《Cataclismo》類型:策略、即時戰略、塔防、基地建設. 試玩平臺:steam 目前上線demo供體驗
《Cataclismo》
demo流程差不多1~2小時,如果選擇最高難度可能耗時會更久,demo有3個章節供玩家體驗,難度有簡單-中等-困難.
- 第一章
第一章就是說明遊戲的基本操作玩法,和其他同類型遊戲一樣,鼠標左鍵可單選或多選目標,然後右鍵點擊選擇移動地點或互動,如果點擊的是敵人就是攻擊.遊戲中所有的人類單位都是遠程單位,不同的部隊在合適的高度才能有更強的戰鬥力.部隊有兩種攻擊模式可切換:優先攻擊最近的敵人或攻擊最危險的敵人.
力士:血量更多,可造成範圍傷害,射程短
信使:血量少,只能一次對一個目標造成傷害,射程更遠.
這款遊戲我覺得有意思的是建設方面,遊戲中有木材和石料兩種建造材料(後續正式版可能會更多).
木材的防禦力很差,只適合用於搭建通道和設備地基.石料適合用於城牆的建造,主要還是試玩中石料採集的速度和數量低於木材,而在城池的防禦建設上,木材無法作為石料的代替品.
所有沒有被敵人破壞的材料資源都是可回收的,回收退還一部分資源.在任何時候,就算是在與敵人的戰鬥中也可以拆除回收材料,但在離敵人很近的地方是無法進行建造的.
像斷橋這種地形就可以用木材或者石料將橋樑搭建好通過
白色框選的是可選擇的建築材料樣式
- 第二章-第三章
第二章和第三章都是關卡,正式進入關卡,城堡是定居點,玩家要保衛城堡不被恐魔擊破.在領地範圍內建造設施,建起城牆.
木材廠:用於採集木材,建設周圍必須有木材資源.
採石廠:用於採集石料,建設周圍必須有石料資源.
空氣過濾器:生產氧氣,設備放置的位置必須達到一定高度,位置太低,生產的氧氣量會很少.所有單位都會消耗氧氣.
所有的建築都需要一條道路與城堡相連,不然無法運轉,工廠建立後就會有工人自動採集,工人將所採集的資源送到城堡,存儲器離工人越近,工人採集的速度就越快.建築只能在視野範圍內建造,視野範圍可通過建造瞭望塔提升.
搭基建,基本上都是地基加樓梯
嘗試在更高的地方建造空氣過濾器,可惜空氣過濾器的上限最大隻有180,不會因為放置得更高而增加
居民房屋:提升人數數量上限
軍營:訓練生產士兵(消耗資源,人數數量)demo版只能同時有15個士兵,挺少的,即使製造多個軍營和居民房也沒辦法提升數量.
時停(按下空格即可時停,所有己方單位和敵人都會停止,在試玩中建造城牆和通道都會使用時停,這樣不會浪費大量時間)
恐魔群
城牆:用石料建造,在demo第三關中有四個方向都會被入侵,因此需要在四個地方建起城牆.城牆的層數越高,防禦能力越強,反之城牆越低,越容易被破壞.demo中基本上都要四層起,兩三層那就GG,城牆被破壞,牆上的士兵會直接掉到恐魔群中,也GG.在城牆上也可以加上類似垛口這樣的建築,有三種可選,士兵站在後面可增加射程.也可以建造旗幟,增加士兵傷害.
陷阱:消耗木材製造,恐魔從上面走過會造成傷害.(就像植物殭屍中的地刺)
第三章節關卡-圖中已經搭建三處城牆
遊戲中正上方會有一個指南針倒計時,白天結束後,夜間恐魔就會來襲,在夜間之前就需要把城牆建好,恐魔的數量越到後面會越多.每一波恐魔的信息和來襲方向都會顯示,在前期資源少的情況下,先在恐魔會來襲的方向建造城牆.
士兵上到城牆上也需要通道,樓梯是必須的
遊戲動畫-恐魔入侵
目前的demo內容還可以,我還嘗試了能不能縱向建造相同建築,可惜就算利用木材石料搭建一個更高的平臺,但還是顯示距離其它建築過近無法建造,如果可以無限縱向建造的話,可以更好的節省空間.
時停這個設定不錯,在建造地基和通道時就不會浪費時間,也可以通過時停思考策略.
希望後續正式版在基地建設上可以自由度更高些,建築的等級也可以提升,從demo的內容看應該是有的,只不過demo內容沒有解鎖.士兵的種類可以增加近戰單位,目前都是遠程,一旦恐魔突破城牆,士兵很難正面近戰抵禦.遊戲中的資源好像不會被採集完,不會因為資源枯竭導致沒有材料.
目前還沒有上線時間,期待發售.
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