#肝系游戏# 最为刺客信条最“肝”的一部,我觉得有必要拿出来晾一晾
奥德赛打了将近一百个小时,游戏本体进度还没到一半,因为我主线还没有玩完(甚至地图还没全部探索),所以我简单说一下这个游戏的优缺点并跟前作——起源做一部分的比较
玩法上跟前作起源大差不大,已经是一个非常标准的罐头了,如果能把起源玩完接着玩完奥德赛的,我只能说:算你厉害
优点:
按照我这个进度玩(我没有跳过剧情,但是我开了无限金币和无限资源)
游戏寿命大概在180小时到220小时,而本体史低只需要59块钱!!!但是不建议,不如多加40块直接买黄金版,里面有个季票,会多两个新的故事单元,其中之一的“亚特兰蒂斯之命运”景色巨美(虽然我自己也还没玩)。
战斗系统更加丰富,个人觉得比起前作,奥德赛更加狂战士,但是技能树做的很清晰,技能多种多样,可以均衡发展也可以在某一条分支一直发展,在战斗上玩的还是很爽的。
美术依旧是那么的给力,光影、水面、服饰等等。
优化还算不错,11代i7+移动端3060在高画质基本稳定60,会偶尔掉到40多,GPU占用70%。
缺点:
老实说我觉得主线的节奏并不好,时间线又有两条加上等级系统的问题,会导致剧情割裂,如果剧情看的不那么细的,可能会玩到后一半忘记剧情或者直接放弃看剧情。
这一代在主线上基本没有解密内容了,对于喜欢看剧情和做解密的我,这点上扣大分。
任务的重复性也太高了吧(大半夜清问号到肝痛)……清神庙、清兵营、清宝藏,我清你大头鬼
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