《崩壞星穹鐵道》大黑塔出裝培養數據詳解


3樓貓 發佈時間:2025-01-16 14:33:26 作者:99K珊瑚真珠 Language

《崩壞星穹鐵道》3.0版本的新五星大黑塔已經上線,那麼大黑塔要怎麼培養呢?下面請看由“99K珊瑚真珠”帶來的《崩壞星穹鐵道》大黑塔出裝培養數據詳解,希望對大家有用。

《崩壞星穹鐵道》大黑塔出裝培養數據詳解 - 第1張

大黑塔 基礎數據

生命值 1164

攻擊力 679

速度99

能量上限220

先看大黑塔的核心部分——天賦和與之直接相關的兩個額外能力。理解了這部分內容基本上就理解了大黑塔主要出傷邏輯。

天賦 拿來吧你

敵方目標進入戰鬥時,大黑塔對其施加1層【解讀】。每個波次開始時,對一個隨機敵方目標施加25層【解讀】,優先施加給精英級別及以上的目標。強化戰技的主目標持有【解讀】時,造成的傷害倍率提高,每層對主目標/其他目標提高8%/4%,若隊伍中的「智識」命途角色大於等於2名,每層額外對主目標/其他目標提高8%/4%。【解讀】最多可疊加 42層,使用強化戰技時,將主目標的【解讀】重置為1層。敵方目標離場或被任意單位消滅後,【解讀】會被轉移,優先轉移到精英級別及以上的目標。

額外能力

冷漠的誠實

我方目標攻擊時,對被擊中的敵方目標施加1層【解讀】。攻擊後,本次攻擊每擊中1個目標就使大黑塔固定恢復3點能量,最多計算5個目標。施放強化戰技時,若主目標的【解讀】層數為42,使大黑塔造成的傷害提高50%,持續到本次攻擊結束。

視界外來信

進入戰鬥時,若隊伍中的「智識」命途角色大於等於2名,使我方全體暴擊傷害提高80%,行跡【冷漠的誠實】計算擊中目標數時至少計算3個目標,攻擊後對被擊中的敵方目標中【解讀】層數最高的目標施加1層【解讀】,若攻擊者為「智識」命途角色則額外施加 2層【解讀】。

大黑塔核心是通過攻擊次數,疊加【解讀】層數,再經過強化戰技釋放,以達到高額的倍率,打出大量傷害。比個喻,我們疊層是為了手搓出一個核彈,而我們在接下來可以用一個按鈕來觸發這個核彈。這個按鈕我們先不說,因為我們要是連核彈都不會搓,那弄那個按鈕就沒有意義了。

疊層上限,是宇宙終極答案——42層。

疊層方法。

1 天賦。在敵方單位入場時會給予1層【解讀】,保證所有怪物頭上都會有【解讀】。在每一個波次開始時,人工智能幫你選擇一個目標(優先精英怪及以上),給他額外增加25層,也就是每波次開始時有一個怪頭上是26層【解讀】。

2額外能力【冷漠的誠實】所描述的擊中一次敵人疊1層【解讀】。我來給你解讀一下什麼叫擊中一次敵人哈。首先,附加傷害、持續傷害和真實傷害(暫時是)是不算擊中一次敵人的,因為這兩種傷害都沒有攻擊的動作。其次,一次攻擊動作算一次疊層,一個攻擊動作裡面有多次攻擊只計算一次疊層。理解不了?沒關係,看圖,我們請出存護豬豬和紅綠燈。紅綠燈的次數盾是攻擊動作次數盾,存護豬豬是攻擊次數盾。你直接去找一個紅綠燈,讓他開盾,然後你攻擊一次,只會掉盾的話那就是算一次攻擊次數,也就是疊一次【解讀】層數。

3 額外能力【視界外來信】,在有兩個以上的智識角色時候,非智識角色擊中會額外給其中最高層數的怪添加1層【解讀】,如果是智識角色則額外添加2層【解讀】。看圖。也就是非智識角色疊2層,智識角色疊4層。疊層優先層數高的,基本上就是精英怪。

4 來自戰技和強化戰技,各1層【解讀】(提上來講)

5強化戰技啟動後重置為1層【解讀】。

6敵方被消滅後,層數會轉移到最多的敵方單位頭上

細節

1【解讀】層數,在強化戰技時會被結算,也就是按下核按鈕。結算的層數是你選取的主目標的層數,和其他敵方單位頭頂的層數無關!

2該倍率屬於一次攻擊次數而非一次攻擊動作,也就是說,你這一下不暴擊和希兒大招不暴擊一樣腦溢血,這也是為啥建議大黑塔儘量高暴擊的原因。

數值方面

1 倍率:釋放強化戰技時,每一層【解讀】會使主目標受到8%額外倍率,對其他目標受到4%額外倍率。如果存在2名及以上的智識角色,則是每一層【解讀】會使主目標受到16%額外倍率,對其他目標受到8%額外倍率。42層【解讀】疊滿後,會使主目標額外受到672%額外倍率,其他目標受到336%額外倍率。啥都不說,這倍率巨高啊。

2 增傷:42層釋放強化戰技,會有額外的50%增傷,所以建議是等主目標疊滿42層數時釋放。那這樣就會引出一個問題,42層,看上去好多啊,好疊嘛?請看鏈接(溫馨提示,請理解所有大黑塔的疊層機制後觀看)。

3 暴擊傷害:場上存在兩名及以上智識角色時會額外增加全隊80%暴擊傷害。

4 回能:每擊中一個敵方單位回覆3點固定能力,不受任何的回能效率的加成。最多計算五個單位,也就是最多回復15點能量。如果有兩個及以上智識角色,則至少計算3名,也就是9點保底回能。回能問題我會在後面講解。

明白沒,明白了,我們就準備講核按鈕了。

開講前先整兩個小菜緩緩快要宕機的大腦。

普攻 開竅了嗎

戰技點+1回覆能量+20 削韌值10

對指定敵方單體造成等同於大黑塔100% 攻擊力的冰屬性傷害。

普攻,很正常的普攻,但建議升滿。防止沒戰技點尷尬。

戰技 格局打開

戰技點-1 回覆能量+30 削韌值20&10(&意為擴散目標,且只有第一次擴散會削韌)

對指定敵方單體造成等同於大黑塔 70%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技命中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔70%攻擊力的冰屬性傷害,該效果可重複2次。

如何理解。

文字版: 第一次,對主目標造成70%倍率傷害;第二次,對主目標及其“十”字相鄰的目標造成一次70%倍率傷害;第三次主目標、十字相鄰的目標及其再一次十字相鄰的目標各造成一次70%倍率傷害。

看不懂沒關係,看萬能倍率對照圖(考慮多排敵人可能)。

倍率圖

《崩壞星穹鐵道》大黑塔出裝培養數據詳解 - 第2張

對於二、三、四、五及兩排啥的直接把中心點對準主目標即可求解。(別問我為啥會有兩排啥的,猜的)。對於一排六個目標也是(你憑啥覺得未來敵方單位不會攜帶憶靈呢,我們都五個人,你真的以為會5V5公平競技啊)。所以本質上大黑塔的戰技是超級擴散promax而不是群攻。

一次戰技過後,主目標【解讀】層數是增加了2或5層

Fit:疊兩層的時候不純純法國配隊啊。

明白沒,明白了我們講核按鈕了啊。

先講如何造按鈕

終結技 早說了是魔法吧

能量上限220 基礎回能+5

將敵方全體的【解讀】層數重新排序,較高層數的【解讀】將優先轉移到精英級別及以上的目標,並對敵方全體造成等同於大黑塔200%攻擊力的冰屬性傷害。終結技施放時,使大黑塔攻擊力提高80%,持續3回合,施放後使大黑塔立即行動,並獲得1層【靈感】。【靈感】最多持有4層,持有【靈感】時,戰技強化為【我有一個大膽的想法】。

額外能力 飢餓的地景

敵方目標每被施加1層【解讀】,大黑塔獲得1層【謎底】,最多疊加99層。施放終結技時,每持有1層【謎底】,使本次終結技的傷害倍率提高1%

這就是如何製造核按鈕【靈感】。首先講解終結技(額外能力已倒入)。按發生順序

1 提升大黑塔80%攻擊力,持續3回合。

2 造成一次排序,把所有的【解讀】層數按“領頭的優先”原則進行排序

Fit:擒賊先擒王,懂不懂啊。

3 對敵方單位造成一次(200%+【謎底】層數×1%)倍率的傷害,錦上添花。

4 a立即行動(比自拉條100%強好吧,你行動值被推到999,一個立即行動直接拉到軸頂,而自拉條100%是不行滴)。

b獲得一層【靈感】,戰技強化為【我有一個大膽的想法】

明白沒,明白了咱們就可以算回能了啊,看看這BUFF能不能覆蓋全。計算如下,結論是

最最最倒黴是4動肯定能開出一個大招,計算中的那個不會拉條且不會進攻的輔助還真沒有,你也不會捏著小黑塔的大招不放吧,生存位大招都是能輸出或者回復能量的。而且你都那麼長的行動值了,怪不打你就怪了,受擊回能也沒有計算。故個人認為實戰中是可以穩定三動一大,大黑塔自身的BUFF能覆蓋全。

計算

假設我們按最糟糕的計算。按大(速度103)小黑塔(速度125)+一個不會進攻且不會拉條的輔助+一個只有普攻對單的生存(125速)。且場上怪僅有1個且有1億血。

大黑塔剛釋放完終結技進行計算。那麼有一輪行動回覆能量5(終結技基礎回能)+9(終結技接額外能力)+30(強化戰技回能)+9(額外能力回能)+9(小黑塔攻擊回能)+9(生存位攻擊回能)……,三次循環才185點回能,缺了35點回能,再動一次就能開大了。所以最壞的是四動才能開大。

強化戰技 我有一個大膽的想法

能量回復+30 戰技點-1

消耗1層【靈感】,對指定敵方單體造成等同於大黑塔80%攻擊力的冰屬性傷害並施加1層【解讀】。對本次戰技中被擊中過的目標及其相鄰目標造成等同於大黑塔80%攻擊力的冰屬性傷害,重複2次,最後,對所有敵方目標造成等同於大黑塔40%攻擊力的冰屬性傷害。

答案

《崩壞星穹鐵道》大黑塔出裝培養數據詳解 - 第3張

大黑塔強化戰技耗點!

導致其需要隊友來產點。

我們大黑塔的核彈頭,滿層對單倍率952%,對其他目標倍率從376%-536%不等,看你選擇主目標。然後是對二、對三、對四、對五總倍率表

總倍率表

《崩壞星穹鐵道》大黑塔出裝培養數據詳解 - 第4張

可以看到總倍率相當恐怖。但實際上對其他目標的傷害都是溢出的,也就是說很大概率你在還沒結束你的攻擊模組的時候,小怪已經倒地不起了。現在是這樣滴,但是未來呢,難說。只要場上有BOSS召喚四隻小怪,且小怪血到現在中間BOSS血(假設200W)的10%,然後會對主體BOSS造成一次大於20W的傷害,那這基本上屬於大黑塔的優勢區間了,因為一般的智識是沒辦法造成20W的一次爆發傷害的,而毀滅的擴散只能對三,不夠高效。巡獵,額,你猜,突出個排軸累死累活,不如別人一個E。

所以只要看到這種模型的怪物分佈,別問,問就是大黑塔優勢區間。

屬性強化

22.4%冰屬性傷害加成 18.0% 攻擊力 5.0速度

別看沒給雙爆啊,那是因為大黑塔帶的套裝雙爆給了很多,包括她的額外能力也是給了高額的爆傷,我們在下面的配隊就能看出,實際上爆傷的詞條提升不算大。給了這三個詞條,基本就均衡了……好吧,我編不下去了,實際上就是因為大黑塔的自拐能力太強了,不論你給啥有效屬性加成,收益都是差不多的。而我個人覺得這三個詞條是有利於大黑塔總拐力的平衡的,當然除了那個大攻擊。但是好說歹說,至少三有效不是嘛。

秘技 看看好看的

使用秘技後,下一次戰鬥開始時大黑塔攻擊力提高60%,持續2回合。

若當前場景存在普通戰利品,使用秘技後標記最多3個普通戰利品的位置。

在模擬宇宙、差分宇宙中使用秘技進入戰鬥後,每個波次開始時對精英級別以下的敵方目標造成等同於目標99%生命上限的真實傷害,對精英級別及以上的目標造成等同於目標30%生命上限的真實傷害。

模擬宇宙(接下來描述均包括差分宇宙)和地圖跑圖真神。模擬宇宙快速刷怪,對精英以上的怪帶羊皮卷和英雄凱旋,直接第一管血消失,模擬宇宙常駐客可以玩玩。至於大攻擊提升,長軸其實只是更好的幫你完成沒終結技時候的80%大攻擊缺失的過渡手段罷了。

遺器套裝選擇

內圈 出雲顯世與高天神國 繩子 攻擊繩 位面球 冰傷球

內圈遺器套裝效果
出雲顯世與高天神國

二件套:使裝備者的攻擊力提高12%。進入戰鬥時,若至少存在一名與裝備者命途相同的隊友,裝備者的暴擊率提高12%。

《崩壞星穹鐵道》大黑塔出裝培養數據詳解 - 第5張

繁星競技場

二件套:使裝備者的暴擊率提高8%。當裝備者當前暴擊率大於等於70%時,普攻和戰技造成的傷害提高20%。

《崩壞星穹鐵道》大黑塔出裝培養數據詳解 - 第6張

除非暴擊溢出,否則出雲最好用,首先大黑塔要求一個智識位,這就導致出雲的收益必定吃得到。其他套裝給的詞條數要麼沒有出雲多,要麼大黑塔吃不滿導致又比不過出雲。而且出雲和專武及學者套提供的暴擊率已經讓大黑塔帶暴擊衣的暴擊面板到了69.4%(12%+8%+5%+12%+32.4%),堆百暴還是相對容易的。當然,你有別的極品的內圈也是可以用滴,比如繁星競技場。

繩子選攻擊繩。這時候會有愛思考的童鞋說為啥不裝充能繩呢,大黑塔220能量帶充能繩不是更快充滿大招嘛。關於這個,我們要理解大黑塔的回能組成,由“終結技”部分的回能部分的計算可以看到的是,只要不是法國配隊,一輪循環裡,大黑塔戰技回30點,額外能力回能至少27點。也就是說額外能力的回能佔比接近50%。哪怕你用啥拉條角色多讓大黑塔動一次,那其實也差不開,60與36的區別,超過1/3的回能是額外能力回能了。那又會有聰明的小夥伴問,額外能力回能佔比高又咋啦。因為,額外能力的回能是固定回能,不吃能量回復效率。明白沒,這樣相當於你會虧損至少1/3的充能詞條。而且充能詞條是用來幫助你改善循環的,非特殊軸使用的話,如果達不到那個收益閾值不如不帶的,知道了吧。所以我建議一般就帶個攻擊繩就行,而且攻擊繩也好刷啊,你是知道充能繩有多珍貴,更何況雙爆滴。

位面球建議冰傷球,沒有好的冰傷球,攻擊球也可以過渡。雖然說稀釋比較嚴重,但前提是你得有足夠高的這部分的buff加持呀。而事實上我們說的某部分傷害乘區的稀缺是基於畢業的前提進行的呀。你總不能說我抱著一堆防禦主詞條的遺器和我說,OK啊這部分詞條嚴重稀釋了。稀釋了個danm,你都沒有到閾值你哪來的稀釋啊。本來稀釋是一個曲線收益下滑的簡單稱呼,不是讓你不去堆詞條,友友們,明白不。

簡單來說,稀釋的前提是你角色在你認為畢業後去選擇隊友時候才應該去考慮的事情。所以有條件帶冰傷球,因為當下的輔助增傷能力還是比攻擊力提升的幅度要小點滴(周天哥除外,但周天哥那增傷也不多,還是帶冰傷球最好哈)。

明白了不,明白了我們講外圈

外圈 學者套/冰套

軀幹 暴擊率/暴擊傷害 鞋子 攻擊力/速度

外圈遺器套裝效果
識海迷墜的學者

二件套:暴擊率提高8%。

四件套:戰技和終結技造成的傷害提高20%,施放終結技後,下一次施放戰技時造成的傷害額外提高25%。

《崩壞星穹鐵道》大黑塔出裝培養數據詳解 - 第7張

密林臥雪的獵人

二件套:冰屬性傷害提高10%。

四件套:當裝備者施放終結技時,暴擊傷害提高25%,持續2回合。

《崩壞星穹鐵道》大黑塔出裝培養數據詳解 - 第8張

先講套裝選擇。學者套不用問,絕對是最強的。大黑塔的輸出裡強化戰技輸出比在60%以上,學者套提供了高額的戰技增傷20%,尤其是終結技之後的下一次普攻必定是強化普攻,還會給額外25%增傷,總計45%增傷。還附帶有8%暴擊率和20%終結技增傷,實在是給得太多了。

冰套適合天天刷風套的坐牢小能手們,沒空管別的套裝,就冰套過渡唄,有心情再去刷學者套。因為冰套的爆傷加成是在終結技釋放時,基本上大黑塔的強化戰技是能吃到的,所以也很契合。

然後是軀幹主詞條,只要記住進場後吃滿拐暴擊率低於80%的,建議優先使用暴擊衣保暴擊率,最好是百爆。

鞋子,我個人推薦非特殊或隊友原因(比如知更鳥)等情況,選攻擊鞋。原因?“希兒應該穿什麼鞋”。說開了講,大黑塔速度不需要堆很高,甚至可以不堆。因為帶速度鞋你是為了比如混沌首輪兩動啥啥滴,但是因為大黑塔在第一位面是一定可以開大的,已經可以保證核彈可以打出去了,那麼沒必要多動一下而去虧損大概15%傷害了。行動值方面,大黑塔最需要的是拉條輔助而不是提速輔助。因為拉條是按百分比拉條的,這和大黑塔本身速度是沒有關係的。大黑塔的角色定位是重裝坦克,核彈啟動模式其實和黃泉非常類似的隊友多動掛負面啟動核按鈕,只要我隊友給我達成足夠條件,然後我有大招我就能自拉條上來打輸出,雖然機制上不如黃泉和飛霄,但邏輯是差不多的。尤其是短軸爆發。長軸時候你考慮總傷佔比你也會發現,因為終結技和強化戰技的佔比很大,且非常自由的開出來,且僅有一次(非二魂,二魂下面會說的。)相當於黃泉終結技拆分到了強化戰技和終極技裡嘛。這就導致速度收益在爆發期提早到來的收益不夠,不如去堆攻擊力等輸出詞條。明白了沒,懵懵懂懂也沒關係,只要記得,對於核彈型或者需要輸出要求去觸發機制(指“希兒”)C位建議鞋子不帶速度鞋,帶對應有效詞條的鞋子即可(攻擊力、生命甚至防禦)。當然特定配速時候請自行選擇。

光錐

專武優先,給得太多了。而且給回覆戰技點,保證自拉條後能開強化戰技。

按數值上的差距是銀河鐵道之夜(姬子專武)、(大月卡)、拂曉之前等等,差距在15%左右。

光錐效果詳述
向著不可追問處

《崩壞星穹鐵道》大黑塔出裝培養數據詳解 - 第9張

生命值 953 攻擊力635 防禦力 463

思維遊戲

使裝備者的暴擊率提高【12%/14%/16%/18%/20%】。裝備者施放終結技時,使裝備者戰技和終結技造成的傷害提高【60%/70%/80%/90%/100%】,持續3回合。裝備者施放終結技後,若本次終結技消耗的能量大於等於140點,恢復1個戰技點。

銀河鐵道之夜

《崩壞星穹鐵道》大黑塔出裝培養數據詳解 - 第10張

生命值1164 攻擊力582 防禦力396

流星群

場上每有1個敵方目標,使裝備者的攻擊力提高【9.0%/10.5%/12.0%/13.5%/15.0%】,該效果最多疊加5層。當有敵方目標的弱點被擊破時,裝備者造成的傷害提高【30%/35%/40%/45%/50%】,持續1回合。

今日亦是和平的一天

《崩壞星穹鐵道》大黑塔出裝培養數據詳解 - 第11張

生命值 846 攻擊力529 防禦力330

風雨將至

進入戰鬥後,根據裝備者的能量上限,提高裝備者造成的傷害:每點能量提高【0.20%/0.25%/0.30%/0.35%/0.40%】,最多計入160點。

拂曉之前

《崩壞星穹鐵道》大黑塔出裝培養數據詳解 - 第12張

生命值 1058 攻擊力582 防禦力463

長夜

使裝備者暴擊傷害提高【36%/42%/48%/54%/60%】。使裝備者戰技和終結技造成的傷害提高【18%/21%/24%/27%/30%】。當裝備者施放戰技或終結技後,獲得【夢身】效果。觸發追加攻擊時,消耗【夢身】,使追加攻擊造成的傷害提高【48%/56%/64%/72%/80%】。

隊友選擇方面

我們建立一個模型(場外模型)以更好的考察各個乘區對大黑塔的提升,以尋找更優秀的隊友。

場外模型

0+1(按推薦配裝,攻擊鞋、爆傷衣、攻擊繩、冰傷球,其實就是我的大黑塔,28詞條)

攻擊力:3297(1314+352+(43.2%×2+12%+7.7%+18%)×1314)

暴擊率:72%

暴擊傷害:173%

冰傷加成:61.2%

對單強化戰技倍率:952%(大黑塔傷害大頭是強化戰技,教員講過要抓主要矛盾)

則進場後自拐所到面板(不計算秘技)為

進場面板

攻擊力:4348(1314×80%+3297)

暴擊率:84.3%

暴擊傷害:253.7%(173.3%+80%)

傷害加成:216.2%(61.2%+50%+45%+60%)

我們假設一隻無弱點、無額外冰抗性的42億血95級木樁

抗性區:20%

防禦區:46.512%

易傷區:0

韌性免傷區:0.9

最終得:155031.8466

那麼我們把各個輔助(五星計算00及首個關鍵星魂,四星按滿命計算)都算一下啊

數值拐力表如下

《崩壞星穹鐵道》大黑塔出裝培養數據詳解 - 第13張

由上,我們所得

1大黑塔恐怖的自拐能力導致增傷、爆傷、攻擊力加成對其加成極度容易出現稀釋。

2 抗性區、防禦區、易傷區這些在對面結算的乘區的收益是非常非常高的。也是因為大黑塔在這些方面是完全性的短板。

3 記憶主由於天賦全部能吃完,有50%實打實提升,這是個額外乘區的例外。

接下來我們對大黑塔所需要的隊友攜帶的機制做一個簡單總結

1 多動,更準確講是多HIT數,這樣可以更好的觸發大黑塔額外能力的回能

2能有拉條能力是最好的。

3 能有光環拐會比回合BUFF好,自拉條不同於額外回合,有一定可能會虧BUFF。

4有群拐更優,因為綁定兩個智識勢必會導致未來大黑塔隊伍是個雙C隊伍。

Fit:為啥是“未來”,因為現在的智識實際上沒有很好的契合大黑塔,帶單拐是OK的。

隊友分析

包括一個智識隊友、1-2輔助、一個生存位。

智識位

既然Fit聊到了智識的契合度問題,我們先把智識隊友的選擇講了。

在聊這個位置時候,要明白

1 你綁一個智識角色是會嚴重限制隊伍格子的。

2 和黃泉的鎖格子相比,智識不像虛無那樣能給大量的拐。我們知道的一般的輔助提升其實對雙C提升要大,參考鏡流單C和鏡流帶刃叔的隊伍輸出比較。這會嚴重限制大黑塔打三拐一的強度。

所以另一個智識一定要有較為合適的拐力,以做到互拐,或者邏輯自洽,像追擊隊那樣。

而現在最大的問題恰恰是,當前智識都沒有自帶的多少拐力,而且和大黑塔所需機制有一定不和,咋用咋彆扭。如果大黑塔拿得是託帕劇本(走拐智識大C的路),額,那我只能說智識大隊的強度要逆天。

目前五星裡最優秀的是翡翠。翡翠的問題是隻能給大黑塔30的速度加成,哪怕帶速度鞋也需要自己跑,純靠雙腿能玩得過那群玩時空跳躍的智識嗎。我們知道翡翠的追加攻擊需要高頻多動觸發,而大黑塔由於只有回合內出傷,回合外能力較差,實際上對翡翠的疊層幫助不大。純對單的時候,00翡翠的疊層慢得不成樣子,而且傷害也不夠,很浪費格子和金數。對群呢,你還不如把這個多動的任務交給能回合外出傷的、更高頻的諸如小黑塔、靈砂等,讓大黑塔自己自拉條上來打輸出呢。說到底,大黑塔給了翡翠很大的拐,但翡翠沒給黑塔相應的等價的拐,現在選翡翠是因為智識隊友裡最好的,是矮個子裡挑高個。所以我不建議你為了大黑塔抽個翡翠啊,不值。

第二選擇是小黑塔,可以湊雙冰共鳴(bushi)。可以帶匹諾康尼,但沒必要。匹諾康尼小黑塔自己又吃不到。突出個這倆黑塔各打各的,你說沒有配合吧,大黑塔給小黑塔觸發轉圈圈和拐,小黑塔給大黑塔回能,你說有配合吧,你這小黑塔一次轉圈圈才回一次能量,無論轉幾圈,然後除了回能和觸發大黑塔的自拐(這個是個智識就能觸發),沒別的了。說到底還是智識的問題。但是黑塔可是人均5命以上滴,免費就不要要求那麼高啦。

第三個可以玩靈鑰風套希露瓦。希露瓦也是免費送的,成本低。刷風套的話其實冰套順便也刷了,有點算是一種一舉兩得。但考慮到萌新的話,其實不如刷學者套來的實在。然後聊會希露瓦。我個人是在這期末日的五合一相關陣容推薦裡知道這個配置,可以穩定一動一大,很好的給大黑塔疊層。但是,共性的當下的智識在單拐情況下的輸出是偏低的,這在希露瓦身上尤其顯著。因為你要堆速度、充能,還帶風套,這樣會使得你的輸出詞條減少。相當於你為了大黑塔的額外能力,把一個格子給半浪費掉了。而且最核心的是,拋開生存問題,希露瓦一動一大非常吃點,整個隊伍戰技點就非常非常緊張。要麼就穩定二動一大。

然後是剩下的幾個智識,契合度更低。姬子觸發被動需要弱點擊破;景元來的話真的太屈才了,尤其是你有周天哥的時候;亂破,你讓她去擊破隊不更好嘛,這拐了80%爆傷和沒拐一樣;銀枝,突出個各打各的;青雀,額,她不是量子毀滅嘛(Doge),戰技點毀滅者。

生存位

我最推薦是羅專風套靈砂,穩定二動一大,一共5次HIT數,最少回覆45點能量。普通靈砂三動一大,也很不錯,用以觸發諸如小黑塔的追擊。戰技點也不算很缺,可以EAA打點的。

第二個選藿藿,因為大招可以固定給44點能量,而且50%大攻擊的拐力比靈砂強(靈砂除了擊破隊外,有數值上的拐力嗎),就是血條蹦迪有點刺激,還有0命藿藿一直存在的戰技點問題。

第三個,砂金。保人能力一流。這個隊伍,砂金給予的追擊額外動數全看對面臉色,自己本身動數一般。你要是個呼雷,我包推薦玩砂金的,但要是個酒杯哥,追擊觸發頻率低,而且由於大黑塔的自拉條,還可能一不小心就掉盾。

羅剎、符玄都可以選。符玄的問題是你要是帶記憶主,那個憶靈計算為一個角色,《當窮觀陣遇到戰神起跳》的名場面,懂得都懂。

加拉赫、玲可、娜塔莎等等都可以作為大黑塔隊的四星生存位過渡,最好選擇加拉赫,等價交換充電器嘛。

輔助位

輔助位比較麻煩,一個一個講過去。以防大夥忘記了我們的結論,我打下來給你們看看,複習複習。

溫故

那麼我們把各個輔助(五星計算00及首個關鍵星魂,四星按滿命計算)都算一下啊

數值拐力表如下

《崩壞星穹鐵道》大黑塔出裝培養數據詳解 - 第14張

由上,我們所得

1大黑塔恐怖的自拐能力導致增傷、爆傷、攻擊力加成對其加成極度容易出現稀釋。

2 抗性區、防禦區、易傷區這些在對面結算的乘區的收益是非常非常高的。也是因為大黑塔在這些方面是完全性的短板。

3 記憶主由於天賦全部能吃完,有50%實打實提升,這是個額外乘區的例外。

知更鳥。0命拐力很高,而且是群拐,還有拉條,一定程度上適合大黑塔。但是

1 大黑塔整個隊伍的攻擊頻次到底能不能讓知更鳥充滿第二個大招是個問題,短軸不在計算範圍內。

2 你把大黑塔拉上來,你要考慮排軸的問題,防止鳥大招結束了,大黑塔都還沒把大招開出來,那不白玩了。配速排軸問題嚴重

3 知更鳥幾乎不產點,戰技點奇缺,那你生存位就要選有產點能力或者你的智識隊友打普攻了,咋感覺怪怪的。這會導致整體循環重新洗牌計算。

抽了1命之後提升巨大,是因為大黑塔的抗穿乘區沒有涉及,導致正提升巨大。有1命鳥打短軸包爽滴。

阮·梅。建議玩擊破隊的不要拆,有點虧。不玩的沒別的好用的拉條輔助可以用,核心數值全在阮·梅的抗性穿透上。拐力足夠,光環群拐很無腦。但主要問題是阮·梅只有平A一個攻擊手段,與大黑塔需要的多動有點不符合。

單拉條輔助建議是選高速。虧點行動沒關係,把拉條輔助當外置速度鞋就行。

星期日(周天哥)。拐力不如其他單拐,而且還是單拐。但周天哥有大招回能,固定44點,非常快速讓大黑塔啟動第二套甚至第三套。像大黑塔這種對大招極度依賴的角色,周天哥的三動一大穩定給回能是非常好的對單方案。拉條也是大黑塔所需要的。戰技點消耗上也不算虧,就是由於周天哥在召喚物上的佔模,導致大黑塔無法完全吃滿拐。

布洛妮婭,鴨鴨,額,拐力高但沒有回能的周天哥。可用。

花火,可以使用,戰技點是完全不缺的。但1.99回合有點膈應人,但依靠強化戰技的優越性-可存儲,先打個普攻,再被拉條上來解決1.99回合的問題(可惜二命不行)。其他都是群拐,2命的減防禦是大黑塔十分需要的。

記憶主免費,額外的真傷倍率非常香,而且有拉條。憶靈攻擊回能也能觸發大黑塔額外能力回能,很適合作為大黑塔輔助。但記憶主的問題是除了真傷倍率,其他給得拐其實很少,等第二個智識隊友在吃拐能力上的提升越來越大,記憶主可能會被淘汰。但當下是性價比最高的。

虛無輔助,動得越快,大招開得越頻繁,越高HIT數對大黑塔的提升越大。

佩拉,風套+翁瓦克(或斯露莎)+新手任務開始前。終結技頻率相當高。而且給的乘區都是大黑塔非常需要的,減抗、減防。成本也低,很適合大黑塔。

椒丘,萬金油,0+1數值提升持平記憶主,但是吧,抽了椒丘的,低命一般給黃泉用,而黃泉和大黑塔的定位和模式有一定相似性,所以極有可能搶隊友。總體上高金是非常不錯的選擇,低金尤其00就不算很好,拐力低。

桂乃芬參考椒丘,疊層比椒丘難,數值比椒丘低。當純輔助不好用。

其餘虛無輔助的相性就不是那麼好了。由此我們就給出了大黑塔的一般配隊法,如下表。請注意別“拆東牆補西牆”,搶手的輔助請衡量本次配隊的優劣。

《崩壞星穹鐵道》大黑塔出裝培養數據詳解 - 第15張

星魂

星魂如表

《崩壞星穹鐵道》大黑塔出裝培養數據詳解 - 第16張

一魂

我個人認為是給二星魂服務的,原因見二星魂。數值提升看你主目標兩邊的怪頭上的【解讀】層數和怪總數,最高提升46%,最低1%。我們計算一下0魂和1魂疊層速度的差距啊,按回能的最倒黴循環看。可見大黑塔1魂徹底解放疊層問題,42層疊滿不是問題。

注意啊,大黑塔的增傷50%是【解讀】層數達到42層,啥意思呢,1魂的額外結算也會進入一個和42層的比較以得出是否滿足增傷要求。看如下的例子

例子

《崩壞星穹鐵道》大黑塔出裝培養數據詳解 - 第17張

所以一魂抽卡資源充足,可以考慮抽。

二魂

機制強度離譜。這個星魂把數值和自拉條都玩到極致,彌補了大黑塔啟動慢,輸出爆發期短的問題。首先是【靈感】獲取層數增加,進場1層【靈感】,終結技給2層【靈感】,三動一大,僅有最後一次是普通戰技,覆蓋率提高50%以上。為啥是以上?因為看情況啊,如果可以的話,只要讓大黑塔到達2動一大,就可以放強化戰技不停,大招當平A玩。有人會問那疊滿42層的增傷咋辦。誒,一魂給出了答案。因為一魂的額外結算,會大幅減少疊層壓力,再加上大黑塔的重置層數只重置主目標,這會讓相鄰的層數只增不減。如果周圍是小怪,依靠擊殺後【解讀】層數的轉移機制也可以很大程度彌補層數問題。這是數值上的。然後是機制,拉條35%,有多強?舞舞舞才拉條24%。而且大黑塔的終結技本身又有立即行動的拉條,配合上,直接低速重裝坦克變高速重裝坦克。103速的大黑塔,原本三動一大需要194行動值,而二魂之後只需要126行動值即可完成三動一大。原本整個隊伍是除大黑塔外均有一定速度,讓大黑塔當核彈頭,而現在整個隊伍的出傷速度和循環軸被大幅度縮短,讓隊伍邏輯自洽。未來出一個高速多動的智識就可以完美組合。

三四五就不講了,提升不大。四魂的速度非排軸,提升一般。

六魂

我個人只看重那個抗性穿透增加。實打實提升。至於終結技倍率提升,其實在大黑塔的輸出佔比並不高,提升一般。

總體上講,大黑塔零魂即完整機制,一魂和二魂的聯合補是當下最離譜的命座。建議抽到2+1就可以收手了。

抽卡建議

以下為冷血強度向考慮,XP黨、圖鑑黨不在討論之列。

首先大黑塔抽到就可以爽,00也有很好的低配陣容,秘技對刷模擬宇宙很有幫助,非常非常適合萌新。而且專屬光錐、一魂、二魂(主要機制)提升都非常大,也是各位想衝點強度的人的選擇。抽取從專光、一魂、二魂順序抽取即可。

但我要提醒一下,別過分透支自己的抽卡規劃,因為大黑塔的同諧輔助們普遍存在一定問題,要麼等效攻擊頻次(拉條大黑塔等於輔助自己打一次群攻)過少,如阮·梅;要麼單拐,如周天哥;要麼拐的乘區因為大黑塔的自拐太強遭到稀釋;要麼容易對不上軸,如知更鳥……而我們知道的3.1的量子同諧緹寶在來的路上,你說這個輔助會不會對大黑塔有很大的補強呢。所以稍微留一手,不要透支。

對於有成型的中金隊伍(7金以上)的友友們,你們要思考抽大黑塔是否會對原本的隊伍造成搶人的問題。而且本身成型隊伍的環境適應能力是很強的(除了量子戰艦與DOT大隊),抽一個0命的C位很容易變成電子手辦。而且0命的C位之間的差距隨著版本推進逐漸拉大,你花費的這一金價值能和你的未來成本相對應嗎?


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