《寶可夢朱紫》中增加了不少的新精靈,這些精靈在單打對戰中強度如何呢,下面請看“石秋瞳”帶來的《寶可夢朱紫》新精靈單打強度分析,希望能夠幫助大家。
本文重點盤點第九世代新出的寶可夢在63單打排位賽中的一些表現。
在低分段火主常常是佩戴爽喉噴霧出現,努力值滿HP極限特攻,用一發【閃焰高歌】就能直接提升兩段特攻,屬實兇猛。但是因為速度不佳,往往堅持不到第二回合出手,遇到剋制屬性的,一個暗影球甚至第一回合都活不下來。
而到了中分段,火主因為夢特具有純樸特性的緣故,現在更多的被開發成了肉鱷,即滿HP,極限物防。這種情況下,開了太晶火就只有地面、岩石、火這三個弱點,再配帶一個剩飯,遇到對面是物攻打手時,有著頗為強大的站場能力。
對了,在還沒有進化成巨聲鱷之前,可以自學哈欠,一旦進化到最終形態就學不了了,如果你想培養一隻火主,建議務必在進化前把哈欠放進技能欄中。
哈欠有的時候很好用,有的時候不太行,你用了哈欠,對手下回合的換人,換上一個讓你火主難對付的,那你就等於拿哈欠換掉了對手的換人回合,其實還是自己虧了。
在保證了生存能力之後,持續使用【閃焰高歌】進行輸出,就能不斷提升特攻,形成滾雪球的趨勢,一旦對手無法短期內解決掉你的火主,往往就要被推隊。
但是到了高分段,火主反而越發少見了,原因很簡單,吃吼霸增多了,而同樣是純樸特性的吃吼霸完克剩飯火主,你哈欠人家夢話這怎麼打?沒辦法,大環境如此。
如果非要用也不是沒有辦法,給火主改電/草太晶,學一個太晶爆發,先用兩次【閃焰高歌】提升特攻,然後太晶化進行爆發輸出,只要幹掉了吃吼霸,提升了兩級特攻的火主就能秒後面的寶可夢了,但前提是臉得好,對面得是地裂吃吼霸,並且能吃下三四次地裂miss。
除了吃吼霸,洗衣機洛託姆也是大剋星,一發水炮直接GG,雖然人家洛託姆根本不是拿來狙擊你火主的。
所以總體來說,火主雖然較為常見,如果沒有剋制手段處理起來也比較麻煩,但並不適應目前的63單打環境。
如果你的隊伍裡有吃吼霸,而對面有草主,80%都會作為首發出現,就是用來阻擊你吃吼霸用的。就算你首發用的不是吃吼霸,草主也能用急速折返來換人,反正不虧回合。
由於現在【變幻自如】特性被弱化了,因此草主幹脆破罐子破摔,直接佩戴講究頭帶打輸出,反正形式不利就急速折返。
但如果屬性合適,開了草太晶之後的草主,用【千變萬花】輸出,再加上講究頭帶帶來的提升,輸出力度極強,哪怕不是效果拔群也能秒人。再加上自身的速度處於環境一線,除非遇到的是鬼龍,否則基本都能保證先手輸出。
除了狙擊吃吼霸之外,環境內較為場景的洗衣機洛託姆、鹽石巨靈也都在【千變萬花】的秒殺範圍之內,而且都是首發較為常見。
所以草主雖然低分段少見,但在高分段卻很常見,畢竟用它作為首發,實在太好用了。
草主最大的缺點就是身板太脆,一旦對面用的是強制先手技,不換下草主就要被秒,而環境內這樣的輸出手還真不少,神速快龍、音速拳斗笠菇、子彈拳巨鉗螳螂都有這樣的能力。
各個分段都相當常見的寶可夢。
本身具有極高的物防以及不俗的特防,再加上【潔淨之鹽】這個專屬特性,不吃任何異常狀態,同時幽靈技能傷害也會減半,因此站場能力極強。
通常它的輸出技能就兩個,一個是鹽醃,另一個是重磅衝撞。前者是一個比捆綁技後續傷害更高的一種技能,而且不管你是什麼屬性,只要中了鹽醃,都要吃後續傷害,磨個兩三回合就掛了。
而為了應對鹽石巨靈,現在很多輸出都會配一個替身,只要用替身擋下鹽醃,就不會吃後續傷害,而以鹽石巨靈的輸出效率,這個替身甚至可以抵擋2~3個回合。
而作為反制替身的手段,重磅衝撞就有其存在的意義了。
除了這兩個輸出型技能外,巨靈通常還會使用撒釘、自我再生、沙暴、擋路這些變化技能,因此往往見到巨靈的第一時間,對面都會先使用挑釁來封鎖巨靈的這些變化招式,以免對面第一時間堵住去路。
要解決鹽石巨靈倒也不難,鋼、水、地面招式都能造成極大傷害,哪怕效果一般的特攻技能傷害也不差,而鹽醃的傷害也能靠換人來消除。
如果遇到洗衣機洛託姆,甚至吃不下對方一發水炮。
低分段少見,卻是高分段的常客,在64雙打那邊都快人手一隻了。
生存能力堪稱恐怖,在目前400圖鑑中,HP一項的努力值位列第七,高達150。並且防禦一項努力值也高達115,只有特防一項65略低。
特性純樸,無論你是劍舞還是詭計,隨便你舞,反正對我無效。
正因為其出色的站場能力,即便是在單打這一邊也成為了明星級選手,如果你沒有特別好的針對手段,幾乎就是無解的存在。
本身就帶剩飯,招式還配了睡覺和夢話,所以任何異常狀態都可以用睡覺來恢復,甚至很多時候光靠剩飯就能回血。
但是要小心,純樸並不能免疫己方的能力降低。比如說對面超能豔鴕琉光衝激的特防降低,吃滿了debuff,你吃吼霸就吃不下後面的琉光衝激了。
目前吃吼霸分為兩種,一種是使用地裂秒殺對手,賭30%的一擊必殺概率。畢竟環境內有結實特性的實用寶可夢實在太少,唯一一個還是鹽石巨靈,而巨靈的特性通常都會用【潔淨之鹽】而非結實,因此地裂吃吼霸相當常見。
另一種是詛咒吃吼霸,咒完就睡覺,或者遇到屬性剋制的直接用波動衝打傷害。
如果沒防備遇到吃吼霸十有八九得被推隊,但有了防備卻也好辦。
環境內剋制吃吼霸的方法也不難,除了剛才說過的草主以外,最剋制的還是帶講究眼鏡的洛託姆,一發十萬伏特就能把吃吼霸打成殘血,並且漂浮特性直接讓地裂無效。
如果你用了一發地裂卻沒中,對面讀出你是地裂吃吼霸,下回合十有八九會把洛託姆派出來,而你對它一點辦法沒有,只能換人虧回合。
特別有意思的寶可夢,它的存在更像是一種威懾,而不是拿來用的。
賽富豪因為自身的特性不吃任何變化招式,因此完克環境內所有打異常的寶可夢。只要你隊伍裡放一個賽富豪,對面盾菇、河馬獸、超壞星等等就都不敢上場。
於是你會發現一件有意思的事,帶賽富豪的隊伍很常見,但越是高分段,真正把賽富豪派上場的情況就越是少見,因為只要對面不用變化招式,你賽富豪的這個特性就相當於沒有。
而賽富豪本身的輸出力度又不太夠,速度也不快,也沒有先制招式,除非遇到脆皮,否則很難秒人。
所以賽富豪的地位就相當尷尬,人人都會帶它防一手,卻偏偏不愛用它,只是拿來起到一個威懾作用罷了,除非對面物耐太多,需要一個特攻手。
賽富豪的攜帶道具花樣繁多,有帶講究眼鏡提升傷害的,有帶突擊背心提高特防的,有帶氣球防一手地裂吃吼霸和地震的,也有帶避難揹包打一手淘金潮就跑的。
需要先登場,然後再換備,下次登場時才會進化成海豚俠,一個非常有意思的mega特性。
進化之後的海豚俠擁有160的物攻,HP、物防、特防都不俗,速度也有100,總種族值高達650,總之就是非常mega。
並且因為海豚俠可以學噴射拳的緣故,60威力的強制先手絲毫不輸於技術高手子彈拳,再加上160的物攻,水屬性又是一個弱點較少的屬性,確實很有一戰之力。
再配一個拳套,噴射拳的威力又能上升一個臺階,順便學了冰凍拳和吸取拳,都能享受到拳套加成。
所以問題就在於,如何完成先登場,換備,再登場的這個進化條件。
雖然海豚俠自帶了一個【快速折返】的技能,但威力不算高,為了蹭點傷害,浪費一個技能位,速度慢於對面的話還會損失不少血量,屬實不智,所以通常來說還是直接換備,所以隊伍裡通常都會準備高物耐和高特耐兩種寶可夢,以根據情況換備。
但是這樣一來很容易鎖死隊伍的搭配,容易被對手讀出你的想法。
因此有的海豚俠放棄了拳套,改為避難揹包,打一發120威力的波動衝就溜,這樣不虧回合。缺點就是後手輸出會變殘血海豚俠,並且換上來的進化版海豚俠少了攜帶道具,也沒了特性,只剩下身板不錯這個優點了,終究還是差了點意思。
但畢竟是160物攻,60威力的噴射拳,還能依靠水太晶化,自身100速,哪怕是跟斗笠菇螳螂比拼強制先手技能,也很容易搶下先手權。
也許有人要說了,既然如此,我幹嘛不用太晶一般的神速快龍呢?也就比進化版海豚俠少了26點物攻值而已,但神速威力可比噴射拳要高。
可問題就在於環境內各種鬼系橫行,什麼鬼龍、賽富豪、火主、紅蓮鎧騎、迷擬Q、棄世猴一大堆,一般系招式太容易吃癟,否則早就人手一隻了。
所以多數人最後選擇用斗笠菇和巨鉗螳螂還是有道理的。
環境內特攻手雖然數量少於物攻手,但從目前的實戰體驗來看,高物防的寶可夢要明顯多於高特防的,所以特攻手輸出其實更加遊刃有餘,出現概率並不比物攻手少。所以針對這一點,很多高物防的寶可夢,在努力值分配上,我都會刻意去彌補特防一項,以免遇到特攻手不得不強制換人,說不定場面就崩了。這是我的一些個人理解,可能不符合主流思路,有異議可以不用學我。