距離上一部《塔羅斯法則》已經過去了9年,這部無數人心中不朽的解謎神作意外地迎來了它的第二部。作為第一千個被生產的出來的“新人類”,你帶著隨機的靈魂出生在這個機器能自主思考的社會,他們稱你為1K。
更加宏大、開放與細節
畫質肯定不用多說,九年過去,《塔羅斯法則2》的光影、色彩渲染的真實程度已經極高。這讓本就暈3D的我在玩了半小時之後產生相當強烈的眩暈感,開啟第三人稱後情況略有好轉。怪不得遊戲在開始界面就建議玩家每遊玩一個小時休息十五分鐘。
進入遊戲後乘坐時空艙到達的第一個場景是類似於古埃及神秘區域,與岩石與泥土搭建的埃及金字塔不同的是這裡的金字塔和雕塑全部由鋼筋水泥築造,並且金字塔周圍是河流與森林。新一部塔羅斯法則在場景上遠比第一代更加宏大與開放,除了按照主線去解決一個個謎題外,玩家可以自由探索這個融合了在古老和科技卻並不矛盾的充滿神秘色彩的區域,找到一些“古人類”曾經的物品,獲得一段引入深思的錄音,這一切都是完全由好奇心驅使的。
與其他新人類對話時我明顯感覺到他們的臉部表情非常細膩,這應該是在真人臉部用傳感器製作出來的,對於一款解謎遊戲來說在這方面花足心思可以一瞥開發商的用心。
巧妙的謎題,純粹的解謎
因為謎題的特別之處,正是能解謎這點。
雖然玩解謎遊戲比較多,但老實說很多解謎遊戲空有了華麗的外表,當解出來時並沒有給我太多成就感。《塔羅斯法則2》確實有著它的獨到之處,利用連接器、RGB轉換器、切割機等等一系列常規且沒有新意的工具,解開一個個看上去“樸實無華”的謎題,卻給了我遠超大部分解謎遊戲的成就感。它有著相當巧妙的設計,卡關時再回顧一遍關卡名也能獲得很大的啟發,與一代不同的是這一部的關卡名更加精闢,例如備份、互助等等。當在一個關卡耗時二十分鐘仍沒解出謎題,右下角跳出了“堅持不懈”成就,我不由莞爾。
《塔羅斯的法則2》場景相當宏大,然而在如何串聯謎題方面仍採用了“解謎房”的設計,並且有著很多的標識告訴玩家下一個解謎房的位置。這對於路痴來說太友好了,我不用擔心會由於亂跑而迷路,總有指示牌帶領我前往主線解題。
哲學思辯,真正能讓你思考的遊戲
為什麼有謎題,為什麼是謎題,只是因為象徵價值嗎?
起初,眾神用黏土塑造了人類,用自己的呼吸賦予了他們生命。但誰更接近完美:創造者,還是被創造者?
當普羅米修斯看到人類在本性上更像神而不是動物時,他從奧林匹斯山偷走了火,他的偷竊是正當的嗎?
完成謎題後一步步的引導思索,一個大場景結束後一系列連串的發問與和能夠選擇的五個或者六個回答,這關於宇宙本質與文明意義的問題帶給玩家的是嚴肅的思考,是的,《塔羅斯的法則2》是一個嚴肅的遊戲。“新人類”市長努比斯認為“舊人類”的傲慢使種族處於滅絕的邊緣,新人類的目標是建立一個“自知極限的新文明”。
遊戲中創作和節選了許多關於文化、哲學、宗教、科技、人工智能和未來的文章,以下摘選一段“世界精神”。
推動歷史進程的是什麼?是資源分配、已有的政治結構和宇宙本身的隨機性決定的,這顯而易見,然而我們卻很容易忽視“偉人”(包括男性和女性偉人)的思想。
……
可如果是的話,人類的能動性又在哪裡呢?
有時候在我看來,整個人類歷史便是一場鬥爭,為的就是在歷史的潮流中開闢出一個自由選擇的空間,古往今來的英雄與暴君(例子任君選擇)都同樣反映出了這一點。因此,我們更遠大的目標應當是把這種自由儘可能延伸到更多的人身上。成為自己命運的主宰,正如這個宇宙也儘可能成為自己命運的主宰一樣。
高樓、奇觀與信念
與demo版本相比,正式版的《塔羅斯的法則2》展現出來的是一個全方位升級的塔羅斯法則,你想到的或者未曾想到的它都有。宏大與開放的世界、精心設計的解謎房、全新的哲學與迷思的反覆發問,並且發售原價居然與九年前的一代相同,實為良心定價。
The world is full of limitless beauty, and I wish to see as much of it as I can.
這個世界充滿了無限的美,我希望儘可能多地看到她。