【8.0】絕望至極的《黑羊》,和它所要觸碰的校園陰霾


3樓貓 發佈時間:2022-12-17 00:35:32 作者:遊俠網資訊 Language

文/一碗葫蘆

今年2月21日,一款國產恐怖解謎遊戲《黑羊(Black Sheep)》的DEMO版本在Steam的新品節上推出。

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而就在Demo推出的短短几天之內,這款有些“特立獨行”的遊戲便引起了非常高的關注,在玩家群體中激起了大量討論。

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滲透之C君《黑羊》Demo視頻中的評論

我的編輯同事耶利亞也曾寫過一篇關於遊戲的試玩“國產恐怖遊戲新秀,既是《黑羊》,也是黑馬”,在試玩之後,他對《黑羊》報以很高的期待。

在花費近10個小時完整的體驗了《黑羊》的劇情和玩法之後,我也能深深體會到,它為什麼是國產遊戲的一匹“黑馬”了。

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《黑羊》的故事圍繞著關於轉校生的校園霸凌展開。

夏夢是從其他學校轉學到令邑三中的學生。雖然性格有些孤僻,但不難看出作為轉校生,她也想融入到新的班級。

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然而,在一次大課間,班裡的班費無故被偷,最後出現在夏夢的儲物櫃中,讓夏夢第一次扮演了“黑羊”的角色。

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隨之而來的,是同學們無盡的謾罵——因為和學校十年前的案件有關係,夏夢被帶上了“詛咒”、“殺人犯”等等罪名。

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即便是夏夢想要通過行動改變別人對自己的看法,但隨著校園內的氛圍逐漸緊張,學生們有了宣洩的出口,這隻“黑羊”是誰,似乎已經不重要了。

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我們永遠無法逃離這片荒蕪,是因為我們認為荒蕪裡面只藏著孤獨

在遭受了長達三個月的霸凌之後,夏夢選擇在元旦的夜晚,在本該迎接一場煙花秀的日子,從天台跳下。

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作為夏夢的朋友,又或者是一位“清醒”的旁觀者,李向凡決定回到過去,改變夏夢的命運。


“黑羊”、“屠夫”和“白羊”

事實上,對於《黑羊》這一遊戲標題,社會心理學中有一個專有名詞——“黑羊效應”。

對於“黑羊效應”這一現象,官方給出的釋義是:

“當我們面對巨大的壓力時,通常會把無法自圓其說的問題轉移給相對軟弱的人,從而形成一群好人欺負一個好人的詭異社會現象。”

直白一點來說,就是一群好人,去欺負一個好人——一群羊,沒有想過抵禦外在的狼,而是選擇去欺負另一隻羊。

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遊戲以“黑羊”、“白羊”和“屠夫”三者作為角色的基本構成。而正是因為這種從心理塑造每一位角色的方式,也讓每個人的形象顯得特別起來。

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作為一位“特立獨行”的角色,夏夢似乎註定成為一隻“黑羊”。

剛從其他學校轉校過來的她,正好遇上了學校嚴抓風紀的這段時間。而她卻因為倔強的性格,在“偷班費”的事件和學校的小混混(釘子)們結了樑子。

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面對學校越來越大的壓力,誰也不想成為下一隻“黑羊”,於是開始集體孤立夏夢,讓局面維持在永遠擁有一隻黑羊的詭異又平衡的狀態。

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站在旁觀者視角的“白羊”,則是是人群中沉默的大多數。他們往往會為了不惹事上身,讓自己也被牽扯進去而選擇遠離、選擇逃避。白羊往往目睹了部分或全部過程,但卻不想引火上身,甚至群體獻祭黑羊。

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遊戲中充斥在教學樓走廊中的“白羊”們

然而,“雪崩的時候沒有一片雪花是無辜的”,當指責積累到一定程度,最後爆發時,這些旁觀者是屠夫們沉默的幫兇,也是壓死黑羊的最後一根稻草。

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校園裡的風言風語

對於屠夫來說,他們並不在乎真相,有時候他們只是想要一只可以霸凌的“黑羊”,讓自己在高壓的環境中有一個發洩的出口。

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“釘子”裡的大姐頭


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元旦夜的暴力事件

而這也意味著,“黑羊”的身份並不重要。在遊戲中,你可以發現其實第一隻“黑羊”並不是夏夢,而是班上曾被誣陷的馮潤。

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然而誰都不想成為被霸凌的角色,有了小混混妹妹馮清的幫助,她也成功的洗清了髒水,尋找到了下一個“替罪羊”。


雖然褲子沒溼,但也足夠驚悚

好了,關於就先劇透到這兒吧,畢竟劇情的更多內容還需要玩家們自己去探索。

再來說說遊戲營造的恐怖氛圍吧。說來也奇怪,雖然遊戲的畫面初看並不算恐怖,但卻會讓我莫名的起冷汗。

遊戲的場景主要在令邑三中的一棟四層高的教學樓中。

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雖然在遊戲一開始,李向凡泛黃記憶下的教室還有些溫馨,但是隨之而來的,是遊戲的畫風急轉,學校轉而成為了破爛的廢墟。

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第一次遇到人偶還是有些怕怕的

不止是廢墟,隨著遊戲的推進,你會看見各種不同的詭異場景。

堆滿教室的人偶,又或者是整個教室堆滿拷刑所用的器具,這些放到學校中有些詭異的物件,當帶上背景的竊竊私語,以及嚴刑拷打般的逼供,彷彿具象化了夏夢受到的傷害。

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老實說,在玩過不少恐怖遊戲之後,這些血腥的場景其實並不怎麼能嚇到我。然而在遊戲帶給我們一個真實的校園,卻將霸凌具象化之後,這些血淋淋的指責和謾罵,還是讓我打心底裡冒出了一股冷氣兒。

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真實的小紙條


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當然,作為一款恐怖遊戲,《黑羊》也少不了一些恐怖遊戲該有的環節。

當我看到一開始可以按“Shift”奔跑的按鍵,以及按“E”藏在櫃子裡的機制,我就猜到遊戲一定會有“追逐戰”的環節——果不其然,在遊戲前期,就遇到了這樣的橋段。

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當頭上長著鳥籠的“怪物”張開雙手向我衝過來的時候,一種好像在玩《逃生》一樣的,久違的腎上腺激素狂飆的感覺向我襲來。

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躲在櫃子裡大氣不敢出


不過還是要提一嘴的是,雖然遊戲恐怖氛圍營造的真的很驚悚,但遊戲還是很“友好”的弱化了“Jump Scare”,也讓我的內心少了些玩恐怖遊戲的心理陰影,不至於褲子也溼了(緩口氣)

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偶爾也會有些人偶出來刷刷存在感


恐怖在線,解謎也有點東西

雖然玩的解謎遊戲不多,但在遊玩《黑羊》的解謎帶給我的印象絕對是最深刻之一。

這讓我想起了另一款國產恐怖遊戲《紙嫁衣》。《紙嫁衣》解謎是圍繞著“封建迷信”和“中式婚俗”所佈置的,遊戲中解謎的方式眾多,即使當初玩手遊版的我,要通過不斷看廣告的方式來得到謎題提示(其實是自己太菜),我也依舊玩得不亦樂乎。

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紙嫁衣中的謎題

而對於《黑羊》來說,遊戲的各種謎題似乎會更加“意識流”一些。

就像在決意要幫助夏夢改變命運的過程中,你經常會看到一些猩紅的文字鋪滿你的屏幕,而你的意念也隨之動搖。

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而在遊戲中,也穿插著各種各樣怪誕又能夠帶來精神震撼的解謎內容。

像牆上的眼保健操海報,當你從女孩的眼中抽出一把鐵尺,你會發現女孩睜開了自己猩紅的眼睛,氣氛瞬間變得詭異。

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而在某個解謎環節中,你需要在滿是血汙的水池中撈起一隻發條青蛙,從而利用發條轉動鐘錶。在打撈的過程中,無論是血水、泡爛的手掌還是捕撈錯誤那一瞬間的驚悚音效,無一不在我挑戰緊繃的精神。

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帶給我印象最為深刻的是,遊戲後期還會存在一株叫做“無義草”的道具,通過這個道具還可以穿梭到更加詭異的“裡世界”,在拿到無義草之後,你距離真相會更進一步。

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隨著遊戲推進,我發現遊戲中的解謎類型基本上不重樣,各種各樣的精神汙染和難題,我想也能夠讓熱愛解謎的玩家玩個爽了。

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爬滿猩紅藤蔓的閥門


總結

再來說說遊戲的劇情吧。

說實話,在初玩遊戲時,我曾帶著一種天真的想法,認為周圍的人都是“非黑即白”的。

但隨著劇情的發展,我發現,在不同團體中,不同時間段的角色也會輪番發生著奇妙的變化——在校園這種微型閉塞,權利流動的環境中,“黑羊”“屠夫”和“白羊”的身份,其實是會轉換的。

就像夏夢一直以為和她成為好朋友的學委“周婉”,實際上只是想要利用她的身份查清十年前的一場兇案;而和她像是“鐵哥們”的陳飛,想要讓夏夢融入到班級中,卻用錯了方式,讓她捲入了早戀風波。

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而對於自認為一直是“旁觀者”的李向凡來說,其實也早已被捲入這場校園霸凌之中。

在此之前冷眼旁觀的你,是否也成為了一片“雪花”;迫於壓力偷偷給老師打小報告的你,是否也是手中帶血的“屠夫”——而最後決定改變這一切的你,是否也會成為下一隻“替罪羊”。

隨著過去的記憶重現,你會通過不同的角度思考自己所處的角色,進而得到一種不斷自我審視的體驗。

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事實上,這樣的情況無時不刻的發生在我們的身邊。

像是日本也流行著一種叫做“讀空氣”的社會現象。

“讀空氣”的意思就是說,如果你不和其他人做著一樣的事情的話,那麼在別人眼中的你就顯得有些格格不入,甚至有些KY。於是所有人都嘗試收起自己的刺兒,選擇在裹挾中隨波逐流。

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格格不入的你

而“黑羊效應”也不止存在於校園。“黑羊”或許是出了點小差錯的職場新人,或許是網絡上留下“汙點”的公眾人物。在壓抑的環境中, 

大家通過指責“黑羊”,彼此抱團取暖,讓彼此看起來更加“團結”一些。在一點一點的指責下最終釀成悲劇之後,這些屠夫和白羊實際上也是共享罪惡的兇手。

然而,黑羊效應的發生通常都是難以追溯的。畢竟當責任被分擔出去,沒有一個人認為自己有罪。

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再回到遊戲中。

在我大約10個小時通關的遊戲流程中,一種壓抑的、絕望的氛圍始終縈繞著我。而直到最後真相大白的那一刻,當所有的疑慮都一下子解開,由於自己的選擇,依舊沒能救回夏夢,這讓我有一種深深的無力感。

不過,畢竟這是一款遊戲,我選擇回檔,最終盡我所能的達成遊戲的完美結局。

我想,就算如何解決“黑羊效應”的問題仍舊難以解決,但是我也會努力在《黑羊》的世界中,帶給夏夢一場她本該看到的最美好的煙花。

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