【PC遊戲】國產VR驚悚解謎遊戲《迷禁》— 親身探索恐怖古宅


3樓貓 發佈時間:2021-12-25 15:19:59 作者:宇極VR膽小鬼 Language

恐怖遊戲無疑是最適合VR設備的遊戲類型之一,它只需要一些簡單的操作,就可以實現出一套完整的探索解謎玩法,使玩家全身心地沉浸其中。其與VR結合,則達到了揚長避短的效果。

近期,就有一款國產VR恐怖遊戲《迷禁》在Steam上正式發售。玩家將扮演主角進入黑暗詭異的古宅裡,在扭曲的夢境與現實間來回穿梭,破解路上的一處處謎題,通過零碎的線索拼湊出故事的全貌,並挖掘出“聖嘉恩”這個邪惡教團背後的真相。

【PC遊戲】國產VR驚悚解謎遊戲《迷禁》— 親身探索恐怖古宅-第0張

陰鬱的恐怖氛圍

從原始社會起,對黑暗的恐懼就滲透到了人類的基因中。在最為仰仗的視覺無從施展時,人們對於未知的恐懼,就被黑暗催生出來,而當這種未知來源於一座陰森的古宅時,那些黑暗角落也就可能因為潛藏的鬼怪幽靈,而變得尤為恐怖。

當玩家身處黑暗古宅中,唯一能幫助玩家照亮前路的道具,是一盞永不熄滅的提燈,它能在狹小的光照範圍內,給予玩家有限的安心感。這盞提燈被固定在玩家的左手柄上,與現實中的使用方式完全一致:行走時需要將手臂平舉,讓提燈照亮前路,如果想看清桌上的書籍,則要將提燈靠近,舉到書籍的上方。這樣還原現實的操作,也讓我在遊玩時沉浸感十足。

【PC遊戲】國產VR驚悚解謎遊戲《迷禁》— 親身探索恐怖古宅-第1張

一旦玩家習慣於將提燈當成救命稻草,遊戲還會反向利用玩家對提燈的依賴,伺機剝奪它來營造玩家的恐懼感。當黑暗中傳來“我的油燈呢?哦,在這裡。”這種鬼魂般的喃喃自語時,即便沒有發生任何可怕的事情,也一度嚇得我倉皇逃命。

【PC遊戲】國產VR驚悚解謎遊戲《迷禁》— 親身探索恐怖古宅-第2張

另一方面,黑暗的環境也會容易讓玩家把某些物品,誤認成其他相似的東西,從而在遊玩中自己嚇到自己,使恐怖氛圍更顯濃郁。遊戲中的木製假人,雖然材質與真人相差甚遠,但我經常會因為光線或距離的緣故,將它們誤認成活人。尤其在我打開某個衣櫃時,裡面散落的假人部件,全部掉落到了我的身上,一瞬間就像肢體破碎的人類殘骸撲了上來。

除去這些,遊戲中對於恐怖也有更加直接的展現方式,例如讓玩家目擊到血淋淋的動物屍體,或是泡在玻璃瓶裡的器官。在地下室的謎題中,玩家還需要手握厚背菜刀,去肢解床榻上的屍體,帶來了更加強烈的視覺衝擊。

而比起使人毛骨悚然的場景環境,遊戲中時常“震你一下”的Jump Scare,才是讓人被嚇出聲的罪魁禍首。

當玩家逐漸習慣於黑暗,忽然來臨的強光也成為了能嚇人一跳的手段。遊戲中伴隨著強光和閃回出現的,通常還有“溫馨”的回憶片段。看似溫暖的橙色光柱,卻被投射在沒有頭部的人體模型身上,這種極大的反差造就了一種詭異的感覺,更使人感到不寒而慄。

【PC遊戲】國產VR驚悚解謎遊戲《迷禁》— 親身探索恐怖古宅-第3張

如果玩家正專注於做某件事,遊戲也經常會用出其不意的元素去驚嚇玩家。有的抽屜,會在玩家拉開的一瞬間,從內部伸出一隻骷髏的醜陋手掌,晃動幾下後又迅速抽回到黑暗中;當玩家發現一輛玩具車從黑暗中來到了自己腳邊,一路看著地面向來處走去時,忽然就有人迎面走來,一把撕開了自己的喉嚨,而後玩家才發現這原來只是夢境中的假象……這些Jump Scare足以在特定的情境下嚇玩家一跳,又不會給玩家持續帶來強烈的恐怖感,就算是不太能接受恐怖內容的玩家,也可以從中感受到樂趣。

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不過,真正吸引玩家探索下去的,是這座古宅為何被惡靈所佔據的巨大謎團。除去閃迴帶給玩家的信息之外,遊戲中的故事設定,都隱藏在場景中一件件收集品的文字說明裡,形成了碎片化的敘事結構。玩家需要通過這些零散的段落,來分析、還原出故事的真相,這讓劇情產生了多處的留白,也顯得更加隱晦,符合遊戲的整體氛圍。

VR下的解謎體驗

與普通的遊玩體驗不同,使用VR進行的交互操作,都有著十分強烈的代入感。在六自由度的設計下,玩家可以推動左手柄搖桿來行走,晃動頭部或是用右搖桿來轉身,還需要時不時蹲下站起,來打開低處的抽屜或高處的書架。而由於玩家實際做出的動作幾乎與主角同步,就減少了視覺和運動感知器官之間的信號差異,一定程度上降低了眩暈感。另外,玩家轉身的過程也可以被搖桿代替,讓人不會在頻繁的轉身中產生生理不適,因此在我通關的過程中,幾乎沒有產生過什麼眩暈感,總體VR體驗十分順暢。

【PC遊戲】國產VR驚悚解謎遊戲《迷禁》— 親身探索恐怖古宅-第5張

除去抽屜櫃子,場景中擺放的許多小物件也可以進行交互。信紙、書本、玩具,都可以被玩家用手柄抓起,拿到眼前細細端詳,而類似罐子的脆弱物體,還可以被扔出去摔碎。

這種找東西的操作,也成為了解謎環節中的重要部分。書架解謎是遊戲中我最喜歡的一道謎題,玩家需要在整個房間中翻箱倒櫃,從抽屜、櫃子等處,找到書架上空缺的幾本書,再將它們按照序號放回原位。書的排列規律,需要玩家舉高提燈、仰起脖子、湊近觀察才能得出結論,而將書拿起塞入的玩法,也需要玩家持續按住手柄的肩鍵,將手伸到空隙中才能通過嘗試獲知。這個謎題看似簡單,卻每一處都對應了在現實中會去進行的操作,當使用現實邏輯進行的猜想被遊戲成功證實時,無疑是令人興奮的。

【PC遊戲】國產VR驚悚解謎遊戲《迷禁》— 親身探索恐怖古宅-第6張

另一個令我印象深刻的謎題,是點燃蠟燭的環節。玩家需要在黑暗的房間中找到三個人偶手中舉著的蠟燭,並用打火機點燃它們,過程中雖然操作簡單,但演出效果卻很不錯。在玩家逐個點亮蠟燭的同時,黑暗中傳來了NPC們一聲聲的許願臺詞,而最終他們的心願,則在詭異的魔法陣中被破壞消失,給我留下了一段獨特的情感體驗。

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也有些謎題雖然想法很好,但受限於VR,實際呈現出的效果不是很理想。例如通過開關控制燈光方向的謎題,由於開關和燈光不在同一個方向上,玩家無法在推動牆上開關的同時,觀察到側面走廊上燈光的移動,讓獲取信息的過程變得有些艱難。在解謎過程中,玩家還需要頻繁地進行轉身,讓操作變得異常繁瑣,而有的燈光也距離玩家太遠,使人看不清楚它們的運動軌跡。這些因素,致使我在這個機關的解謎過程當中體驗不佳。

【PC遊戲】國產VR驚悚解謎遊戲《迷禁》— 親身探索恐怖古宅-第8張

另外,由於VR帶來了身臨其境般的體驗,一些看起來有些奇特的細節,也可能會在玩家的眼中被放大,從而誤導了玩家的解謎方向。個別櫃子上造型奇特的把手、鎖頭,地下室中架子上擺放不自然的金色手提箱,標有確切肉類重量數字的單據,都一度讓我以為是解謎的關鍵環節,然而最終才發現它們並沒有實際的用途。

總評

《迷禁》充分發揮了VR設備的機能,為玩家帶來了沉浸感十足的恐怖遊戲體驗。本作對於恐怖度的把握可謂恰到好處,既保留了一定的驚悚氛圍,讓玩家時不時會被Jump Scare嚇到喊出聲,又不至於過於恐怖而讓玩家不敢遊玩下去。儘管在謎題上還有些小瑕疵,但本作仍然值得一試。


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