作手感方面,相比於更靈活的鍵鼠操作,僅能通過觸摸屏操作角色的移動版遊戲自然會在這方面多少顯得有些“笨拙”,玩家確實很難實現一根手指按死鼠標左鍵,另一個手指按下鼠標右鍵來翻滾躲避敵人的操作,也很難快速切換槍支或使用道具——畢竟絕大部分操作都只能通過一側的一根手指來實現。

終於迎來移動版的《挺進地牢》,能帶來不那麼硬核的遊戲體驗嗎?-第2張

而為了彌補這種難以消除的笨拙感,遊戲自然也有必要在一些方面做出妥協——那就是自瞄的加入。

自瞄機制的加入是非常有必要的,它使得本已經難上加難的移動版槍牢一下子便友好了很多,玩家可以將更多的注意力轉移到觀察敵人、操作走位與躲避彈幕之上,從側面緩解了大拇指的壓力。

綜上,雖然自瞄機制的加入在很大程度上降低了遊戲的難度,但因為不一樣的操作手感和本就硬核的玩法機制,移動版的《挺進地牢》雖然在體驗上與PC有所差別,但依然是極具挑戰性的一部作品。

終於迎來移動版的《挺進地牢》,能帶來不那麼硬核的遊戲體驗嗎?-第3張

或許有一些朋友能夠感受到,移動版的槍牢與PC上的槍牢,在攻略關卡的體驗會有一定的反差:在移動版裡,玩家顯然會更頭疼成群的敵人與更復雜的彈幕(小屏幕也更容易漏看雜兵),在面對彈幕襲來方式更容易預測的BOSS時,往往能在自瞄的幫助下獲得更輕鬆的體驗(因為玩家基本可以完全集中注意力躲避彈幕了)。

因此,對於老玩家而言,移動版的槍牢或許依然能夠帶來全新的有趣體驗,而在適應移動版依舊硬核的操作方式後,《挺進地牢》的魅力或許也會以相同卻又有所差異化的方式再一次呈現到玩家面前。

終於迎來移動版的《挺進地牢》,能帶來不那麼硬核的遊戲體驗嗎?-第3張

二、《挺進地牢》的魅力究竟何在?

既然挺進地牢這麼難,那麼它的樂趣又從何而來呢?或許我們可以從三個方面進行剖析:簡易規則搭配複雜機制所構築出的build樂趣、源自於玩家穩步進步的動力以及持之以恆的新奇感。

第一個方面很好理解,槍牢的基礎規則相當簡單:玩家只需要掏出自己操作角色口袋裡面的槍,並將所有阻擋自己前進的敵人一一消滅,同時保障自己不被敵人的子彈和隨機生成的陷阱擊殺,並最終抵達地牢的終點。

終於迎來移動版的《挺進地牢》,能帶來不那麼硬核的遊戲體驗嗎?-第3張

而它的複雜機制則會在玩家推進關卡的過程中不斷呈現出來:除了最基礎的翻滾,玩家還可以利用天然存在或主動製造的掩體來規避彈幕,也可以通過合理利用空響彈來獲得寶貴的輸出窗口,玩家可以靈活利用這三種機制,以更聰明的策略來應對瞬息萬變的戰場。

終於迎來移動版的《挺進地牢》,能帶來不那麼硬核的遊戲體驗嗎?-第3張

第二個方面則更有趣一些,因為玩家最開始接觸遊戲時,通常會連第一關都打不過去,經常在道中(也就是沒見到BOSS時)就被滿屏幕亂竄的彈幕直接送回老家,即便磕磕絆絆見到了BOSS,也常常只能打掉BOSS一半左右的血條。

終於迎來移動版的《挺進地牢》,能帶來不那麼硬核的遊戲體驗嗎?-第3張

但隨著玩家對喜愛的角色理解和熟練度的逐步提升,全程無傷打完道中、無傷擊敗第一關的三種BOSS,甚至完全無傷通過第一膛室,也將經常能夠實現:熟練運用各種掩體,包括牆壁、主動推倒的桌子甚至看似是裝飾品的書籍和草叢來抵消敵人的子彈並加以還擊;熟練切換不同角色手頭的武器,快速計算擊敗當前敵人所需要命中的次數(熟練之後,對於某個小兵需要幾發普通子彈或者弩箭擊斃,也已經非常有數了);甚至玩家也能學會應對那些曾經讓自己焦頭爛額的BOSS,在它們密集的彈幕中毫髮無傷地獲取勝利……所以說,即便玩家面臨著一次又一次的死亡,也並不會感到氣餒,因為當玩家能夠輕鬆地以無傷的姿態擊破曾經不可戰勝的敵人時,那種成就感也將無以言表。

終於迎來移動版的《挺進地牢》,能帶來不那麼硬核的遊戲體驗嗎?-第3張

第三個方面則是《挺進地牢》作為肉鴿遊戲最成功的一個方面:近乎始終不會重複的局內對戰賦予了遊戲無窮盡的新奇感。最直觀的一點便是,在玩家逐漸解鎖更多的槍支與道具後,單局遊戲的build也能呈現出更多的可能性,一些槍支與道具之間往往也能夠產生一些意想不到的強力效果(比如看似一無是處的跳彈,與高射速武器聯動後也能產生意向不到的效果),充分展現了肉鴿遊戲在“隨機性”這一方面所帶來的樂趣。

更有趣的是,《挺進地牢》的主角“槍”也同樣是玩家新奇感的來源,因為製作組精心在各類槍械上設計了大量的彩蛋與致敬(不僅侷限於遊戲),如果玩家恰好是某部作品的粉絲,那在初見某把熟悉卻又不那麼一樣的槍械時,也同樣能夠收穫奇特的新奇感(很多知名的遊戲在槍牢中都有彩蛋,比如俄羅斯方塊、洛克人、星露穀物語、最終幻想等等)。

終於迎來移動版的《挺進地牢》,能帶來不那麼硬核的遊戲體驗嗎?-第3張

三、手遊版的槍牢,還有哪些有趣的內容?

 從整體上來看,移動端的槍牢雖然在瞄準難度上做了一定的妥協,但基本上完美沿襲了鍵鼠或者手柄操作的體驗。同時,移動端的槍牢還加入了額外的聯動內容與玩法機制。

《挺進地牢》的移動版將會與Steam上好評如潮的《咩咩啟示錄》開啟聯動,為期三個月。在聯動期間,玩家可以與聖祠雕像互動獲得紅眼寶箱並開啟,從而獲得聯動道具——紅眼冠,也可以在遊戲中化身《咩咩啟示錄》的主人公聖羊迎戰槍怪彈魔,揮舞“聖戰士之刃”抵擋住前方襲來的槍林彈雨,在垂死之際發動“紅眼冠之力”原地復活。

終於迎來移動版的《挺進地牢》,能帶來不那麼硬核的遊戲體驗嗎?-第3張

另外,《挺進地牢》還有移動版專屬的雙人聯機模式,這一模式對於手殘玩家而言會是一個不小的福音,它能在很大程度上降低通關這款遊戲的難度,值得拉上小夥伴一起挑戰。

移動版中也加入了《挺進地牢》的圖鑑入口,方便玩家快速查閱各種槍牢小知識,這一點確實要比PC端的體驗更好。

終於迎來移動版的《挺進地牢》,能帶來不那麼硬核的遊戲體驗嗎?-第3張

四、結語

《挺進地牢》與絕大多數遊戲或許都不太一樣,因為很明顯,想要通關這款遊戲絕不會是一件容易的事——即便它可以在一次又一次失敗中為玩家帶來充實的樂趣。

《挺進地牢》移動版的上線,對於不少玩家來說或許也是個更好的消息,因為能夠更多利用碎片時間來挑戰這款“難如登天”的遊戲,或許也能獲得更好的體驗。

終於迎來移動版的《挺進地牢》,能帶來不那麼硬核的遊戲體驗嗎?-第3張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com