【Gal遊戲綜合區】彷徨之街 一首百味雜陳的黑色童話


3樓貓 發佈時間:2022-09-14 14:28:39 作者:1551774 Language

【Gal遊戲綜合區】彷徨之街 一首百味雜陳的黑色童話-第0張

其實筆者很早就打完了EA版的內容,但卻久久不知從何起筆來寫這篇評測。平心而論,彷徨之街的製作水準絕對是出彩的,但實際遊玩體驗卻百味雜陳。

(重度劇透,沒玩過的小夥伴慎看哦)


劇情介紹

【Gal遊戲綜合區】彷徨之街 一首百味雜陳的黑色童話-第1張

主線圍繞著女主角白石羅塞塔和九霄4位性格各異的花魁展開,女主角如何一步步和她們成為“朋友”並且幫助她們解決一系列困難,同時揭開自己身世的謎題?(EA版目前只有全滅結局)看似王道征途的故事卻在一週目反派般若血洗九霄,花魁們傷亡慘重,女主角也難逃一死的倉促收尾下戛然而止。


優勢區間

製作組在美術風格上十分統一,人物大多豐滿美型,同時也各有特色,整個福京市彷彿從頭到尾籠罩著一股灰暗,配樂保持著低沉壓抑,時不時有些許階段性的緊張與放鬆。


UI設計上有些奇特的小心思,一筆畫算是蠻有特色的交互方式,有個地方越喝越多的酒杯也趣味橫生。配音有代入感,印象特別深的是配克里斯的蔡蔡,在這之前筆者還真的不知道蔡蔡能配出這種感覺,非常貼合人物形象。劇本方面克里斯一章寫的也不錯,作者的腦洞很多,對於給玩家留下懸念引起玩家的興趣方面算是爐火純青,儘管許多伏筆後文暫時還沒回收。

【Gal遊戲綜合區】彷徨之街 一首百味雜陳的黑色童話-第2張

黑暗籠罩著福京


EA版本的不足之處

介於遊戲出到現在很多玩家都給出了自己的批評與看法,而我所想也與他們有許多相同之處,所以對於遊戲其他方面的缺點我不做多贅述,僅僅談談劇本創作上不合理的地方和我的一些建議。


(1)就像我標題寫的,遊戲十分地雜糅,劇本中出現的元素過多,所有的部分都用了一樣的筆力去描繪,比如訴說花魁命運時摻雜進去的現實批判,九天中每天都不會落下的早餐晚餐,以及冗長的大段女主角的心理描寫,這些東西沒有很好的分量區分,導致玩家剛玩的時候不明所以,不知道重點究竟是什麼。實際上游戲是有一條明確的主線的,就是在短暫的時間中女主角和4位花魁成為朋友並幫助她們,同時尋找自己身世的線索——但是作者卻沒有把講述的重心放在這上面,寫到哪裡哪裡就是重點,玩家前期的遊戲缺少目的性,自然就會雞蛋裡挑骨頭,放大遊戲體驗中不自在之處。女主應該是第一視角存在的,卻總是像個旁觀者一樣感嘆這感嘆那,其實這些感嘆更像是創作者故意寫給玩家看的,並不是女主順勢想到的,屬於比較廉價的情感輸出,該優化一下。

【Gal遊戲綜合區】彷徨之街 一首百味雜陳的黑色童話-第3張

(2)女主的形象塑造不太完整,她像個感情稀薄的第三者,不管遇到什麼事情都那麼平淡地抒發感想,但同時又強烈地擁有著想要幫助自己的“朋友”的意願,不惜豁出性命,跟流氓大打出手。到最後家都被般若偷了,還要抱著安娜的頭逃跑——說實話看到那樣一張CG我的心情是崩潰的。對女主的刻畫非常地不連續,前一秒她還在為了小林的死渡邊的瘋扼腕悲痛,後一秒出了局子連安娜克里斯的短信都不看,消沉度日,合著在心裡這幾個人還有輕有重,女主可能更喜歡渡邊和小林。等安娜的頭被寄過來了,女主又抱著逃跑,實在沒法讓玩家共情。莫名其妙的日漫標配溫柔懦弱和起點標配鳳傲天,這些無法通過選項更改的地方讓玩家的體驗非常懊惱,“我明明不想這樣,為什麼主角一定要這樣做?”,作為主角反而不如配角形象鮮明統一是很致命的缺點,畢竟玩家是從“白石羅塞塔”這個第一視角看到整個故事的,一路忍受著她的“三思熟慮”和不識情趣看下來,到了最後都沒有一點“爽文”的發展,晚上的餘興節目也止步於第一夜,為了帶顏色內容來的玩家估計也得敗興而歸。當然,既然是復仇的故事,鑑於EA版的容量還沒有到那個劇情節點,所以那些反殺內容還沒有出現很正常,但從這樣的女主角視角出發,恐怕後續有再爽的情節發展玩家也快毫無反應了。

【Gal遊戲綜合區】彷徨之街 一首百味雜陳的黑色童話-第4張

(3)人物措辭過於複雜,不像遊戲像說書。我瞭解到主創老師曾經寫過小說,但遊戲的劇本語言不該是書面化的,哪怕多些嗯,啊一類口頭語也沒有關係,應該力求營造對話氛圍,比如說女主為他人著想的方面也該體現在遣詞造句上。克里斯一章做的就很不錯,人物行為動機合理,說話符合日常交流,玩家能夠感受到喜怒哀樂,h戲恰到好處不突兀,別的時候角色說話都像演戲,上來還得自報家門。

【Gal遊戲綜合區】彷徨之街 一首百味雜陳的黑色童話-第5張

(4)最大問題是中心矛盾不明瞭,不突出,導致劇情推動強行。一開始玩家隨著女主的目光來看,主要矛盾該是怎樣幫助花魁們脫離九霄,該是怎麼去處理德川的問題。結果到了中後期德川直接把克里斯開了,剩下3位花魁辭職也沒作任何挽留,問題還沒解決直接消失了。這時根據主線玩家可能會以為,主要矛盾是要幫助花魁們找到房子,放下過去開始新生活。然而突然般若就要血洗九霄,還不知道從哪裡竄出來一個長翅膀的鳥人,要動手殺女主時又沒理由地就撤退了,事後跑到她家裡費大勁把她抓出來像黑道一樣“灌水泥柱”——和安娜的頭結合起來簡直就是一種惡趣味。

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薛定諤的安娜箱

這時玩家終於發現了,圍繞女主探索身世之謎展開的暗線才是真正的主線。可EA版對這的交代也並不好,管家打了半天啞謎,最後女主快死了才知道,原來10年前白石羅塞塔就噶了,現在的這個自己不是生化克隆人就是缸中之腦,然後遊戲啥也沒說就結束了。所謂懸念,前後呼應了叫做伏筆,前面寫了後面沒了就是純純搞玩家心態,特別是EA版看下來這樣的地方還不少,讓追求劇情的人難以認同。說到頭來到底為什麼般若要針對女主角呢?快死的時候玩家終於從般若口中得知她和女主的父母有著不共戴天之仇,那前文早些讓玩家知道這點多好。EA整篇玩下來對於女主父母的刻畫是少之又少,少的整個白石公司的壟斷彷彿隨便套上的便宜設定,女主的怒火不知從何而來,百般感慨也由此更顯敷衍。

【Gal遊戲綜合區】彷徨之街 一首百味雜陳的黑色童話-第7張

月亮公主

結語

不得不說,在絕佳的視聽體驗襯托下,劇本的略顯稚嫩與整體表現格格不入,這也是大量負評的原因之一。我很喜歡作者描繪的“月亮公主”的童話故事,不知道是否是參照長髮公主rapunzel改編而來,高高的尖塔上有位孤獨的公主,意境很幽美,相信完整版也能看到相對應的“撫子”拯救女主的劇情。不管怎麼說,彷徨之街是國G一次大膽的嘗試,希望大家能夠給製作組鼓勵,也期待制作組對EA版反映出來的問題一一做出修改,給等待著的玩家一個好的結果。


遊戲官網:www.thestreetofadrift.com

Cng界面:www.cngal.org/entries/index/2813


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