大家好,這裡是小櫻花。
我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。
感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。
前言
時隔許久,Steam新品節又一次拉開了帷幕。我搜羅了一些,看上去有板有眼的遊戲。隨後,體驗了其中推出Demo的幾款。
接下來,我就結合個人的感受,與大家談談它們的特點。閒話少敘,接下來直接進入正題。
個人評分解讀:三顆星,可以嘗試;四顆星:值得專門為了它去Steam商店下載;五顆星:好玩到可以為它下載某個平臺,例如Steam商店(整個活,調侃一下米其林餐廳評選)。
繪梨衣鎮樓
1.《染色時間》(英文:Tinting Time)
個人評分(五星制):⭐⭐⭐
- 玩法:角色扮演+物品製作+資源管理,附帶單獨的肉鴿模式
- 預計發行時間:2023年
- 特點:休閒放鬆、有一定肝度
- 流程:總體2-6小時,視個人玩法而定
注:不支持聯機。
本質上說,《染色時間》是一款模擬類遊戲。玩家扮演一位古靈精怪的“造物師”少女—塔卡庫,憑藉自己的能力,幫大家排憂解難。
造物師顧名思義,就是能憑空創造物品的特殊人士。只有天賦異稟的傢伙,才能從事該職業。因此,他們人員稀少,並且都具有一定地位。
順帶一提,《染色時間》出現的,全都是活潑可愛的少女。而且遊戲中有不少讓人會心一笑的彩蛋。這句“反正我家裡還蠻大的”,著實讓人忍俊不禁。
本作中,塔卡庫主要負責製作各式各樣的溶液。籠統點看,與前陣子風靡一時的《藥劑工藝:鍊金模擬器》,有著異曲同工之妙。
不過相對來說,《染色時間》的藥水,在煉製方面要簡單一些。只要遵循“元素-結晶-金屬鹽-溶液”這條公式,那麼大多數情況下,都會遊刃有餘。
具體來說,就是先在單元格進行元素反應。隨後加入金屬鹽,再根據任務需求進行平衡,就能大功告成。難度不高,不過中期可能有點繁瑣。
在這趟旅程中,塔卡庫會結識各種各樣的居民。並且,與其中一些成為夥伴。在此過程中,你需要完成他們的委託、增進彼此的感情。
隨著遊戲進程的推進,某些關鍵人物,將會影響後續的發展。大家最好認真對待每一筆委託,對造物師而言,這也是基本的職業素養(一臉嚴肅)。
除此之外,本作還有諸如郵件、好感度等設定。它們提升了本作的趣味性,否則一天到晚到處打工,顯得玩家像是個工具人。
除此之外,《染色時間》也提供了肉鴿模式。是體驗一段端悠閒自得的時光,抑或竭盡全力尋找輪迴的真相,都由你決定。
2.《溯光行》
個人評分(五星制):⭐⭐⭐
- 玩法:角色扮演+動作冒險+解謎
- 預計發行時間:2024年
- 特點:玩法新穎、操作流暢、戰鬥部分中規中矩
- 流程:約1-2小時
注:不支持聯機。
很久前,我便聽說過《溯光行》的大名。那會,我還給它,起了個諢名:時間刺客模擬器。雖然有些許調笑的成分,但也在一定程度上,揭示了本作最核心的玩法。
玩家扮演超級AI“元”的使者,奉命去清除擾亂世界的“奇點”。在不涉及劇透的情況下,這是我能概括出的主要內容。實際情節要複雜不少,就留待各位自己探索了。
至於時間刺客,是《英雄聯盟》中的一位英雄。他最為人熟知的,就是時間回溯的能力。而本作的主角,與之類似:按下Shift,可以在加速前進的同時,於身後留下光縫線。
只要線條沒有消失,便能隨時返回之前的位置。你也可以藉此機會,躲避敵人的攻擊,或者解開謎題、探索地圖。
這部分的操作相當流暢,駕輕就熟之後,可以做到另一種程度的飛簷走壁。甭管精英敵人還是關底BOSS,統統都會成為你的手下敗將。
儘管解謎要素不少,但本作的謎題,大都與“回溯”這個機制息息相關。正因如此,實際上難度並不高。對於能操控時間、擁有無限試錯機會的你來說,沒什麼是解決不了的。
相比起玩法的驚才絕豔,《溯光行》的戰鬥,就要稍遜一籌。手感方面中規中矩,Demo中可進行的操作不多,怪物的類型也比較有限。
玩家在探索過程中,可以解鎖各式各樣的新能力,前往之前無法到達的區域。機體本身的能力,也能夠被強化。行事風格,完全由你自己決定。
整體來看,《溯光行》的機制十分新穎。戰鬥部分或許沒那麼出彩,但也不存在太大的問題。對本作感興趣的玩家,可以下載試玩,或者加個願望單什麼的。
總結
以上,就是本文的全部內容,感謝大家的閱讀。