【戴森球】时间消失计划,首周销量35万的国产游戏


3楼猫 发布时间:2021-12-07 15:42:59 作者:兔头魔王 Language

《戴森球计划》发售4天销量突破20万,在国产游戏里绝对是第一梯队了。难得的是,该作在玩家中口碑也都普遍较好,是国产队伍里又一部叫好又叫座的游戏。

加上早些时候的《古剑奇谭3》《中国式家长》、《波西亚时光》等等优秀作品,国产游戏近年来的亮眼表现确实是件让所有国内玩家高兴的事。尽管《黑神话悟空》还不敢肯定质量如何,但至少让我们确信,国内从不缺少优秀的游戏制作人。

兔头最早从柚子猫工作室在2019年发布的一篇《如何生成宇宙模型》的开发经验分享中了解到该作,很难相信这样一款作品的团队竟然只有5人。

【戴森球】时间消失计划,首周销量35万的国产游戏-第1张


从大类上来说,本作是沙盒建造类,更近一步的话是产业链管理和资源管理游戏。这类游戏的门槛通常不低,例如其中知名的《异星工厂》,往往会有许多玩家会被其画风和繁琐的界面玩法劝退。

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尽管《戴森球计划》中我们不难发现也有大量《异星工厂》的影子,包括科研矩阵、传送带和分拣器等等玩法设计和后者如出一辙。不过对于中轻度玩家而言,《戴森球计划》的画风和UI界面或许会更讨喜一些。游戏没有任何强制性的教程关卡,而是在右边通过一个AI来提示当前环境下的一些操作建议,尽管偶尔也会忽略,但玩家任何时候都可以按“G”键打开指引手册来查看教程

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在游玩体验上,兔头没有遇到过很严重的恶性Bug,但是如果背包满的话,制造的东西似乎是会消失。另外装满物品的储物箱几乎不能再拆除,因为背包装不下,所以一开始建造的小储物箱后期解锁科技后想换成大柜子会比较麻烦。不过考虑到目前游戏还处于0.615版本的抢先体验阶段,玩法和系统仍在不断的修复和拓展优化,只要不是闪退黑屏等等恶性Bug,对游玩体验影响不大。

虽然玩法上和《异星工厂》有相似之处,但作为本作的亮点,丰富的科技树和星际物流系统,为后期的可玩性提供了相当强有力的支持,官方声明中的100~200游玩时长也就不算很夸大了。仅仅是设立一条新的流水线,或者对某个部分进行调整重新建设,不知不觉几个小时就过去了,被玩家戏称为《时间消失计划》

游戏的终极目标是建设戴森球,一个由弗里曼·戴森先生在1960年提出的设想:建设巨大的球体包裹住整个恒星,获取其大部分或是全部能量。

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话虽如此,玩家从进入游戏开始后的数十个小时内都和这个目标毫无关系,因为光是在母星上建造出完整的流水线和点亮前期科技树就已经是两个通宵的事了。如果像兔头这样的强迫症患者,在花费十多个小时了解游戏玩法后,决定重新开档整整齐齐的建造流水线,那等到出母星的时候,可能已经是下周了。

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就这一点游戏驱动力来说,《异星工厂》因为会不停的有小虫子来骚扰玩家,除了建造管理以外生存也是驱动玩家不断升级科技优化流水线的巨大动力。而在《戴森球计划》里前期玩家的主要目标或者说唯一目标就是点亮科技树,无论是优化生产线还是新增电力设备,目标都是为了更快的研发新科技。如果对点亮科技树这一点不感兴趣的玩家,或许会因为前期太繁琐的设定和复杂的流水线建造,又缺乏目标和动力而感到疲惫。

顺带一提,因为目前是抢先体验0.615版本,官方今天刚发出公告称年后会有后续关于“战斗和敌人系统”、“空间站”以及创意工坊的更新计划,届时这个“游戏驱动力”的问题或许会得到解决。

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不过如果是像兔头这样热衷于建造类游戏和爬科技树的玩家,《戴森球计划》拥有“科技”和“升级”两套丰富的科技树(官方还在继续拓展),还有大量的建筑物和可探索资源,可以让玩家在保持“新鲜感”的同时,提供足够长的有效游玩时间。

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游戏在前期是工业自动化建设,造流水线和调整是主要的玩法,而到了中后期解锁大部分科技后游戏会逐渐偏向资源管理,我们需要使用“P”键打开的分析面板来调整当前行星或者星系的资源保证产出和消耗动态平衡。最终调用所有的资源来建设“戴森球”。

在看着辛辛苦苦肝了多个小时后星球或者整个星系上密密麻麻的流水生产线,还有点亮的科技树,成就感是其它类型游戏很难比拟的。

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最后购买建议

《戴森球计划》的科技树解锁和建筑、资源产出,并不像《异星工厂》那么硬核和严谨,有些科技短时间内用不上,但又不得不去点亮。

但是总的来说,这仍然是一款瑕不掩瑜的国产优秀作品,如果你是喜欢上帝视角下的工业链建设、资源管理,那么或许你应该先去尝试《纪元1800》。

如果你和兔头一样热衷于点亮科技树,并且不会对建设和调整工业自动化流水线感到厌倦,那么《戴森球计划》或许会成为除了《群星》这样的4X游戏外,另一款能满足你对太空科幻幻想的优秀作品,值得入手体验。


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