《盒裂变》: 派对游戏大家庭新晋成员,“集大成”的方块世界


3楼猫 发布时间:2023-09-18 13:41:24 作者:换个明子 Language

祝大家平安喜乐,身体健康

前言

最早听说《盒裂变》这款游戏的时候,我其实还是从冰卡诺老师很早之前发的一篇文章还是动态中了解到的。因为游戏名字比较新奇,画风也比较符合我对派对游戏的喜好,所以应该是在21年还是22过年前后,这款游戏早早地就给我埋下了一颗种子。

《盒裂变》: 派对游戏大家庭新晋成员,“集大成”的方块世界-第0张

《盒裂变》: 派对游戏大家庭新晋成员,“集大成”的方块世界-第1张

《盒裂变》: 派对游戏大家庭新晋成员,“集大成”的方块世界-第2张

没想到时间一转眼就到了8月,期间我也经历了很多故事和事故,当再次听到《盒裂变》的名字时,恍惚间,我竟有了一种很久没见却又突然重逢的老朋友的感觉。回去再简单翻看了一下冰卡诺老师的个人动态,这一次,它终于来了。

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绝对的新手友好

我在游玩本作的时候,能很明显地感觉到游戏的一大特点——简单,游戏的关卡可以说是基本没有任何的复杂操作。而我的弟弟因为无聊,也坐在我旁边看着我玩了一会儿,最后走的时候只留下一句:“这个游戏看起来挺简单呀,是给小孩子们玩的吧。”

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除了基本的前后左右和视角移动,游戏的其它操作(变大变小、悬浮、跳跃等等)体现在键盘上时好像就一个空格,再多的就是加上鼠标左右键,一个关卡中,玩家也只需要一个技能便可以解决所有问题。在关卡上,游戏整体还是很简单的,制作组甚至在“跳跃”这样的基础操作都添加了“落地吸附”的功能,又在主菜单都专门设置了一个教学的选项,这种情况下,应该没人学不会。

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但这并不影响游戏本身的趣味性,毕竟,无论解谜、探索还是经营等类型的游戏也没有什么很难的操作,好玩就是好玩,玩家各有喜好罢了。而且本作除了基础的“关卡”外,还有“无尽挑战”和“一直向上”这两个“有难度”的选择。前者虽然也是闯关,但关卡难度更高的同时,玩家所能进行的操作也更多了,包括跳跃、投掷、变大小等等;后者在玩法上则与《班尼福特》和《only up!》这种类型的游戏大差不差。

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值得一提的是,不管是《班尼福特》还是《only up!》,这样的游戏其实都并不太适合给个别玩家进行单人游玩,而是更适合给主播或视频博主这种“职业”的玩家来做出节目效果,自己一个人玩的话真的是受苦。在“好玩”这一点上,我觉得这种游戏甚至比不上《穿越火线》的跳跳乐,毕竟有人了之后,一起玩才会更有趣,恰好本作就是这样,最多支持8个人“一起向上”,这绝对比一个人受苦有趣的多。

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P.s.:冰卡诺老师曾在今年8月13号的时候于小黑盒回复了专业游戏评测师hj对《盒裂变》的评价,评论中提到了关于“操作简单、单一”这一问题的回复,可见并非是制作组没有能力实现多个“技能”同时拥有,而是游戏角色每多一个“操作”,就要多一种教学,这会使教程变得拖沓,虽然游戏世界中并没有很多多个操作可叠加的关卡,但在“无尽模式”和“玩家地图”中都有。

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派对游戏的新成员

多人游戏一直是一个绕不开的话题,派对类型的游戏则更是如此,从《人类一败涂地》、《胡闹厨房》到《糖豆人》、《蛋仔派对》,多人游戏的热度其实一直都在。

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本作在给玩家的“能力反馈”上,除了关卡中的“一、二、三星“会让一部分追求完美的玩家努力达到满星之外,还设置了许多诸如世界排名、关卡排名、游戏时间排名等等名次列表,这不仅会刺激一些玩家勇闯新高,而且也能让玩家看到自己的“进步”,具有一定的正面意义。但在这里我也要说一句,“排名”的存在对于多人游戏而言其实意味着很多,我当然希望游戏会火,但也不希望太火,如果有外挂进来的话......后面的也就不用我多说了。

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由于目前游戏还是EA阶段,我在玩的时候没找到联机房间,而想玩的朋友们也都基本还是观望的态度,所以关于多人游戏这部分我也讲不了太多,如果只是看开发者直播的话,似乎能多人一起玩的地图真的是很多。

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可供玩家DIY的世界

很显然,《盒裂变》的开发者们真的都拥有一颗想“核裂变”的心。正如上面所提到的《人类一败涂地》那样,本作也有着一样可供玩家自制的创意工坊,甚至在各个方面相比其它派对游戏都更简单。

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没错,即使是给玩家们自由创造的“编辑器”,这游戏也还是跟给孩子喂奶、教孩子吃饭似的同样设置了教程。实话说,我这辈子都没碰到过几个有耐心教我一步一步做事的人,没想到竟在游戏中体验了这样被人教的感觉,它真的,我哭死......

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其它

一、在“一直向上”中有一些彩蛋,玩家可以了解到游戏开发者们的心声和故事。

二、游戏内角色同样也可以装扮,饰品可以通过游戏币抽奖或游戏币购买等方式获取,目前也只能通过打游戏来获得。

三、除了steam成就外,游戏内也有不少可见成就和隐藏成就。

四、游戏角色在玩家没有操作时会从站立变为坐下,最后躺下开始睡觉。

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不足之处?

游戏关卡中有一个“老人盒子”,可以给玩家解锁下一个世界关卡,但有时候我仅仅只是在前往其它关卡的时候跟他遇到了而已,距离都还有相当一段,但即使这样都会触发对话,个人觉得可以设置个互动键,当玩家想对话的时候再对话。

其它的,应该没了,只有在“一直向上”中,我到飞机的时候,进飞机里面来回走的时候偶尔会掉帧,小问题。

测试机型:拯救者r9000p,3060

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小结

游戏支持手柄操作,个人感觉比键盘更舒服一些,尤其是在一直向上这种类型的关卡中,控制角色转向比较方便。

最后,推荐喜欢派对游戏的玩家拉上好友一起来玩,价格也不算高,而且即使是目前EA阶段都有可圈可点之处,相信游戏在正式推出后会有更优异的表现,加油。


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