本帖重點內容提前看!
關於馬術詞條選擇:
換馬黨可以洗1個免疫破壞+3個出行間隔減少,或者4個出行間隔減少也可。
只有一個白馬黨,可以考慮洗1個免疫破壞+3個精疲力竭減少,或者直接四個精疲力竭減少。(精疲力竭減少最好維持在20%以上,越高越好)
白嫖黨就無所謂了,洗1個免疫破壞即可,其他的可有可無。
洗的再好,提升不是很大,操作還麻煩。
下面正文開始
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新版本更新公告:新增馬匹技能與馬術功能。
首先說,馬匹技能。官方介紹如下:
舉個例子來說,暫不考慮馬廄和vip5的出行加成,本次你用白龍馬外加技能出行,5%+5%*100%=10%,能夠減少10% 的出行時間。等回來以後,馬匹就會累癱(精疲力竭狀態),累癱的後果是,在它休養生息恢復過來以後(需要休息2h),你才能正常使用白龍馬。不然強行使用白龍馬效果減半,從5%降低到2.5%。假若你連續出行,本次使用技能10%(正常不使用技能5%),下次累癱出行2.5%(正常不使用技能5%)。應該明白了把?
你要說它有用,確實有用,出行額外減少5%(8-11級出行額外減少660min*5%=33min)。但是你要是說沒用,確實沒用,花裡胡哨的對馬匹一頓虐待,透支馬匹生命,就減少了5%,還有後遺症,下次出行還有debuff。不光打亂馬匹作息,也打亂玩家上線習慣,這次早回來,下次晚回來,忽早忽晚的。
但是,既然出了,吐槽再多也無用,重點是我們如何合理利用?如何揚長避短?
先看四種馬和三級技能的對比介紹:
重點來了:馬與馬的技能冷卻和精疲力竭時間不通用,各算各的。
這個白龍馬精疲力竭了,那我換照夜白繼續出行,等我照夜白精疲力竭了,白龍馬又活蹦亂跳恢復好了。這是最簡單的,也不需要動腦子的。開服衝了100買了白龍馬,要是衝夠1萬7千RMB,系統還會送你照夜白。如果你衝的不夠,也可以等活動特價再花100買匹馬。這是氪金黨和皮膚黨的勝利。
馬廄最高10級30%,外加vip5級的5%,加氪金馬的5%,再加氪金馬的技能5%,一共是45%的出行加成。
即使是8-11級食物的660min,660*(1-45%)=363min,也就是6小時三分鐘就能回。
那白嫖玩家怎麼玩,只有一匹白龍馬的玩家怎麼玩?
白嫖玩家也就是10萬銅幣的烏騅馬,-2%,即使使用技能也才2%*(1+60%)=3.2%。多了1.2% 的額外收益,也就是早回來8min(以8-11級的660min而言),要是遇到下雪了,出行時間大幅延長(我沒記錯的話應該是下雪+40%,很久以前測得,記不清了)。我都額外增加了好幾個小時,還在乎這8分鐘?洗洗睡吧,與咱們無關。
那麼就剩下只有白龍馬的玩家,個人覺得還能往上努努力。當然,你要是懶,一匹白馬走天下,不用技能,其實也挺好,出行穩定,尤其是刷偶遇次數(武器解鎖),早點晚點回來都是折磨。如何用一匹白馬做到又用技能,又沒有後遺症,這就涉及到馬術。也就是官方更新的第二個新內容。
對於馬術,官方介紹如下(我就不打字了,直接截圖,因為官方的備註一直在偷偷的改,指不定哪天就又改了.....)
馬術一共有4個技能欄,可以自由洗需要的馬術詞條。馬術詞條效果不唯一,可疊加。即使是同一詞條,也有顏色品質的區分,最好的是紅色。即使都是紅色,加成數值也是隨機的,有高有低。
下邊是馬術詞條大全(5個):
①免疫破壞,馬匹出行消耗的水草減少固定百分比。
②精疲力竭的效果持續時間減少固定百分比。
③出行準備時間間隔減少固定百分比。
④星夜兼程的技能冷卻時間減少固定百分比。
⑤七傑被俘時間減少固定百分比。
一共五個馬術詞條,你可以自由選擇想要的,也可以重複選擇同一個詞條。(前提是有富餘的貢獻,500貢獻洗一次,萌新不建議洗,萌新還是老老實實1000貢獻換1本紫色武學)。目前一週大概四五千貢獻(不算年夜飯),洗馬術詞條量力而行,因為沒有保底和替換,大概率竹籃打水一場空。
怎麼搭配,全看個人愛好,嚴格來說,選啥都行,影響都不大,即使洗的再好,提升也不大。
既然寫了本帖,貼主也來分享下自己的想法。
第五條直接pass,我TM都被俘了,我還在乎提前回來那幾分鐘?
第四條也略過,技能冷卻6h,氪老換馬避開,白嫖黨即使洗四個10%,那還有三四個小時。我放上食物,最長的出行間隔也不超過2h,也是多此一舉。
第三條適合氪老換馬出行,換馬就完美避開冷卻和debuff,洗三四個出行準備時間間隔更是錦上添花。
第二條就是隻有一匹白馬的玩家可以考慮的了。不考慮生病,出行間隔目前最久是100min,精疲力竭的持續時長是120min,如果努努力,把精疲力竭的debuff縮減到100min以內,精疲力竭的效果持續時間減少20%-30%(一個橙色7.5%左右,一個紅色10%左右),這樣就能降低到84-96min,就能完美銜接,本次出行用技能,下次接高級食物出行也沒有debuff。
第一條其實也沒啥用,但是建議可以留一個,就是省心舒服。什麼顏色都可以,主要是免疫破壞。它可以保護馬兒的食物和水不被土匪柳若汶偷吃。
所以,最終建議:
換馬黨可以洗1個免疫破壞+3個出行間隔減少,或者4個出行間隔減少也可。
只有一個白馬黨,可以考慮洗1個免疫破壞+3個精疲力竭減少,或者直接四個精疲力竭減少。(精疲力竭減少最好維持在20%以上,越高越好)
白嫖黨就無所謂了,洗1個免疫破壞即可,其他的可有可無。
(插個題外話,我不知道目前版本被俘影不影響出行間隔,因為我沒測試。這個被俘機制一直偷偷的改,從未停止,每個版本跟每個版本都不一樣。內測被俘增加出行時間,被玩家罵的太狠,公測開服就把這取消了,官方寫的被俘增加時間,實際上被俘不增加出行時間,這是測試過的,別聽客服瞎掰。然後我不記得是哪個版本了,維護以後就把它偷摸的實裝了,當時好多玩家發帖罵暗改來著。當時你即使增加了被俘時間,他也被玩家玩壞了。有玩家一直一級出行,不管被俘不被俘,我偶遇的時候我已經到家了,被俘了與我何干?然後官方不樂意了,又增加了機制,你tm即使到家了,你被俘了,我也待給你加出行時間,加到哪裡去了?加到了下次出行,親測過的,一級出行被俘到家,然後繼續吃一級,然後外出時間延長,找了好友解救回來,外出時間秒變......我不知道又更新了幾次新版本,目前的機制是啥樣的,懶得測試了......)
看到最後,你應該也明白,馬術洗的再好,馬再多,最舒服的還是不使用技能白馬出行!每次回來餵馬喂水就行了,何苦手賤要多點好幾下操作去換馬使用技能呢??
但是沒啥用,為啥要出這個?
第一是為了提升氪金玩家的裝逼體驗,vip11級贈送了照夜白,實用黨罵無用,多了一匹,畢竟開服都買了白馬。這不就換馬出行來了嘛。新版本還新增了拴馬柱,能夠帶馬拜訪好友,讓好友看看自己的坐騎。
第二是清理氪金玩家的貢獻庫存,在滿經脈各種秀的今天,已經沒幾個人貢獻換武學了,紫色武學早就富裕了,缺的都是狗糧,貢獻可有可無。新增了貢獻洗馬術詞條,不光能消耗庫存,還能給後來者繼續村莊種地養殖打聚義的動力。再結合低活躍度(125活躍度)的村落清理,又出了沒獎勵的村落排行榜,強行整合村落,讓活人更加集中,降低玩家流失率,省的看著一村子的不知所蹤感嘆:哎,這村子就剩我一個活人了,溜了溜了。
最後,寫了這麼多字,感謝能看到最後!