【英雄聯盟】LPL春季賽TES戰隊五連敗的背後,TES究竟出了什麼問題


3樓貓 發佈時間:2023-03-23 11:03:05 作者:blues天空 Language

TES戰隊在賽季初拿到過聯賽榜首,強勢一段時間。但近期先後輸給了LNG、LGD、TT、BLG、OMG,拿到了五連敗,最終跌跌撞撞的進入了季後賽,如此大的反差,TES出了什麼問題。

TES的問題,第一在於他們似乎很不適應現在的版本。職業賽場上要拿到成績,一直都是要選手適應版本,而不是版本去適配選手。

TES在開賽初期打得很好,拿到六勝一負戰績,當時因為LPL賽區一些滯後性原因,大多數都是再打13.1版本。那個版本是軟輔、甚至AD輔橫行時候,打法多是下路搶線權,拿中立資源,中期提速度。是一個前中期起節奏版本。

現在的版本,則是偏向一個依靠後期大C發揮的版本,節奏相比於13.1會放慢。

TES作為一個偏向前期打法隊伍,極度不適應目前版本。你能看到此前比賽即使TES選出是後期陣容,他們也會在中期選擇加快節奏,結果葬送了比賽。

比如在和TT的比賽中,教練給中路肉雞選出後期大核龍王那場,均勢下按道理髮育來的更好,結果TES在中期的選擇依舊提速、提速,在提速。對面不打架,我就均勢甚至帶有小劣勢情況下,也要打大龍逼對面來打架。

這樣選擇甚至不是一次兩次。

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TES在不去適應版本,就要在夏季賽去適應了。

第二就是TES隊員的狀態問題。在TES連敗這幾場,TES各個隊員表現都一言難盡。

AD阿水會在有閃在的情況下,被安妮大到。甚至在對線期時候,都會犯低級失誤,被對面下路組合搶2同時,不注意走位被洛W抬到線殺。

打野比賽中強行開團,迷路,技能亂甩,也是常態。此前重裝戰士版本表現還行的qingtian,現在武器也玩不太明白。

TES整體隊伍團戰打的,脫節,強行開團等等問題都出現了。

除了上面說打大龍問題,TES還有在對面人數佔優打龍時候,決策猶豫不決,想打想走舉棋不定,要麼果斷開,要麼就打野試著搶下。結果是拉扯下,等對面打完龍然後被開。

隊員狀態不對,隊伍決策飽受詬病,就是現在TES連敗的縮影。

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而且從剛開始失利時候出現的問題,到現在五連敗,暴露出的問題基本沒改,甚至前中期打法風格也沒有怎麼調整。

最後一場對戰FPX,FPX這賽季並不是一支強隊,TES還會不會整出一個大活就不得知。留給他們調整時間也不多。


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