《魔物獵人荒野》中擁有很多種武器,這些武器都各自的招式和玩法,在配裝方面也有所差異。下面為大家帶來由“雨醬”分享的《魔物獵人荒野》各武器通用型配裝參考,希望對大家有用。

本作的技能分為了武器技能和防具技能,珠子也是分別對應武器和防具,不能混插。很多強力的輸出技能只能插在武器那可憐的幾個位置上,而防具上的輸出技能也不算太多。而本作武器均自帶的一些與武器本身相性度很高的技能,如果使用這把武器的話,很有可能根據武器自帶的技能來改變當前的整體配裝思路,另外也會影響一些武器流派的武器選擇。
大部分武器的優先技能還是以堆會心為主,但由於本作的會心技能相較前作都有所減弱,所以不已100會心為最終目的,而是優先出性價比高的會心技能,若會心還不能滿就以提升輸出的技能為優先了。
首先是幾個比較重要的會心技能:
弱點特效:相較前作3級即可50 的會心,本作直接大砍為5級,且會心加成減少至30,(傷口會心為50),但對於大部分武器來說還是優先級最高的會心技能,弱特護石目前能做到2級,可儘快做出來。
精神抖擻:耐力滿後一定時間發動,3技能可增加30會心。對於耐力消耗不大的武器來說是非常穩定的會心技能。且本作 護雷鄂龍 兩件套會附帶一個套裝技能【無窮盡】,效果是在耐力條之外額外附加一小條耐力槽,這樣在進行翻滾等迴避動作時會優先消耗 小耐力槽,這樣就能儘量保證自身耐力槽長期處於全滿狀態,而穩定的發揮 精神抖擻 的效果!
不過對於一些經常消耗耐力的武器來說不太適用,比如雙刀 弓 等。
黑蝕龍:黑蝕龍兩件套有個套裝技能,在與大型怪物發生戰鬥後會主動觸發 狂龍感染,只要在發病之前不停攻擊怪物就能克服狂龍,克服後能獲得攻擊力和會心的加成。會心加成為15點,如果你再裝備了無我境界3級,會額外增加10點會心,總計25點。這也是覆蓋率比較高的會心技能。
攻勢:在敵人處於異常狀態(毒或麻)時,增加攻擊和會心。怪物的麻 時間太短,一般不考慮這個技能。而毒的維持時間還不錯,還有強化技能增加時間1.2倍,這對於不耐毒的怪物來說也是不錯的增傷+會心的技能。
連擊:只要出刀就能觸發,5刀後提升效果。非常穩定的提升攻擊力的技能,比直接加攻擊等級划算,且是防具技能,至少出1級。
逆襲:被怪物撞飛後,一定時間內增加相當高的攻擊力。這裡的撞飛不一定真的要被撞飛,指的是怪物具有撞飛獵人的技能只要打中你就能觸發。如果你此時穿著不動衣捱了一下也能觸發,或者大劍的肩撞抵消了擊飛效果也能觸發,還有劍斧的劍形態GP技能也能觸發。其實本作還挺容易被擊飛的,只要你覺得自己經常捱打,就可以帶上這個技能。
大劍的這套配裝幾乎適用於大部分可用精神抖擻的武器,大家可以基本按照這個模板來進行修改。
像片手 笛子 斬斧 甚至長槍 等都可以套用。
護雷鄂龍兩件套主要提供額外耐力槽,確保自身耐力槽常滿狀態以觸發精神抖擻的30會心。
克服狂龍病後再增加25點,加上弱點特效的30會心,保底會心有85點,傷口會心基本是100%暴擊了,另外還有挑戰者可提供一點會心和攻擊力。