月圓之夜-小紅帽日記(3):噩夢難度藥劑師玩法指南


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 15:38:43 作者:hjyx01 Language

本文為系列攻略:

小騎士指南:https://www.357.com/article/4044

小女巫指南:https://www.357.com/article/4101

噩夢難度的困難點

小紅帽日記不同於本體分為噩夢1-7級,而是隻有普通和困難兩個難度。相對應的普通和困難的難度跨越相當驚人,具體表現包括但不限於:

(1)怪物和BOSS擁有更高級的卡牌

(2)怪物和BOSS擁有更多的抽排量、法力值

(3)怪物大幅提升的生命值,第2個精英怪就有100多血量(達到普通難度第4個精英怪的區別),第4個精英怪和後續的小怪都達到300多血量(達到普通難度BOSS的級別),BOSS擁有700-800血量

(4)玩家的恢復能力大大減弱,在普通難度中玩家每次戰鬥後能恢復1/3血量,精英戰後能恢復2/3血量。而在困難難度玩家每次戰鬥後僅能恢復1/6血量,精英戰後恢復1/2血量。在7月27日的補丁中普通難度的恢復量修正為一般戰鬥1/2血量,精英戰後回滿。但困難難度並沒有改變。

這些改動帶來的難度是呈幾何級別的增長,普通難度中很多能一套帶走怪物的套牌可以捨棄防禦,然而困難難度中可能僅僅能打掉怪物1/4的血量。普通難度中因為過牌中斷空過一輪可能也就承受10多點傷害,而困難難度中可能要承受20-30點甚至更多的傷害。這對於玩家的<牌庫循環能力>和<防禦能力>提出了更高的要求

一點利好就是在7月27日的補丁中,每次戰鬥後的選卡環節增加了跳過選項,這樣對於卡組規模的控制還是有相當程度的利好,算是略微降低了困難模式的難度。此外的另一項修正是增加了刪牌事件的幾率,然而將初始廢卡全部刪除依然是幾乎不可能完成的任務(我的彈簧拳套通關就是帶著5張辣雞攻擊卡一直打到了通關)

藥劑師在噩夢難度的通用思路

藥劑師在內測時是最輕鬆容易的職業,然而正式版隨著一些“良性”BUG被修復被削成了渣

藥劑師的弱體現在無論是任何套路,都需要一定的回合數來實現爆發,而越多的回合就意味著越多的意外和血量損失。而相對於前期同樣防禦吃緊的法師,藥劑師的後期卡牌防禦質量又遠不如

藥劑師另一點孱弱體現在初期傷害非常匱乏,既沒有女巫前期的高爆發,也沒有戰士的優質攻擊卡,碰到個傷害-1的小火龍就只有一瓶燃燒藥水能打出微量傷害了..是三個職業裡唯一可能倒在第一個精英腳下的

<索引>是核心機制

藥劑師作為法系職業,最大的特色是<索引>機制,包括了從牌組<索引>(從牌組索引意味著洗入的也有效)並使用的<備用口袋>、從攜帶<索引>(從鞋帶索引意味著只有牌組自帶的才有效)的<雞尾酒>

<索引>機制的存在使得藥劑師成為了一個非常特殊的職業,一方面需要過牌來快速過到核心卡,而另一方面大部分情況下,抽到藥水並不賺(對於備用口袋,甚至是虧)

藥劑強度與核心卡牌

對於藥劑師而言,藥水只有0(徹底放棄)和1(作為絕對核心)兩種思路,半吊子藥劑師會陷入攻防兩端都乏力的尷尬境地

如果以藥劑強度作為核心,那麼就需要大量堆行動力(沒有優質行動力卡忠誠、備用口糧和移動施法,又沒有行動力裝備),所以適合的套路只有<雷克壺>

裝備傷害與雷電法王

另一方面,徹底摒棄藥劑的藥劑師反而可能是最強形態。因為移除製造穿刺傷害的的女巫坩堝和詛咒製造閃電傷害的蓄電池配合<閃電爆破>的傷害爆炸力都是幾乎沒有上限的,爆發力甚至遠遠超過了正經法傷職業小女巫

三種初始武器在噩夢難度的選牌思路

雷克壺:無限機動

內測時雷克壺幾乎是autowin的套路,因為那時翻倍也獲得雞尾酒和行動--,那麼很簡單的美味料理就是一輪超級爆發,然而正式版已經被修復

雷克壺的優勢是獲得強效時得到行動力1和雞尾酒,然而這個套路看起來很強大,但是存在三個致命的問題:

(1)雞尾酒效果成型太慢

雞尾酒的傷害需要儘可能的獲得每個類型的藥水(還不一定能獲得高級的版本),這樣就存在一個汙染了牌庫的問題

(2)雞尾酒傷害上限太低

哪怕是已經有幾點強效的雞尾酒,由於每種藥水一次,其實效果很一般

(3)雞尾酒耗掉了強效帶來的行動力

而獲得強效的卡又大多本身就消耗行動力,所以想要實現多發雞尾酒的爆發,其實是需要額外補充行動力的卡(然而獲取和抽到的不穩定也就進一步加劇了卡組的不穩定)

綜合而言,雷克壺套路需要儘可能拿強效卡,同時拿一整套藥水,此外還需要過牌(檢索到行動卡)才背一定的戰鬥力,那麼第一神卡<冰薄荷>(行動力+1,抽一張行動力卡)也就呼之欲出了,這張卡拿(複製)的越多,這一局也就越容易

此外複製初始裝備的價值超越了一切!(實現了機動力越打越多)

在筆者噩夢通關卡組,以<冰薄荷>*2作為核心,配合<搖晃>、<魔藥強效>、<化學狂暴>、<濃縮>等強效/翻倍卡,和複製了的<雷克壺>形成了核心套路

月圓之夜-小紅帽日記(3):噩夢難度藥劑師玩法指南-第1張


美味食譜:雷電法王

美味食譜的特性是每移除一張卡,獲得一點法力,並將一張翻倍的卡洗入卡組。這個機制講道理蠻蛋疼的,因為首先洗入隨機牌進牌庫實際上是汙染了牌庫,哪怕洗入的是翻倍卡。其次初始的“移除”卡不可重複利用,導致卡組的戰力是不可持續的,除非洗入的也是優質移除卡,最後就是這個套路和藥劑全完搭不上邊

所以使用這個套路,第一就是完全擯棄藥水。那麼最靠譜的就是基於裝備傷害(蓄電池)的雷電法王套路了。藥劑師的裝備女巫坩堝和蓄電池都較容易獲得,個人建議是前期第一章選女巫坩堝,因為穿刺傷害還是對部分敵人(比如小火龍)有很好的剋制效果,這樣可以很好的彌補前期傷害不足的問題,而後續的裝備蓄電池有多少拿多少,而坩堝最好不要了,因為移除卡是一次使用,不可重複利用

另外的核心卡就是閃電兩大神器:閃電鏈接和閃電爆破了。

閃電爆破作為輸出核心卡,還是和法師套路思路一致,拿卡牌數量的10%即可(一般20多張卡就拿2-3張),閃電鏈接則是多多益善,因為移除機制會汙染牌庫,過牌壓力比一般套路要大的多。

由於移除獲得法力這個機制的存在,倒是不很缺藍量,可以適當減少法力卡(製造卡牌的卡還是要拿),此外這個套路大概是所有套路里複製初始裝備最虧的,所有情況下都不建議複製。

此外由於大量需要蓄電池,潘多拉祝福裡3個裝備槽價值巨大,建議一定要爭取拿到。

以下是筆者通關噩夢的卡組,核心卡牌是5張閃電鏈接,2張閃電爆破,3個蓄電池。不得不說成型以後爽快度爆表(儘管打最終BOSS還是險勝)

月圓之夜-小紅帽日記(3):噩夢難度藥劑師玩法指南-第2張
月圓之夜-小紅帽日記(3):噩夢難度藥劑師玩法指南-第3張



調和燒杯:越戰越強

調和燒杯的效果是每回合結束後將當回合使用的藥水混合,機制是獲得的藥水類別 = 最後使用的藥水,獲得的藥水倍數 = 使用的非臨時藥水瓶數(雷電這種回收的只算一瓶)。

這個套路在內測時同樣存在良性BUG,就是獲得藥水會倍數+1,這樣1瓶藥也能無中生有,1瓶以上更是快速翻天,屬於強無敵的套路,然而正式版同樣被修復了。

調和燒杯靈活考驗了玩家對各類藥水的應用:閃電的主動高爆發,火焰的高總體傷害,冰凍的防禦效果,粘性的卡牌幾率失效,暗影的高穿刺傷害。

這個套路屬於每個回合都實力大增,越戰越強。

但是問題在於兩點:

(1)藥水的收集過程

還是老問題,如果不能快速拿到冰凍藥水,那麼初期的防禦和血量撐不住,如果不能快速拿到閃電或者火焰,初期的傷害又跟不上

(2)檢索機制和過牌的問題

這個套路非常依賴起手<備用口袋>快速累計藥水倍數,然而<備用口袋>拿多了,在一局結束之前會成為負分卡,拿少了不能保證穩定上手。而對於藥劑師非常重要的檢索卡閃電鏈接由於和<備用口袋>效果衝突,也不能多拿,拿了也要特別注意使用的時機。這就導致了這個套路是一個前兩個回合超弱,又特別依賴牌序的卡組

對於本套路,沒有比複製初始裝備更為強力的BUFF手段!此外可以在行動力得到保障的前提下適當拿強效卡(畢竟是以藥水作為主要輸出手段),此外<稀釋>是神卡,一定要拿(稀釋被備用口袋加倍的那一瓶),但這是稀有卡,獲取不穩定。此外要適當拿<治癒>、<加護>、<隱藏>這樣的防禦卡

筆者的通關卡組如下:核心是兩<備用口袋>,一張<稀釋>,一個裝備釀酒桶,這個卡組廢卡很多,打的過程也是磕磕絆絆,不過好歹是熬到了藥劑師強勢的後期,最終BOSS倒是很輕鬆搞定。


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