前言:
最近steam新品節到了,作為一個肉鴿愛好者我自然是要看看有什麼好玩的新遊戲的,經過我的一番尋覓發現了這款《貪婪大地》,遊戲的玩法像是血腥大地+吸血鬼倖存者的結合,雖然自《吸血鬼倖存者》大火後,市面上多了許多模仿其玩法的遊戲,但《貪婪大地》依舊是十分優秀的作品。
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簡樸但上頭的畫風:
遊戲的畫風十分簡樸甚至可以用簡陋來形容,不禁令人懷疑作者是不是直接套用的公共素材,但是動力甲、武器、輔助浮游武器等等卻又能看得出來是用心設計過的,或許也有致敬《血腥大地》的意思?
酣暢淋漓的射爆體驗:
遊戲的背景是星際拓荒時代,大家發現了塊寶地,但是上面怪物盤踞,你作為勢力僱傭的傭兵來為金主掃清障礙,方便金主後續建造前哨基地。一段簡單但合理的背景故事,好吧,其實從你被降落倉扔到地面上的那一刻就可以把腦子丟掉了。
我不知道我是誰,我不知道我在哪,我只知道接下來我要狠狠的射爆啦!
遊戲的玩法就是很標準的類吸血鬼倖存者,手上有一把主武器,只需要按住左鍵射就完事了,當然為了遊戲平衡性遊戲是有個過熱條的,相當於填充彈匣,不過絲毫不影響你射爆。
《貪婪大地》的射擊手感真的很棒,有小時候玩《孤膽槍手》內味了,看著怪物一個個被掃死爆漿,搭配遊戲內到位的音效反饋,真的是十分解壓,尤其到了後面怪物多起來後,成群結隊的被掃死後更是爽的批爆。
豐富的隨機元素:
作為一個類吸血鬼倖存者遊戲,沒有豐富的隨機元素當然說不過去了,遊戲內大體可以分為這種隨機選項:通用型強化、基礎增益強化、輔助武器類別、技能強化、主武器強化。
流派基本就是這幾種強化方向的延申,目前demo階段還沒有什麼聯動性,這幾種強化的形式與隔壁20mins基本相同,輔助武器類似與黎明前20分鐘裡的那些增益技能,剩下的就顧名思義啦!
你可以選擇堆一種輔助武器的強化方向,也可以死命堆主武器數值,亦或者劍走偏鋒玩血牛流這種花活,比較可惜的是demo版本可選擇的流派不多,玩幾個小時就都能體驗完了。
遊戲為了契合背景故事和減輕難度增加可玩性加入了空投資源道具,在對局內每隔一段時間就會落下空投,空投會隨機刷新強力buff,有時候是吸取全圖經驗球的強磁鐵,有時候是凍結所有怪物的絕對零度,有時候則是短暫時間內增加射速沒有過熱的火力全開。
這個設計玩法真的很棒,純粹是為了爽而生的,遊戲割草的快感呈幾何倍提升。
多種多樣武器道具與強化方向:
emmmm雖然現在demo階段很多功能都用不了,但是作者已經給你畫好大餅了,遊戲內操縱的動力甲、主武器、輔助裝備、空投道具都可以更改強化,後續還會有機甲這種大殺器。
demo版本目前只開放了購買新裝備,沒有開放強化,但是東西還是很多的,可以簡單看下,動力甲的技能和增益也是決定流派玩法影響對局的重要元素之一。
除此之外,我們還可以通過鑲嵌芯片來提升強化自己,這個芯片系統可以理解為其他遊戲裡的基礎數值天賦樹,屬於那種只有一點點提升積少成多的東西,不過這幾個hud、雷達、動力控制、傷害偵測芯片倒是有點《尼爾:機械紀元》的意思,這種小細節真的蠻增加玩家代入感和趣味性的。
也許後面還會有大佬嫌佔槽位去掉展示高端操作的。
聊聊缺點:
demo版本的內容還是太少了,隨機內容幾小時就體驗完了,開放的可升級內容也不是很多。
怪物重複率太高,來來回回就那幾種,boss和精英怪也一樣。
boss戰ui很蠢,這遊戲的boss戰不像20mins和吸血鬼倖存者那樣強制畫範圍圈住你,而是boss被風箏久了每隔一段時間就瞬移到另一邊,但是很好反應與判斷,還是可以一直風箏,只能說boss就是血厚點的小怪,也沒啥特殊技能。
然後倒也沒啥缺點了,畫風簡陋點倒也算不上缺點。
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總結:
雖然畫風簡陋,但是其他方面都非常優秀,潛力也很巨大,是很爽的割草爽遊,如果喜歡吸血鬼倖存者這種肉鴿和孤膽槍手之類的割草遊戲強烈推薦試試。
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