由莉莉絲遊戲自主研發,《劍與遠征》原班人馬打造的豎屏大世界RPG新遊,《劍與遠征:啟程》年末獲得了多項榮譽。不僅同時榮獲谷歌年度最佳遊戲、APP STORE 2024年度遊戲,還獲得了TGA年度最佳移動遊戲和AppStore Awards 2024年度最佳遊戲兩項提名,可以說是榮譽直接拉滿!那麼《劍與遠征:啟程》憑什麼能夠獲得這麼多遊戲大獎的青睞,究竟有什麼獨特之處呢?今天就來給大家簡單分析一下!
從遊戲內容上來說,《劍與遠征:啟程》融合了卡牌養成、策略戰鬥、大世界冒險、掛機收寶、賽季輪換等諸多玩法,但又不是簡單的相加,而是真正將這些玩法打造成了可以互相支撐的一個整體,玩家在體驗遊戲的過程中,不會感覺到有什麼割裂感。所以在體驗遊戲的過程中,玩家既能夠收穫到卡牌養成的樂趣,也能夠享受到大世界冒險的爽快,不論是喜歡哪一種玩法的玩家,在遊戲裡都可以獲得屬於自己的快樂。
除了玩法上有新意以外,AFK2在減負方面也做的相當不錯,優化了養成系統的同時,還上線了掛機系統。新獲取的角色,可以通過一鍵共享等級裝備直接上陣,而賽季系統又讓大家不用擔心養成度的差距,所以不論是新玩家還是迴歸的老玩家,都可以毫無負擔的隨時開啟遊戲。掛機系統則讓角色養成資源的獲取變得非常簡單,不用自己去肝,睡一覺起來,就能夠收穫一大波養成材料。
當然,除了有輕鬆的遊戲體驗外,《劍與遠征:啟程》還有著高品質,畫面、角色建模、配音都可圈可點,讓玩家們知道了豎屏卡牌遊戲,一樣可以很優秀。總的來說,AFK2這波榮譽拉滿稱得上是實至名歸,好的遊戲自然就會有好的市場表現,以及好的口碑!