![[情報站]拳頭負責人:無畏徵召讓登場英雄變多新人選手也有更多機會-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/2025/03/15/44320a2e325c6540a12376df2fd83d57/thumb.png)
虎撲03月15日訊 GameMeca在14日於Riot Games Korea舉行的媒體座談會上,深入瞭解了無畏徵召以及當前電競生態的相關話題。座談會由Riot Games總監Pu Liu、首席遊戲設計師Matthew Leung Harrison以及電競運營負責人Jesro Cha出席。
Q:無畏徵召受到了粉絲們的積極反響,但從聯賽的角度來看,有人擔心無畏徵召會讓強隊更容易壟斷勝利。畢竟,無畏徵召的引入可能會讓比賽更多地依賴選手的個人能力而非BP,您對此有何看法?
Jesro電競負責人:判斷一支隊伍是否為強隊的因素有很多。我們直接聽取了職業選手的反饋,發現隨著更多英雄的使用,新人選手也有了更多機會。我們的最終目標是建立一個公平競爭的環境,從這個角度來看,無畏徵召帶來了積極的影響。
Pu Liu總監:在全球先鋒賽中,我們看到所有隊伍都有輸有贏。換句話說,無畏徵召讓誰會成為強者變得難以預測。我們將繼續對此進行監測。