今年是我入坑switch的第三年,看了看賬號中的遊戲記錄。覺得應該大體總結下這三年的打機成就。先說一下我的打機習慣,我一般會優先購買實體版卡帶,覺得適合自己的遊戲會留下卡帶,不適合的嚐鮮之後回血。而一些小體量的遊戲,大概售價在100元以下的,會直接入數字版。我之前寫過一篇打機日誌,提到過我和朋友組建了一個打機團,每週固定活動一到兩次。主力平臺是PS,多玩R星和魔物獵人等幾款遊戲。但伴隨著各自生活、家庭和工作的壓力,近半年來打機團基本處於休團狀態,我感覺距離分崩離析已經不遠了。因此PS我經常就懶得開機,最近幾個月只玩了《死亡循環》和《暗黑2重製版》兩款遊戲。其他的業餘打機時間全部奉獻給了switch,不用等開機,隨手就能玩。這種屬性真的是太方便,讓人沉迷。然後是每個人都有自己愛好的遊戲類型,我在Switch上主要遊玩以下三類作品,包括:任天堂一部分第一方、肉鴿類和種田類。其他類型很少嘗試。如果和諸位有出入,輕噴。實在是沒必要。
一、任天堂第一方(含寶可夢)
《馬里奧卡丁車8 豪華版》200小時
和switch一起買的第一個遊戲,前兩年基本上天天玩。花了點時間也算是衝到一萬分,可以說是過了高手的入門。馬車不屬於寫實類的賽車遊戲,如果你不喜歡卡通風格,那就不是你的菜。操作上是典型的易上手難精通。分數越高,除了操作和反應,還比較考驗對於每張地圖的熟悉程度,尤其是各種捷徑。道具的偶然性是馬車最有趣的地方,你能想象有多少次在終點線前,被別人一頓操作的心情,不多說了懂得都懂。
《噴射戰士2 斯普拉頓2》50小時
老任做遊戲總有自己的思路,槍車球中的槍,各種3A大作年年有。而噴射戰士就顯得有些特立獨行。四人一隊的對抗方式,勝利的結算是每局到點後,哪一方塗的面積大,哪一方獲勝。鮮豔分明的顏色,快節奏的對抗,再加上各種武器和服裝。讓噴射戰士無論在視覺上,還是遊戲性上。都很容易讓人沉迷。在國內不火的原因主要是沒有中文,只支持日文和英文。但明年的《噴射戰士3》已經官宣中文,到時候預購一波繼續射。
《任天堂全明星大亂鬥特別版》 150小時
今年櫻井終於宣佈了索拉這名最後的鬥士,全明星大亂鬥完美結束。這個和前社長的約定,造就了遊戲史上最有情懷的百科全書。我是一個格鬥遊戲的粉絲,現今這個類型的遊戲已經式微,變得比較小眾。國內大亂斗的粉絲基礎幾乎為零,沒有國外瘋狂。但我還是要勸大家如果有switch,一定要嘗試下這款作品,可以買個卡帶不喜歡再出掉。它不像拳皇或者很多別的格鬥遊戲,需要複雜的搓招。大亂斗的出招十分簡單,非常容易上手。角色眾多,基本上涵蓋了所有任天堂的第一方作品,以及眾多標誌性的第三方。當你玩過的遊戲越多,越瞭解電子遊戲的知識和歷史,你就會一遍又一遍的感嘆這款遊戲的偉大。
《集合啦!動物森友會》 300小時
Switch上當之無愧的最殺時間的遊戲,並且完全是在不知不覺的情況下。我都不敢相信自己玩了快300小時。前段時間的大型DLC《快樂家樂園》更是錦上添花,狠狠又吸走一波我的時間。你很難給這個遊戲分類,動森就是動森自己這一類。你可以和小動物培養感情,可以裝飾你的小島,可以裝修朋友和客人的房間,可以聽KK的演唱會,可以過各種節日,可以看流星許願,可以下海摸魚,可以收集各類物品等等。它就是你在平行世界的一天又一天。
《超級馬里奧創作家2》 50小時
首發入的,打完了比較簡單的主線任務。後來又經過了一次大更新。記不清好像玩到了A級,之後出掉了。聯機的時候崽種很多,但有時會很卡,真的很奇怪。加速器我也一直在用,別的聯機遊戲基本都很穩定。唯獨馬造2會卡。而這種很考驗反應的遊戲最忌諱的就是卡。毒圖太多了,永遠也打不完。我已經忘了有多少次砸手柄的衝動。總之如果你很喜歡2D馬里奧,這個比超級馬里奧兄弟划得來,個人感覺。
《新馬里奧派對超級巨星》 50小時
老版馬趴沒買,因為沒有朋友。新版看到宣傳片時,就直接預購了。和大富翁一樣的強手棋模式,並且可以線上聯機匹配。一局四名玩家,一共五張地圖,一百多個小遊戲。單機的話可以調節電腦難度,最高級很有挑戰。搖骰子走格子,觸發事件,然後每回合一個隨機小遊戲。最後五回合會改變一些規則,增加遊戲的不確定性。結算時也還可能反轉。一局下來得將近一個小時。比較耗時間。如果有朋友一起開黑,那會很有趣。
《紙片馬里奧摺紙王國》 通關
我覺得是被低估的一款作品,首先美術風格特別好,好幾個區域都各有特色。玩法上還是老任一貫的箱庭式解謎和收集,素質非常過硬。再就是劇情上,對話輕鬆幽默,不乏溫情感動的橋段。最後戰鬥方式被很多人詬病,轉圈比較麻煩。這個只能說,仁者見仁智者見智。
《路易吉洋館3》 通關
這個遊戲可以看作是路易吉版本的奧德賽。美術風格和玩法上,與紙馬一致,都是老任最拿手的環節。分不同區域,每個區域各有特點。然後是解謎加收集。如果你非常喜歡奧德賽,這款遊戲是必玩的,一點也不比奧德賽差。通關後,還有幾種多人線上模式,我記得有幾個是要付費購買的。喜歡的可以先玩免費的關卡,之後再酌情購買。
《寶可夢 lets go!皮卡丘》150小時
《寶可夢劍》 150小時
《寶可夢明亮珍珠》 準備入手
《寶可夢阿爾宙斯》 預購
《寶可夢大集結》 50小時
這就沒啥點評了吧。反正是粉絲,出了就得買。我寶可夢孵蛋,刷閃玩的不多。我個人屬於對戰黨。目前只有劍盾中有排位賽。每個賽季會上去玩玩。明年的《阿爾宙斯》據說很有次世代的感覺,是給第九世代探路的,很有興趣。
這裡重點說一下被噴的最兇的《大集結》吧,目前是switch和手機上都能玩(都是外服,國服手機版估計快了),並且數據互通。免費遊戲,內購氪金,騰訊和寶可夢公司一起搞得。整體玩法上和王者榮耀相似,但有很多細節不同。主要有兩點,第一每局的時間是固定的,只有10分鐘,到時間結算得分。誰分多誰獲勝。得分是在遊戲中,操作寶可夢投籃得分。第二沒有出裝系統,寶可夢只有技能升級。所以後期,比賽有很大的不確定性。不存在出裝積累的優勢這種說法。對新人比較友好。最後個人覺得比王者榮耀好玩一些,反正免費,試試又不虧。
二、肉鴿類(Roguelike)每個遊戲時長不等,平均時長50小時左右。均有中文。
《死亡細胞》
老哥們都幾個細胞了。目前出的DLC都買了。沒事就摸出來玩兩把。節奏快,戰鬥爽,武器種類多。前段時間還聯動了其它幾家的角色。這麼多年了一直在更新。手機版也有。肉鴿第一梯隊。
《挺進地牢》
只要你喜歡肉鴿類遊戲,大名鼎鼎的《挺進地牢》絕對必玩。Switch打折的時候,也就二三十,能玩幾百個小時。對於新手有一定難度,五大關,每關中間還有隱藏關。遊戲內容之豐富令人髮指。槍械繫統種類繁多,基本上每局都有新鮮感。之後還推出了一個簡化版的《逃出地牢》,難度降低上手快。但內容豐富程度不如《挺進地牢》。手殘選後者,進階選前者。
《哈迪斯》
TGA上大放異彩之後,知名度大增。Switch我入的是首發,美術風格讓人眼前一亮。手感順滑,優化得很好。多種武器均可升級成不同的形態,再加上幾十種祝福的效果。每局都可以打出不一樣的套路。也有針對於苦手的神力模式,上手友好。就是每次打BOSS戰的時候,時間久了容易拇指抽筋。
《霓虹深淵》
國產的肉鴿,也是首發支持就入了。經過幾次拖更,差不多追上了steam版本。官方也給出過解釋,主要是team17那邊的問題。本作主打的是槍械,隨從和裝備疊加這三種特色。槍械中規中矩,肯定不能和《挺進地牢》比。隨從系統比較雞肋。但裝備疊加就有意思了,也是本作最值得玩的一點。很多老哥最後刷到開一槍,就能覆蓋全屏的那種滿足感。無可替代。
《小骨英雄殺手》
本作最初吸引玩家眼球的是,多種多樣的頭骨設定。即在遊戲中,玩家可以通過戰鬥獲取不同類型的頭骨,從而變身不同角色。另外裝備系統可以累積相同名稱的輔助技能,會產生各種額外加成。後期戰鬥時,爽快無比。遊戲也有針對新手的減傷模式,手殘不必擔心。
《殺戮尖塔》
卡牌類肉鴿的代表作,目前四種職業,每個職業數種套路。全部通關需要上百個小時。每種套路,牌組成型後都有各自不同的爽點。分支系統有聖物和藥水。每場戰鬥後,選擇路線觸發事件,直到boss戰。中途還可以保存退出,適合隨時隨地拿起switch來一會兒。
《怪物火車》
同樣優秀的卡牌類肉鴿,難度略低於《殺戮尖塔》。戰鬥比較類似爐石戰記,隨從有攻擊和血量。戰鬥時需要保衛火車車廂最上層的火種,下面三層鋪怪。敵人每回合會前進至上一層。一共6個種族,每局可選擇2個進行搭配。節奏快,好上手。
《礦坑之下》
比較小眾的一款肉鴿,但十分有趣。戰鬥節奏偏慢,重探索。下礦挖金子和紫色寶石,兩種貨幣。可以回基地升級各種裝備。網上搜搜有比較好的種子,可以反覆刷。很快度過開荒的枯燥,後期就可以起飛了。遊戲內容體量算豐富,很耐玩。
《傳說法師》
比較硬核的一款肉鴿,上手難度不低。沒有無敵幀,被敵人連續一套命中,半條血就沒了。六個技能搭配使用,打擊感不錯。能通關的套路就那幾種,遊戲深度和可挖掘內容一般,建議打折時購買。
《神鴨特工》
經常打折七八塊,絕對不虧。畫風看似幼稚,其實難度不低。有幾種不同的鴨子可選,各自技能或天賦不同。戰鬥中撿到的神器全部都是debuff,需要等到每關的商店才能兌換成buff神器。這就比較考驗人性和心態,撿的越多越容易掛掉。這種糾結的取捨也是遊戲一大樂趣。
《惡果之地》
國產肉鴿,畫風比較討喜。可以本地雙人,有手機版。有幾種初始角色,後面滿足條件還能解鎖新人物。每種角色天賦和武器都不同。槍械繫統還算不錯,各有特點。可以升級增加不同屬性。遊戲流程較短,建議購買手機版。
《陷陣之志》
極為優秀的戰棋類肉鴿,同時也有著不低的難度。八成八的格子上操作機甲進行回合制戰鬥。總共20多種機甲,每次戰鬥派出3臺,還可以搭配不同技能。地圖有各種地形設計,巧妙利用地形可以事半功倍。地圖雖小,卻能演變出無限可能。正是這款遊戲最好玩的地方。
三、種田類 星露谷全區中文,其餘為港區獨佔中文
《星露穀物語》200小時
打折一般在30塊左右,如果你當巴西人,也就十幾塊。每個種田玩家必備的遊戲。當你真正進入鵜鶘鎮這個世界的時候,時間便會在不知不覺中流逝,隨隨便便100小時入個門。還有沙漠礦洞,姜島這樣的新世界在後面等著你。遊戲中比較難度過的是第一年,初始資金積累比較慢,釣魚、下礦是最為穩妥的辦法。後面建造各種設施,以及開始釀酒後,就進入了平穩發展時期。這時遊戲的豐富內容才會慢慢解鎖,越玩越有趣。鎮子上的每個人都有他們各自的故事等著你去挖掘。沒想到逃離了城市的996,迴歸田園牧場後更加忙碌。這難道就是現代人的宿命嗎?
《牧場物語重返礦石鎮》 50小時
因為是重製作品,遊戲體量和內容上稍顯不足。畢竟是十六年前的作品。《礦石鎮》顧名思義,本作最大的玩點就是下礦,解鎖各種石頭,和詛咒農具。但挖礦過程其實非常枯燥,需要不斷使用SL大法。自身農場可玩的元素並不是很多,所以喜歡建設農場和種田的玩家,這一作可能並不適合。另外前兩年可以SL賭馬,迅速積累資金,這一點對新手比較友好。
《牧場物語橄欖鎮與希望大地》80小時
牧場物語的最新作,被全網吐槽沒有立繪。後續還出了幾個DLC。Switch上的優化馬馬虎虎,後期會有卡頓不頻繁,加載時間的問題在幾次更新後已經解決。有難度可以選擇,建議大家不要選擇最簡單難度,否則會失去一些樂趣。這一作的農場面積是歷屆最大,有足夠的空間供玩家開拓和建造。各類物品和設施也比較豐富。但小遊戲和節日慶典,只能說可有可無。很顯然有點開發時間不夠的意思。怎麼說呢,牧場物語這個系列這麼多年,Marvelous的技術力也該與時俱進了真的。
《符文工房4 特別版》 100小時
最近登錄了Steam和PS,switch則有實體版卡帶。這是你目前能玩到的綜合素質最好的符文工房,屬於3ds時代的重製作品。畫面細看的話,確實有點落後時代。但符文系列著力點還是玩法,能玩的非常肝的那種。除了日常種地,還有打怪,掉素材,升級裝備,各種技能熟練度,捕獲野怪,培養好感度等。這一套玩法是後期最花時間的存在。當然少不了大家最喜歡的攻略結婚。4代因為是2D,所以玩起來非常流暢順滑。整體玩法很成熟,建議選購。
《符文工房5》 80小時
一言難盡的畫面表現和優化,系列首款3D化作品,Marvelous確實能力不行。想玩的買4代吧,除非你對畫面和幀數不敏感。整體玩法,包括遊戲系統,道具物品,裝備升級其實都和4代差不多。就這樣。
最後,今年打機的七八成時間都用在了switch平臺上,這是我沒想到的。往年都是PS,可能和R星大表哥線上太糊弄,以及怪獵世界和冰原打膩了有關。PS5次世代第一年,好作品也不多。老任這個switch真的是四兩撥千斤。明年我最期待的是噴射3,還有等等黨別問我有沒有新switch,OLED不就是嗎,哈哈。
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