《魔法書倖存者》評測:一名新晉學科的藝術生


3樓貓 發佈時間:2023-01-09 14:41:45 作者:Setsuka_Duki Language

  如果提及2022年遊戲圈子裡的驚喜,那麼由《吸血鬼倖存者》引發的一股“倖存者Like”作品浪潮。簡單上手易理解的遊玩模式,兼顧了一定的策略和成長要素,就像是如今的 Rouge 題材一樣,一個框架之上大有可被延展的可能性,這也就牽扯出了眾多大大小小的“倖存者”群體,但實際的效果來說,儘管類型上保持了一致,但真正能做出特色的卻並不算多,而今天要聊到的這款遊戲便是在這套模板之上做出了一些不一樣的東西。就像是班級裡的一名藝術生,對於很多事他總會有一些自己的創想,不管是好是壞,都能給你帶來一種不太一樣的感覺。伴隨正式版臨近,今天就來簡單聊聊這部《魔法書倖存者》。

《魔法書倖存者》評測:一名新晉學科的藝術生 - 第1張


魔法書倖存者 | SpellBook Demonslayers

開發商:Xendra

發行商:Xendra、Erabit

發售日期:2022年11月2日

發行平臺:PC

屬性:冒險、動作、射擊、“倖存者Like”

※ 本文基於Steam版本進行評測


  正如標題所示的那樣,在本作中主角不再是各種擁有不同能力的角色,轉而變為了形色各異的魔法書,每種魔法書皆會對應一種攻擊模式,玩法上本作還是延續了“倖存者”的這套基本結構,在接二連三敵人的進攻中,不斷擊殺並去收集敵人掉落的經驗,在原有的基礎上學習更加強力的新技能,在敵人的圍追堵截下儘可能地存活下來。單局遊戲最多允許主角擁有5個攻擊技能,武器的選擇會直接地影響到後續你迎戰敵人的策略,因此每當升級跳出能力選項時,都需要你做出考慮,這也為這套看似簡單的成長系統帶來了一定的策略性。

《魔法書倖存者》評測:一名新晉學科的藝術生 - 第2張

  在我玩過的諸多同類型作品裡,《魔法書倖存者》應該算是成長曲線較為偏慢的一款,初期遊玩時很長一段時間單局我都是卡在了30~40的坎上,並且由於自身能力和經驗數值的限制,讓流程來到了眾後段時很久才能完成一次升級,因此在節奏上較於其他“倖存者”而言會顯得慢上不少。

《魔法書倖存者》評測:一名新晉學科的藝術生 - 第3張

  作為遊戲的最大特色,不時出現的“宇宙神殿”系統成為了平衡冒險枯燥感的一記不錯的緩衝劑,它的運作原理很簡單,在神殿標註的光圈範圍內擊殺掉一定數量的敵人,就可以獲得對應的增益效果。神殿之間也存在著不同的區分,普通神殿只會給予類似吸血、經驗等基礎效果,特殊神殿會給到某一項永久效果加成或是新的技能,而形如攻破敵營的腐化神殿則會讓玩家自選一個強力的增益效果,依託神殿的隨機性和應對形式,讓遊玩過程增添了多種不確定因素。

《魔法書倖存者》評測:一名新晉學科的藝術生 - 第4張

  和很多同類型作品一樣,除了單局裡的技能和屬性外,冒險外也包含著一套涵蓋了遊戲裡各種數值的天賦系統,玩家需要通過不斷遊玩基礎模式來獲取點數,隨後花費這些點數來激活一串龐大的天賦條目。點數的獲取並不困難,但不同的條目之間所增加數值並不唯一,想要讓點數的加成更加適合自己,在激活天賦前就需要以自己擅長的玩法作為衡量標準,合理分配現有的點數讓效率最大化,這也很直接地給遊戲增添了思考的空間。

《魔法書倖存者》評測:一名新晉學科的藝術生 - 第5張

  多種成長體系的結合,讓不斷的“解鎖”成為了這個類型的關鍵詞,這也導致了本作勢必會和“慢熱”產生關聯,儘管外表是它呈現得是簡單的積攢武器buff抵禦敵人的進攻,但遊刃有餘地闖蕩在每張地圖和消滅各種怪物的前提,還是需要你點出了足夠的附加能力,以及對武器之間搭配的不同理解,不過這需要的前置條件是你可以度過那段相對枯燥的開荒階段。

《魔法書倖存者》評測:一名新晉學科的藝術生 - 第6張

  遊戲每次都是以一次倒計時作為開端,並且在每局結束後會出現三種不同的模式,根據選擇玩家會迎來不同的關卡後續,而從這裡關卡的整體難度也會迎來一個斷崖式的分水嶺,特別是無限模式下之前一碰就碎的雜魚直接化身平推一切的戰車,敵人幹不掉後續還會猛增,大部分時間裡都很難堅持到50分鐘,我不知道在後續所有天賦都完成下能否在這裡堅持到更大的後期,但之上以目前完成一半天賦的前提下顯然這樣做不太到。

《魔法書倖存者》評測:一名新晉學科的藝術生 - 第7張

  遠程敵人的加入讓本作擁有了更大的挑戰性,同時也讓遊戲在後期的一些對局上不存在什麼“掛機”的空間,即便在所有裝備都成型後也不能像很多它的同類型作品那樣擺在原地靜等時間結束,由於敵人的子彈傷害頗高,很多時候連中兩三發可能就要重新來過了,因此對比《吸血鬼倖存者》而言,這部《魔法書倖存者》在體驗上可能“放鬆”的空間會少上一些。

《魔法書倖存者》評測:一名新晉學科的藝術生 - 第8張

  至於音效方面,我想有玩過這個類型的玩家或多或少都會有著一個相同的舉動,前期會伴隨著飽含激情的音效加入戰場左右廝殺,但到了更多地還是會去主動找個其他的背景音,可能是聽個小說,也可能是找段其他音頻。可以說這個類型幾乎是一款百搭的題材,不管是你想專心致志地耍上一局,還是想聽某段音頻講述的故事,二者之間總能完整填補當你在享受另外一方時觸覺或是聽覺上存在的空白期。

《魔法書倖存者》評測:一名新晉學科的藝術生 - 第9張

  目前本作可供遊玩的地圖並不算多,並且每張地圖在構造上也並沒有什麼的區別,差異更多地是體現在了所對應的數值上,但就體驗而言這種區分存在感並不算太強,算是當前遊戲裡存在的一點小遺憾。不過根據選擇頁面的顯示來看,官方在後續也會有增添新地圖的想法,至少以最直觀的角度來看,本作大有長久運營更新的意思。另外在更新力度這方面,製作組也保持著長久在線的狀態,在相關的更新頁面裡,製作組幾乎隔三岔五就會發布一些關於更新的預告,也算是給予了後續內容一定的保障。

A9VG體驗總結

  在這個已經成型的框架上,《魔法書倖存者》帶來了一套相當有趣的改動,削減了一些和自己相性不太符合的元素,並加入了很多獨特的小心思,只是目前遊戲的體量並不算大,很多方面也能看到存在的空白。作為“倖存者”這個新晉類型的參與者,儘管當前它並稱不上完美,但如果後續官方可以針對玩法細節等方面做出合理的修正和填補,相信本作會是一款喜歡這個類型的玩家值得嘗試的作品。


A9VG為《魔法書倖存者》評分:7.5/10,完整評分如下:

《魔法書倖存者》評測:一名新晉學科的藝術生 - 第10張


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