置頂:長期不定時更新並收錄(盒友可推薦)。
肉鴿系列:Steam肉鴿類遊戲推薦!
塔防遊戲是什麼樣的呢?在塔防遊戲中,玩家通常扮演著防禦者的角色,在關卡地圖上設置和升級防禦塔,以抵禦不斷湧來的敵人。遊戲地圖通常分為多個關卡,每個關卡都有特定的地形,特定的敵人進攻路線,不同的波次,不同的敵人類型和數量。玩家需要在地圖上選擇合適的蘿蔔坑來建造防禦塔,並利用防禦塔的攻擊來對抗敵人。
防禦塔是塔防遊戲中最重要的組成成分了。它們可以自動攻擊敵人,有的遊戲防禦塔還可以設置攻擊目標的優先級,例如第一個敵人,最後一個敵人,低血量敵人,高血量敵人等等。玩家可以選擇不同類型的防禦塔,每種塔都有獨特的攻擊方式和特點,以應對不同特點的敵人,例如高物抗,高魔抗,高移速,大數量等等。玩家可以通過收集遊戲內的資源(通過擊殺敵人獲取)來升級和改進防禦塔,提高它們的攻擊力、射程,解鎖特殊能力。
陷阱,道具和技能之類的輔助設計也是塔防的重要組成成分。例如,可以在地圖上設置陷阱,如地刺或電網,來對敵人造成傷害或減速。可以實用技能來應對緊急情況,如召喚援軍或釋放強力的AOE(範圍攻擊)技能,可以使用道具來回復玩家的血量,或者給敵人來一個大伊萬啥的。
有些塔防遊戲還引入了英雄或角色等元素,它們具有更高的機動性和特殊能力,可以實時操縱作為玩家的靈活力量來應對緊急情況或特定類型的敵人。
遊戲的策略性體現在玩家需要根據地圖的地形、敵人的類型和路線來選擇合適的位置和類型的防禦塔進行佈局,還需要密切關注地圖上的路徑和敵人行進路線,以便及時調整防禦塔的位置和攻擊目標。玩家需要考慮敵人的行進路徑、攻擊範圍和弱點,以及防禦塔的攻擊方式和射程,也許會通過某種機制改變敵人前進路線,從而制定最佳的防禦策略。此外,玩家還需要合理分配資源和管理經濟,並決定在何時何地建造和升級防禦塔。
塔防遊戲的最終目標是阻止敵人到達終點或破壞指定的建築物,每一局遊戲都有初始的生命值,如果過多的敵人到達目的地,則遊戲GG。如果成功完成關卡,玩家可以獲得獎勵和解鎖新的防禦塔、技能和關卡。
談到塔防遊戲,大家腦海中的第一印象肯定是《植物大戰殭屍》。這個遊戲無需多言,因為幾乎每個人都玩過。不過,也許有些人還沒有嘗試過。雖然我不鼓勵盜版(客觀來說,每一個盜版玩家都可能是潛在的付費玩家),但我還是強烈推薦百度貼吧的植物大戰殭屍吧的資源彙總貼(置頂貼)。那裡提供了全面免費的資源,包括一代和二代的電腦版、安卓版和蘋果版,還有技術文檔和輔助工具等等。關於植物大戰殭屍的一切都可以在那裡找到。儘管如此,我仍然希望大家多多支持正版遊戲。
其次大家想到的塔防遊戲也許就是《王國保衛戰》系列了吧,關卡難度比《植物大戰殭屍》的關卡要高不少,有的關卡,沒拿到強力英雄或者解鎖高級防禦塔的時候,我能打半天!王國保衛戰系列的劇情都比較碎片化(有就不錯了,一般塔防遊戲還有劇情?),主要是通過漫畫的形式來交代故事背景。王國保衛站系列根據遊戲世界觀,設計了多種多樣的異世界風格的地圖,例如森林,山地,沙漠,雪地等等,不同風格的地圖的敵人類型和特點各不相同,極具多樣性和差異性。遊戲的畫風偏向Q版和可愛,顏色鮮明而且辨識度較高,不至於眼花繚亂。此外,遊戲中還隱藏了大量的彩蛋,例如點擊防禦塔、英雄和奇怪的NPC等,可能會給玩家帶來意想不到的驚喜。這些彩蛋也向許多經典作品致敬。
王國保衛戰系列目前已經推出了四代作品。第一代是《王國保衛戰》,第二代是《王國保衛戰:前線》,第三代是《王國保衛戰:起源》,第四代是《王國保衛戰:復仇》。
儘管我已經擁有了這四代遊戲,但我主要通關的還是第二代:《王國保衛戰:前線》。在這個版本中,所有的關卡地圖都被打到了三星(後期三星很簡單,強力英雄+用金幣購買回復血量的道具維持血量),但還沒有嘗試老兵模式等高難度挑戰。我覺得這個版本的骨龍英雄很厲害,可能是因為遊戲中的英雄平衡性設計得不夠完善。
在第二代遊戲中,主要有四種類型的防禦塔:箭塔、法師塔、炮塔和兵營。箭塔的特點是高額攻速和超遠攻擊範圍,主要用於攻擊高移速或低護甲的敵人。箭塔可以晉升為駑堡(高攻速+大範圍)和投斧手(輔助技能+傷害),但對於高護甲的敵人,還需要依靠法師塔。然而,法師塔的攻速較慢,不擅長應對高速和成堆的敵人。不過,法師塔可以晉升為死靈法師(攔截敵人)和風暴法師(高額傷害)。炮塔主要用於應對成群的敵人,攻速較慢,無法應對高速敵人。炮塔可以晉升為地震儀(範圍AOE+減速)和高達(靈活調用+減速+追擊)。兵營也非常重要,它引入了RTS元素(即時操控),可以在兵營周邊一定範圍內集結小兵。兵營的主要目的是攔截敵人並配合其他塔的輸出。兵營的主要升級是刺客工會(低血量和高傷害)和聖殿騎士(高血量和護甲),一般情況我只要聖殿騎士,但還是感覺脆的一批。
至於其他三個版本,我沒有過多地玩耍過,但它們之間的差別應該不會太大。基本的元素仍然是那些,包括獨特的關卡地圖和敵人類型、英雄解鎖與技能升級以及多種多樣的防禦塔。
要說除了《植物大戰殭屍》和《王國保衛戰》系列,還有什麼塔防是steam上比較知名的,估計就是《氣球塔防》系列了吧。一代和二代是免費的,五代和六代是收費的,現在主要入手六代即可。《氣球塔防》(猴子塔防)給我的第一印象就是滿屏的特效,酷炫地一批啊。氣球塔防6最大的特點就是定期更新和四人合作模式!它每年都會通過數次的更新,推出新的角色,功能,遊戲玩法和活動。它有非常多的猴子塔,每個猴子塔在局內都有不同的升級路徑和獨特的激活技能。同樣也有很多英雄,每個英雄都可以升級和擁有特殊的技能。就從玩法來說,它和王國保衛戰系列沒多大區別,基本元素甚至都一樣,英雄,防禦塔,地圖,波次,敵人之類的。
steam上的塔防遊戲,《植物大戰殭屍》,《王國保衛戰》,《氣球塔防》,這三款基本上就是塔防三幻神了吧,除了這個三款塔防遊戲,還有很多出色的塔防遊戲推薦。
在2D俯視角塔防類型下,我還偏愛《地牢戰爭》這個系列,但是這個系列的難度是很高的,個人感覺比王國保衛戰還難,有很多關卡,我打了很多遍,才勉強打過去,喜歡塔防的玩家不容錯過這款遊戲。我主要是打通了《地牢戰爭1》,《地牢戰爭2》沒怎麼玩,看評測好像添加了不少東西,例如技能樹,好像還有數值膨脹問題,但總體還是特別好評。與其他傳統的塔防遊戲不同,《地牢戰爭》沒有防禦塔這個概念,主要依靠的是陷阱在敵人前進的路線上阻擊。這些陷阱還可以改變敵人的移動方向,通過力量性的陷阱,例如推的,彈的,勾的等等,將敵人弄到深淵和岩漿中,完成地形殺。這個遊戲最大特點是路徑規劃!你可以通過路障這個陷阱間接地改變敵人的前進路線,比如將兩三條路線的敵人匯聚到一條路線上,或者將短程的路線延長,甚至可以將敵人引導到礦車路線上。相比於上面的三款遊戲而言,《地牢戰爭》系列的地圖要大不少,地圖上面的蘿蔔坑是非常多的,你在選擇陷阱放置位置時有非常多樣化的選擇,你可以在任何一面牆上或者地板上放置陷阱,再配合路障這個陷阱改變敵人前進路線,你就可以想象它有多少種通關方式了。它是有局外養成體系的,實在打不過去的話,可以反覆刷寶石升級陷阱(懶得刷,可以用CE)。總的來說,自由度較高,可發揮和想象空間大。
說到《地牢戰爭》,我又想起了《寶石爭霸》系列,因為這兩者的畫風很像,都是像素風,但是《寶石爭霸》系列畫風明顯更加粗糙(文雅一點:復古),這個系列我玩的不是很多,因為最難受的地方在於它沒有官方漢化,但是steam評論區裡面有民間漢化鏈接,百度貼吧的寶石爭霸吧也有全系列漢化版和漢化補丁。沒有官方漢化+復古畫風估計就勸退了不少人,但這個系列的評價是非常好的,在steam上是好評如潮。我就淺淺地玩了一會,感覺還是很棒的。這系列遊戲給我的初步印象和傳統塔防區別不大,只不過將防禦塔換成了寶石,還需要建造放置寶石的基座。最大的特色就是寶石合成體系吧。以後有時間再細細體驗吧。
俯視角的傳統塔防,我還推薦《元素塔防2》,Spirits of the Hellements(真不錯,玩的挺爽的,很容易上頭),《 Warstone TD》(雖然有資源收集和管理,基地建築等元素在,但主體還是傳統的俯視角地圖路線式塔防)。《X-Morph: Defense》(上帝視角的射擊遊戲與tower defense策略的獨特融合,可摧毀建築+絢麗特效還真有那種作為外星人抵禦人類進攻的代入感。其實這個是可以單獨說的,但核心依然是佈防建築+敵人固定的前進路線,多了一個戰機操縱,變相的英雄單位)。國產遊戲《變量1和2》(玩的少,將肉鴿和塔防結合,印象中還是傳統塔防的底子)和《重構》(其實感覺一般,但是有國產情懷加成)。
以資源採集和管理和基地建設為核心,輔以自動化策略的塔防。首先推薦《Mindustry》了,這個遊戲在github上是開源的(鏈接),應該是在Releases部分下載的吧,當然你也可以在steam上支持作者。steam版本主要就是多了創意工坊,官方多人聯機等等功能,有時候就是為了這點醋(創意工坊)而包的餃子(付費)。我其實不是很喜歡這種極簡主義畫風,總感覺代入感不強。玩家的主要任務就是在方塊構成的地圖上建造設施,開採資源,並使用傳送帶將資源運往炮塔作為彈藥,保護自己的建築免受敵人的攻擊,或者用於工程建設以及解鎖科技樹,如果玩家核心被擊潰,那麼遊戲就結束了。有戰役模式,生存模式,沙盒模式,甚至可以PVP。當然基地建設或者資源採集與管理為核心或者兩者兼有的的非典型塔防遊戲還有《銀河破裂者》(資源採集和管理),《穹頂守護者》(資源採集和管理),《牆世界》(資源採集和管理)。不過其中《穹頂守護者》和《牆世界》更像是父子共軛關係。
如果說steam上有啥高質量的免費塔防遊戲?那必須推薦Infinitode 2 - Infinite Tower Defense了,這款遊戲也是極簡主義畫風,防禦塔大體上是幾何圖形的抽象組合,而且也是傳統塔防,但是遊戲的內容極其豐富,科技樹巨大無比,量大管飽,超能消磨時間。
我個人非常喜歡肉鴿遊戲和卡牌遊戲,曾經構想過將卡牌、肉鴿和塔防元素結合在一起的遊戲。沒想到,真的有這樣一款遊戲,它就是《Tower Tactics: Liberation》。不得不說,這款遊戲的融合做得相當不錯。經過一番淺玩,我發現它將肉鴿遊戲的精華吸收得很好,例如隨機生成的地圖、爬塔式的隨機路線、隨機事件、隨機遺物以及效果協同的卡牌組合等。當然,本質上它仍然是一款傳統的塔防遊戲,敵人會按照規定的路線前進,而你需要在敵人前進的道路上放置防禦塔。不過,放置防禦塔的模式變成了類似回合制限制點數放置牌(依然是防禦塔)的感覺。類似的還有最近新出的《CD 2:陷阱大師》,它的重點是放在了放置陷阱和技能上,構築對應的卡組。《異端尖叉》也是,但是它是非典型塔防了,更激進了,不過至少還有塔的元素在。
之前大火的《Thronefall》的遊戲設計很有意思,非典型塔防,它主要是在白天建造戰鬥建築或者經濟建築(產出金幣,可用於升級建築),在夜晚進行戰鬥,需要平衡經濟建築和戰鬥建築,這是決策點之一。傳統塔防不限制你在每個建造點上的建築類型,但是這個遊戲是限制的,玩家主要決策建造和升級建築的順序,這個也是決策點之一,而且可建造點也是隨機周圍建築建造和主城等級的提升而逐步顯現,不同的建築也有不同的分支類型(這個很正常)。你可以直接控制一個英雄單位進行戰鬥(這個也很常見),英雄也有弓箭,長矛,大劍等等不同的戰鬥方式。英雄必須來到建造點旁邊建造建築(像不像王國:兩位君主?)。也可以像《王國保衛戰》系列的兵營一樣,操縱小兵,區別在於這是通過英雄來間接使小兵跟隨。總體上很像《王國:兩位君主》的變體,從橫板變成俯視角,我個人覺得《Thronefall》更好玩。
絕大多數塔防都是2D俯視角的,3D動作塔防?那必須要推薦《獸人必須死》系列了。這個系列脫離了傳統塔防的玩法,以獨特的第三人稱視角著稱,讓玩家能夠更加身臨其境地感受到遊戲的緊張刺激。在第一代遊戲中,玩家只能體驗到單人劇情模式,但隨著系列的不斷發展,第二代和第三代遊戲都引入了合作模式,讓玩家可以與朋友一起共同抵禦來襲的獸人大軍。你的主要任務就是守衛自己的城堡,利用各種武器,魔法,守衛和設置的陷阱來抵禦一波波來襲的獸人大軍(Waaagh!),基本上每一代都在前代的基礎上進行優化,帶來了畫面和視覺效果的提升,還豐富了劇情,添加了眾多的地圖場景,武器,陷阱,獸人等等。同類型的《Dungeon Defenders》(無中文,多人合作,數值養成)。
其實還有一些優秀的塔防也是推薦的,但是要麼因為沒有官方中文或者是年代久遠導致畫風復古或者是我沒怎麼玩過,在這裡也列出來一些吧。比如《Creeper World 》系列,Deathtrap(評論區有漢化補丁),Sanctum 2(塔防+第一人稱射擊)。
反塔防遊戲顧名思義就是塔防遊戲的對立面,你需要做的不是守住敵人的進攻,而是以攻擊者的身份去佔領對面,這種類型遊戲相比於本身就小品類的塔防遊戲而言,更加稀有了。典型代表:《異形》系列(無中文,進過包),最近的比較出名的就是《加把勁魔女》了(國產),《蓋婭迷航》(某種意義上也算吧,融合了卡牌,融合,經營和基地建設等等多種元素,好像也是國產?)。
盒友推薦(補充):防禦陣型系列,堅守陣地系列,被詛咒的寶藏2(類似王國保衛戰的畫風,終極版有中文,多了些內容)