打牌打到“時日無多”,但下次還敢!


3樓貓 發佈時間:2025-05-23 06:41:38 作者:遊戲動力VGN Language

人的一天包含24個小時,一週合計168個小時。

這個時間看起來很漫長,但如果你的Steam庫裡有個叫《怪物火車2》的遊戲,那你這周的時間已經是風中殘燭了。

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《怪物火車2》這個遊戲,如果要簡單地描述一下,那就是一款Roguelike風格的策略卡牌遊戲。

上陣角色、使用法術、攻防互拼、強化商店......這些基礎的卡牌要素它都有。

我這裡直接貼一張遊戲畫面,大家看一眼應該就能感受到那股肉鴿卡牌的味道。

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說實話,我個人平時是更偏好動作遊戲的,對於腦力遊戲僅止於“淺嘗”,算是血統純正的莽夫玩家。

而這次玩上《怪物火車2》,主要原因還是咱們編輯部主編的傾情安利。

在就著主編的熱情玩了幾個小時的遊戲後,我自覺沉寂的大腦已經重回巔峰,呆滯的目光也變得更加清澈,腦子裡迴響著一件事——打牌,爽!

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打牌,爽!!!

我自己是在工作日的下午打開遊戲的,然後就親身體會了什麼叫作“兄弟,你好上頭”。

對於窗外逐漸升起的夜幕,我渾然不覺;對於遊戲裡每張卡牌的效果,我瞭然於心。

最後在隔壁剪輯老師的提醒下,我才發覺時間已經晚上七點多了——恭喜您,您已經下班了......

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發動時間魔法!

當然,以上說法只是我的主觀感受,所以這裡還是和大家聊一聊具體的遊戲內容。

首先,如果有玩過《殺戮尖塔》的話,各位對於《怪物火車2》應該有一定的既視感。

不過在實際遊玩時,《怪物火車》這個系列是有一個比較獨特的“樓層”設定的。

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1代就有的“樓層”設定

這個“樓層”設定,可以用傳統塔防遊戲的思路來理解。

敵人從最底層入場,每過一回合就前往下一層,最終抵達核心樓層,並對玩家(薪火之心)造成傷害。

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敵人溜進最後一層,對核心造成傷害

根據這種“樓層”設定,玩家可以在不同層數放置怪物,並運用各種卡牌來消滅敵人,阻止它們進入最終的樓層。

打牌打到“時日無多”,但下次還敢!-第3張

但需要注意的是,不管是召喚怪物,還是使用其他類型的卡牌,玩家都需要消耗特定的“餘燼”點數。

而這“餘燼”點數,在不同樓層間是共享互通的,大多情況僅在每個回合初重置。

也就是說,玩家需要利用有限的“餘燼”以及手牌,儘可能地保衛最終樓層,直至打通全部8個關卡。

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“餘燼”點數(左) 卡牌消耗(右)

有限的資源,再加上一波又一波的敵人,這也就構成了《怪物火車2》的整體戰鬥框架。

不過對我來說,這個基礎框架倒不是我逐漸上頭的根本原因。

真正讓我上頭的,還得是《怪物火車2》裡數值、機制通通膨脹的5大氏族流派。

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在《怪物火車》系列裡,玩家每局遊戲可以選擇一個主氏族+一個盟友氏族,以此影響初始的牌組。

這一設定同樣保留於《怪物火車2》,但相比前作,這一作的氏族還有更加特殊的專屬機制。

舉個例子,遊戲中選擇“月巫”氏族後,實際戰鬥中會新增一個“月相”的變量。

“月相”每個回合都會在“新月”與“滿月”之間切換,並給對應卡牌帶來額外效果。

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“新月、滿月、月相切換”都會帶來改變

這種特殊機制帶來的提升,相較於正常卡牌的效果來說,是更加強大的。

有時候只要滿足特定“月相”,一個單層法術就可以被強化為對全體樓層生效。

所以在使用“月巫”卡牌的時候,玩家還需要額外考慮“月相”的影響,嘗試用法術、技能等效果來手動影響月相。

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戰鬥界面上的“月相”顯示

除了“月相”機制,其他的幾個氏族也都有自身的獨特玩法。

流亡天使可以移動敵我雙方併疊加“英勇”,拉撒路聯盟可以調配藥劑藉此改造怪物,薪龍族則可以囤積寶藏獲取額外的獎勵。

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薪龍族的“龍族寶藏”

總的來說,《怪物火車2》裡新增的各種獨特機制,讓5個新氏族的玩法有了相當大的差異。

再加上卡組中還搭配有“裝備牌”、“法術牌”、“房間牌”,實際戰鬥中也有英雄技能、敵我站位以及效果連攜等因素,所以這一代的戰鬥細節要比前作多上不少。

這方面的最好例證就是......我在思考戰鬥細節的時候,已經因為考慮不周而點了無數次“撤銷”了。

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“SL大法”正是為王的理由

簡單來說,這一作咱們需要思考、操作的內容變得更多了,一整局下來的體驗堪稱“腦部復健器”。

如果去Steam的評論區裡逛一圈,你甚至可以看到一些老外在連聲哀號,慘狀好似被高數題逼瘋的大學生。

打牌打到“時日無多”,但下次還敢!-第3張

不過《怪物火車2》本就是時隔5年的續作,如果各位本就是此中妙手,那大可藉助這些機制,搭配出比前作上限更高的組合。

而對於普通玩家來說,這遊戲也是有那麼一絲仁慈心的——至少就我目前的體驗來說,某些流派在前期的表現確實堪稱“輪椅”......

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團長,輪椅備好了

當然,一個卡牌遊戲有“輪椅”組合,或許也代表它在平衡問題上有些拉胯。

哪怕《怪物火車2》本身屬於單機作品,但一個過於強勢的流派,也會打擊玩家前期嘗試其他玩法的積極性。

比如在試過某些“輪椅”組合後,蘑菇人菌團的表現無疑讓我想砸鼠標了(後續再研究一下是不是抓牌問題)。

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這菌子好像有點弱?

說完前頭這些有的沒的,咱們最後還是提一下《怪物火車2》的遺憾之處......

其實說到底,《怪物火車2》相較於前作的改變,主要集中於新的氏族流派以及相關的戰鬥機制。

其他的改動,大抵就是“增加撤銷鍵”這樣在操作體驗上的優化。

因此極端點說,《怪物火車2》有點像是基於1代體驗上的“超大型DLC”——原本的那套玩法已經青出於藍,但又缺少時隔5年的額外驚喜。

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前作的遊戲畫面

在這一點上,如果各位對這款時隔5年的續作,抱有特別高的期待,那或許會有一點失望。

只不過從整體上來講,如果把1代比作“煎餅卷大蔥”,那2代無疑是盤“蔥燒海參”,色香味上都得到了不小提升。

在這二者之間,假如讓我進行一個抉擇,我大概率是會推薦直接從2代開始玩。

當然,在你的XGP會員仍沒過期的情況下,也可以先去試試免費的1代......

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1代目前在XGP名單裡

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本文由小黑盒作者:遊戲動力VGN 原創


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