《如龙》系列外传作品,由木村拓哉领衔的《审判之逝》在很多意义上都是一部终结之作,在游戏内,《如龙7》中东城会已经成为昨日云烟,而《审判之逝》的故事则发生在东城会解散之后的神室町与横滨;在游戏外,这也许是名越稔洋和木村拓哉参与这个系列的最后一部作品。如同那些逐渐离开的制作人员一样,桐生一马和他所经历的时代终究要过去,不过幸运的是,在《审判之逝》这部作品中相对于前作《审判之眼》对于游戏性内容进行了很多改进,同时在故事剧情与人物塑造上保持了一贯的高水准,达成了一部接近完美的收官之作。
依然是拔出萝卜带出泥,以小见大的故事
为了照顾没玩过前作的玩家,游戏还是以一个教学性质的“反敲诈”任务串联起了游戏的主要系统,对玩法进行了逐一介绍。在结案之后,八神与海腾被前作中一起破案的好友,在横滨建立了侦探事务所的怪盗杉浦与黑客九十九邀请,一起去侦破一起校园霸凌案件。
对于我个人而言,相对于《审判之眼》可能更加喜欢《审判之逝》的故事多一些(玉木宏在本作也贡献了相当出彩的演出,带来的压迫感相对于第一部的羽村而言更胜一筹),如果说《审判之眼》是一个相对传统的“正义 vs 邪恶”的故事,《审判之逝》则带来了更多的思考:霸凌是一种人类自古以来就存在的行为,在其多发的校园时期,霸凌的主体与受害者都是成长之中的青少年,他们处于最敏感与最脆弱的时期,如何给与施暴者惩罚,又该如何保护受害者?如果正义与法律无法庇荫的事件,我们又该如何面对惨烈的现实与内心的断壁残垣呢?
对于玩过《如龙7》的玩家来说,《审判之逝》会有相当程度的亲切感,同样是从神室町引出了故事,同样主要的舞台在横滨展开——横滨的三角势力,流氓流氓、星龙会和蛛巢相关的诸多人物也都多多少少参与到了故事之中。
于此同时,在神室町的法庭上,一个前警察江原由于在电车上咸猪手被定下流氓罪,然而在法庭宣判之时,他公然蔑视法庭,质疑法律的公正性,并且说出了在横滨刚刚被故意引导发现的无名男尸的身份。显然这两起案件之间有着千丝万缕的联系,而背后庞大的黑暗计划也在八神等人的探案过程中不断被抽丝剥茧的呈现出来......
欢迎来到拳头至上主义的实力律所
《审判之逝》对于《审判之眼》而言是全方面的玩法进化,还有在加载频率上也大幅度优化——《审判之眼》经常一段演出需要加载2-3次,《审判之逝》则相对流程很多,除了切换地图几乎无加载。当初在PS上因为时隔数年体验不深,但这次的steam版本连续玩下来就体验极其深刻,首当其冲就是体现在作为核心玩法的战斗系统上——毕竟是拳头至上主义的律所,但凡是没法沟通的场合,靠拳头说话就对了。
在《审判之眼》的测评中,我吐槽过路边的自行车广告牌这些大型物件过去强大乃至于喧宾夺主,而在《审判之逝》中,这些物品虽然还是好用,不过原本的基础连招也要强大了许多,比如蹬墙三件套、加速跨栏跳这些动作都已经加入了基础套餐而不再需要SP去学习,此外每套连招都加入了威力强大的终结技,这些终结技包含了一些轻重拳组合的“民工连招”,也有“一闪”模式下连招中加入蓄力重拳这样稍微操作性强一点的技能。
除了招式本身的强化,更重要的变化在于加入了基于防御反击的“流转”作战姿势——在前作中,防御由于会吃投技与重攻击,是全方位劣于闪避的,而“流转”则可以利用于类似“弹反”的感觉打出很好的均衡攻防体验(我在PS版基本就是全程流转通关的),此外由于steam版本是继承主机版的全DLC(最重要的内容是约10小时流程的海腾事件簿),还多了一个进一步强化防反的“拳威”姿势(进一步强化了QTE的反击)。
除了招式以外,游戏还加入了目盲、流血、恐惧、晕眩等多种状态效果——也就让BOSS战有了更多的挑战性。不过真正让战斗体验最大幅度上升的还是“战斗评分”系统——根据在战斗中打出的各种效果,比如速杀、EX技能终结、化劲、连杀等等,可以获得额外的SP奖励,这个奖励还可以在技能树中增加,一般来说是优先级最高的(一共6级,最后两级需要4W和8W SP,如果不是打算把全技能刷满不是太有必要点)。本作的技能树也进行了一些内容的丰富,包括攻击与体力提升都和各个战斗姿势进行了一些深度绑定(也就让你所熟悉的战斗姿势进行技能的加点必要性更强了),此外还增设了防具系统,有了更进一步的“RPG”元素。
全面进化的游戏系统
除了战斗系统以外,游戏的主要可游玩系统基本上都有很明显的改进:
在前作中被最多诟病的跟踪系统现在不再需要做出那些很夸张的躲藏动作,掩护变成了一个自然行为,此外在万一没有掩体的情况下,玩家可以“装模作样”——但会持续消耗量表,完了就没法使用了,而被跟踪对象的怀疑值不会再降低,也稍微增加了这个环节的挑战性。跟踪之后的拍照则增加了对焦和倍率的要求,不过由于有暂停镜头的“审判之眼”,倒是没什么难度。
另一个主要的游玩系统追逐则加入了双方的体力条——如果玩家做出正确的操作、吃到路上的补给瓶会回复体力,如果发生碰撞或者错误操作就会减少体力,当被追逐对象体力为零时则追捕成功,这也是比较合理的改进。
此外新增了跑酷与潜行——八神可以像消防员一样顺着各种建筑物的外围、管道、空调外机等飞檐走壁,也为一些潜入类的任务提供了新的可能性(前作的无人机这种则被放弃,只作为小游戏了),不过潜入本身只能算是图一乐。
此外小游戏相关系统,尤其是VR冒险进行了内容的大幅强化——虽然我并不觉得这个投骰子的玩法有什么好玩的点,因为节奏实在是太慢了,不过两作的VR都是赚钱最快的方式了。
好看的皮囊千变一律,有趣的天泽万里挑一
相较于深化了的战斗系统与改进了的其他游玩系统,本作最大的变化在于“青春群像剧”的加入——游戏有大量的剧情发生在诚棱高中,八神起初为了调查校园霸凌事件,然后是为了调查失踪死亡的实习教师,需要以“社团老师”的身份潜伏在校内。
这个计划上来就被侦探部的天泽镜子识破了——这个长相甜美的JK拥有着敏锐的直觉、惊人的推理能力和把八神套路到无法反抗的小诡计,实在是让人欲罢不能。因为不能泄露自己的真实目的,又有安装摄像头被天泽抓了现行的把柄在手里,于是八神就开始了一段“麻辣教师”的校园生活。
且侦探部只是开始,后续还有舞蹈部、灵异部、无人机部(讨厌的无人机虽迟但到)等等多个社团,而以侦探部的超长任务“找到诱导青少年犯罪的教授”为暗线,八神也逐渐与学校内的多个社团进行了深入的接触,并且在活动中不断的提升自己的领导力判断力等数值,从而推进各个社团的任务线。
虽然个人任务有约会情节,也进场出现在其他校园社团的相关任务中,不过可惜的是天泽妹妹不能攻略——游戏还是给出了4个路人可攻略(因为是全DLC,DLC还另外附赠了3个,包括了前作的阳乃),但如龙7的恋人好歹还是与一个游戏系统紧密相关的,《审判》系列的这些女友就太敷衍了,如果说《审判之逝》有什么让我不满意的,最大的一点就是天泽无法攻略了。
结语:终有散场之日,期待重逢之时
在《审判之逝》故事的结尾,八神、海腾、杉浦与九十九为了庆祝破案成功,点来了寿司大餐,在一片其乐融融的生活场景中故事迎来了结束,这样“日常化”的结局有一点让我想起了《零之轨迹》罗伊德和艾莉一起送琪雅去上学出门作为结束的场面,对于同一批角色的群像剧RPG而言,也许就是会让人对这些角色产生一些老朋友一样的情愫。在这样一个明显是断章的结局之后,我也期待着《审判》系列未来还可以有更多的作品,和《如龙》的正传就像光与影的交织一样,从另一个视角带来我们这个犯罪世界台前与幕后的精彩故事。
*以及天泽长大了就可以加入女友了吧!(反正真冬看样子是不会有进展了)