譯介丨《黑暗世界:因與果》中的杜比全景聲技術


3樓貓 發佈時間:2022-08-12 10:14:00 作者:哥布林機車 Language

杜比實驗室(Dolby)是由Ray Dolby博士於1965年創建的,他在美國設立的杜比實驗室,先後發明了杜比降噪系統、杜比環繞聲系統等多項技術,對電影音響和家庭音響產生了巨大的影響。我們現在在家庭播放設備、影院上常見的許多音頻技術均來自杜比實驗室。
《黑暗世界:因與果》在開發過程中使用了杜比實驗室的杜比全景聲技術,能夠為玩家提供提供真實且身臨其境的聲音體驗。杜比實驗室在得知後為《因與果》撰寫了一篇專題報道,我們在此進行了簡單的翻譯方便大家閱讀,同時我們也將原文鏈接附在最下方方便各位閱讀原文。

正文

《黑暗世界:因與果》是一款由上海月壤工作室開發的第一人稱敘事驅動心理恐怖遊戲,遊戲將在Steam等平臺發售。
在《因與果》中你將在一個全新的、令人困惑的現實中醒來。你的身份已被遺忘,你的外表已然改變。更神秘的是,你發現自己是一名來自名為ROAM的組織的調查干員。你的目的是尋回被遺忘的記憶,弄清你的真實身份和目的、以及如何完成你的宿命。
在這個陌生神秘的黑暗世界中,你不能放過每一個線索每一條提示。你需要調動你的所有感官才能夠在這混亂的環境中揭露真相。
聲音自然是會成為你遊戲中的重要一環。
毫無疑問,杜比全景聲(Dolby Atmos)能夠更好的為玩家創造出一個富有層次的環境,幫助玩家貼近背後的真相。
《黑暗世界:因與果》的音樂總監Reagan Li是一名音頻總監、作曲家以及音聲設計師,他的獨立音頻工作室LM PORD位於加州洛杉磯。
Reagan已經在他的工作流程中應用電影工業級的後期製作標準,將杜比全景聲用於線性和遊戲項目。
Reagan在他的杜比7.1.4佈局工作室中通過PMC監視器以及前級處理器來決定《因與果》中所需要傳達的多維音頻世界,以此來達成月壤工作室想要創造的富有線索的虛構世界。
遵循電影工業的音頻工作流,《因與果》中的所有音聲均以杜比全景聲技術錄製並將7.1.2和7.1.4聲床進行混合以獲取更好的動態效果。通過WWISE引擎的支持,Reagan確保玩家可以通過微妙的環境聲效例如鍵盤的敲擊聲或燈泡的閃爍聲獲得沉浸感。同時也通過不祥的暴雨和飛艇的隆隆作響暗示場景之外的廣闊世界。
《因與果》中有著豐富的音頻展現,而Reagan正是通過杜比全景聲為玩家帶來完整的音頻體驗,讓玩家沉浸在故事之中。
除音效外,杜比全景聲也使得遊戲內的音樂部分更加動態。音樂元素將隨著畫面中的動態例如各種危險事件而實時改變。
通過保持遊戲中音樂的多維性,Reagan能夠提供完整的音樂聲場,以配合任何特定場景的情緒,以及分離場景中的音樂元素,並將其可信地呈現出來——例如角落裡的收音機、遠處房間裡播放的電視或來自頭頂揚聲器的廣播通知。
Reagan在《因與果》中創造了一個被聲效完全籠罩的環境,讓玩家在解開謎團時保持感官的參與。雖然用Atmos創建整個遊戲的音頻並不容易,但Reagan認為當玩家使用家庭影院或特定耳機時,能夠體會到遊戲新的維度和深度。
“有了杜比全景聲,我們不僅有了聲音被精確放置在三維空間中的表現,而且我們還有這個非常寬廣的動態範圍,從最安靜的聲音如灰塵落下,到最響亮的聲音,比如各種你能想象到的怪異事件。”Reagan如此評論道。
《黑暗世界:因與果》將會在Steam以及其他各個平臺上推出,來瞧瞧他們的Steam頁面並加入你的心願單吧。
如果還嫌不夠,可以來他們的Youtube主頁“POLLARD STUDIO”觀看更多內容。
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