前言
今天是中秋佳節,在這裡先祝各位中秋節快樂咯!今天還是為大家帶來三國殺面殺國戰武將解析。上一期我們已經說到了不臣篇的雙勢力武將,孟達了。今天我們再來看一個魏群雙勢力武將,張魯吧,還是上一期的模式,今天只說張魯在魏國的發揮,等著攻略做到群國的時候再談他在群的發揮。那麼今天廢話不多說,我們來看看這個在面殺中極具節目效果,讓大家都開心的武將吧。
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“糧施天下,善及人心。此方大治!”
身份經典米老頭,記得當時買的是質量很差的自印
國戰米老頭,看來是俯首稱臣咯
十年經典技能版
基本信息:
勢力:魏/群
性別:男
體力:1.5
珠聯璧合:無
技能:
〖佈施〗:當你受到1點傷害後,你可以令勢力與你相同的一名角色摸一張牌;當你對其他角色造成傷害後,你令勢力與其相同的一名角色摸一張牌。
〖米道〗:勢力與你相同的角色每回合限一次,當其使用非虛擬的【殺】或者傷害類錦囊牌指定第一個目標時,其可以交給你一張手牌,令你聲明一種花色和一種屬性,然後此次使用牌的花色與造成傷害的屬性視為與你聲明的相同。
綜合評價:D(魏)
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張魯剛剛登陸身份的時候,正好是我初中回坑三國殺收集的那段時間。那個時候咱先不評判張魯這個武將強不強了,反正三個技能,還有“米”,就一看就是個很富有的武將。
沒有想到官方竟然沒有忘記這個武將,還把他設計之後進入國戰。這設計不要緊,大家都樂壞了,張魯不愧是“米道”傳承人,資敵是真有一手,這個武將在面殺的時候一亮出來,大家就都笑了,說實話,這個武將給面殺帶來的高體驗感還是不錯的,最起碼人均爽局,大家在牌局中都是樂樂呵呵,嘻嘻哈哈的。
好了我們不多開玩笑,讓我們來一起看看張魯這個武將在國戰中的技能吧。
寬宥待人,樂善好施,義自在我心。
佈施
所有玩家的歡樂源泉,搭配上李典就是人均郭嘉,那大家都笑開了花,誇誇賣血,人人小遺計,簡直不要太爽。這個技能理解起來沒什麼難度,但是還是要說一下一些細節的。
首先得說的是這個佈施和李典的忘隙觸發條件是不一樣的,這個很簡單能看得出來,張魯佈施是自己受傷摸牌,給人造傷別人摸牌,簡單來說就是個對受傷害方的單方面忘隙。
還要注意佈施這個技能的選擇性,主要是以下兩點:
1.張魯自己受傷,可以給張魯或與張魯勢力相同的一名隊友摸一張,而張魯造傷之後也是可以選擇對手,或者是對手的隊友摸一張。摸牌不僅侷限於張魯和造傷目標。
2.張魯自己受傷,牌是可以選擇不摸的,但是張魯對別人造成傷害,張魯必須決定對手或者對手隊友中的一個摸一張。
1的選擇性其實還是比較有必要的,而2這個選擇的設計,只是為了防一手火攻,或者拼點嗎?總之設計出來必然有其道理,一般來說張魯受傷之後一般都會發動佈施,哪怕自己用不上,給隊友補一張也是好的。
技能細節講完,估計大家都傻眼了,這個武將顯然打別人就是資敵,自己受傷才能為團隊做一些貢獻,但是這個貢獻只有一牌,還是隨機的一牌,還是一血一牌的收益,靈活性,收益本身和遺計都不在一個維度上。更不用說打對面還會資敵這個負面效果,所以顯然張魯不適合在團隊內擔任輸出職務。
所以張魯這個武將顯然是作為一個隊內的輔助出現的,但大家覺得,一血一收益也不怎麼樣。確實是不怎麼樣,但是我魏國還有很多賣血將,這個武將配合上其他的賣血將,主打的就是一個敵方打我賣血+隊友刷我賣血。只要隊伍能夠提供源源不斷地桃,有連弩的爆發隊友刷刷張魯還是略微有點用吧(很少的作用)當然了,張魯也非常擅長刷隊友工作,其實有的時候魏國賣不動血,張魯刷一下隊友之後,還是能比較有效的為隊友建立起回合外優勢,這也是這個技能核心的用法。
米道在自己手上的時候可以不給自己補牌,先給隊內爆發核心和耗牌大戶進行補充才是最佳選擇,因為張魯一沒有很好的爆發能力,爆發起來就是資敵,二是張魯還有佈施作為傳遞牌的技能,很多時候不需要這種未知牌的補充。
這個技能顯然在魏國最好搭配的是李典的“雙作揖組合”,直接可以化身為“隊友殺神”,瘋狂刷隊友,直接拉開三牌差,隊友來刷我照樣三牌差,屬於是站著不動的發牌機器人。當然了,這個組合也是更強的資敵組合,至於到底是有用還是沒用,都得看牌運,畢竟過了一大把牌,都可能是無效過牌,總之你快樂,我快樂,隊友快樂,對手快樂,這就夠了。
最後注意,這個技能是按點數分配,不是按次數,老生常談,不多說了。
你兄弟倆擱這拜誰呢
米道
張魯的另外一個技能。這個技能乍一看是個團隊光環,應該是很強的技能吧,但其實這個技能也是比較雞肋,也不能說他完全沒用,但只在極少數的時間裡能夠有亮眼的表現。
首先觸發條件很簡單,己方出牌階段限一次。當隊友適用了非轉換的殺或者是傷害錦囊,就能觸發。條件很好達成,但要注意只能來一次。
下一點則是米道的核心作用之一,隊友為張魯傳遞手牌。這個作用其實還算是有的,傳遞手牌最少也是傳遞了信息。張魯可以根據隊友給的牌大概知道隊友手中有什麼牌,當然隊友也可以通過這種方式保證魏張魯不被完殺等等。總體而言是個傳牌技能,可以很好的配合張魯的配將進行發揮。
最後則是這付出的所有代價換來的效果,可以為傷害牌更改花色和屬性。這個大家一聽就明白了,我可以用這個打出紅決鬥剋制賈詡的帷幕啊,或者是我可以改黑殺為紅殺過仁王盾啊,再就是為我的殺增加火屬性燒穿藤甲等等。再不濟,我放個火屬性萬箭南蠻,鏈子上的人都得遭殃,很有可能打的出來爆炸輸出。
這裡要提到藤甲和萬箭齊發/南蠻入侵屬性更改問題。藤甲防禦的是萬箭齊發/南蠻入侵,就算你為兩個aoe增加了屬性選項,這兩張牌本身的牌名並沒有改為火箭齊發/火蠻入侵。所以說增加屬性的aoe仍然對藤甲無效,是打不出一點傷害的。
這個技能是個光環技能,你說他有用吧,也發揮平平,沒用吧也並不一定。反正作為一個添頭我覺得這技能還是可以的,反正有總比沒有強。這個武將還是非常喜歡看到鏈子的,畢竟到處連起來的敵人很有可能吃到一波爆炸的屬性傷害,當然了,當張魯成為隊友的時候,可以免去很多防具造成的麻煩,防止隊友被一個防具卡一年,所以作為添頭還是不錯,但是跟法正和呂範的光環就根本不在一個層級了。
廣佈大義,施民惠眾
兩個技能說完,其實張魯的技能很簡單的,佈施基本算是一個鎖定技,不用大家去考慮是否要發動,而米道更是一個光環作用,張魯改變自己的牌也無需交牌,隊友才需要考慮把什麼牌給張魯。所以說這個武將操作難度很低,選出來就是場上的不確定性因素,資敵還是助友純看別人發揮。
張魯要想發揮自己的作用,顯然只能擔任一個純輔助角色,只要張魯出擊,一定要有一擊全滅對手的判斷,否則無論怎樣,只要對手有活著的隊友,還是會資敵。張魯不要害怕進鏈子,有的時候還可以有意無意的把鏈子栓到隊友身上,由於張魯可以為隊友提供穩定的屬性傷害,隊友連起來進行大刷牌還是有點作用的,當然了,鏈子套之前也得有個基本的血量預判,要是隊友根本扛不住,那最好還是不要連上隊友了,否則容易崩盤。張魯也是特愛吃鏈子的武將,隊友可以輸出張魯來間接對敵輸出,還能嫖到張魯的佈施牌。
整體來看這個武將強度絕對是個笑話,但是娛樂性絕對是拉滿,有點像是場上的發牌員,隨便一點aoe就能引爆。這個武將強度沒什麼好說的,正常玩不搞節目效果我是不建議選的。當然,如果你就想純輔助劃劃水,或者你是新人玩家,這個武將還是可以拉出來娛樂的。
亮將上沒什麼好說,除非你想開aoe,直接亮就可以了(亮著開aoe那不是資敵資大發了嗎)。張魯這個武將嘲諷很低,沒人會打的。當然了,後期如果隊友多自然是可以放a的,畢竟助友比資敵的牌要多,但那個時候你的aoe恐怕也不重要了,勝勢基本已定了。
讓我看看.jpg
總結
沒啥好說的,一個強度堪憂的娛樂武將,適合新手,或者不願意打輸出的玩家使用。其實張魯為了規避負面效果,就是要放棄一定輸出的,在魏國搭配上徐晃張郃等耗牌大戶,每回合打打控制倒是很不錯的選擇。自身強度不夠,搞不好就是變相資敵,追求強度的面殺玩家可以把這張卡撕了,追求節目效果的玩家可以點將把把玩這個。貌似張魯已經在手殺更新,我個人不是手殺玩家,就不做評價了,總之這個版本的張魯看上去像是在不臣篇裡湊人頭的,有的時候甚至連白板都不如,當然快樂也是真的快樂(隊友不知道快不快樂),純耍雜技,適合老手活躍氣氛使用。
行善為民,則天下歸也(這和上面那個皮膚太像了,差點沒分辨出來)