《只狼》作为宫崎英高《黑暗之魂》、《血源》、《恶魔之魂》之后的又一款类魂游戏,对于我来讲整体的表现力和艺术形式都更加让我容易接受一些。虽然都说《只狼》是目前所有黑魂游戏中最难得一款游戏,但其实在经历过相对困难的开荒过程,整个游戏就会让你逐渐着迷,这也就是《只狼》带给我最大的感受,渐入佳境。
只狼低魔的世界观与刀光剑舞
相比于宫崎英俊的其他作品,《只狼》中对于魔法的使用十分的谨慎,具有类似的低魔世界观作品还有《冰与火之歌》《魔戒》等,类似的世界观构筑能在剧情上起到一定的复杂化和现实化,相比于高魔世界中,绝对实力至上的法则,低魔世界观中则可以通过各种方式来对造成影响,例如将军的军权,国王的政权,宗教的神权,财阀的财力,并且使得世界整体的事件不在依赖与少数人,正如《只狼》中苇名的灭亡并不是出于某一个原因,而是多方原因的叠加而产生的最终效果,义父的背刺,苇名一心的去世,内府火力的研发,苇名众的死伤惨重(能打的都被狼杀了),但也正因为如此,也能将人物刻画的更加细致立体,如“维持生命就已经是奇迹”的苇名一心还在苇名城中猎杀老鼠,还顺便暴打了狼,这是一种领袖的榜样与实力上的威胁,这也就是为什么内府会等到一心去世才大规模的入侵
而抛开人物刻画不谈,从游戏上也为我们营造了一个见招拆招刀光剑影的武侠世界,失去了大量魔法支持的《只狼》将拼刀作为游戏的核心,由此也为我们带了一个相对真实的打铁体验。在2019 年鬼哭狼嚎的3月,如果说鬼泣是机制的连招快感,那只狼就是刀剑交错中的高手过招,从一开始的左键疯狂贪刀,到中期的疯狂右键抖刀,在到后面,每一招都谨慎试探的看破识破,甚至去用垫步下蹲来实现各种骚操作,搭配忍义手的帅气战斗,也让玩家们欲罢不能
正如前面所说的只狼的渐入佳境,更是体现在了各种技能流派上
龙闪
秘传一心
上面这两个在游戏中相对“最不科学”的技能,也是需要在击败剑圣一心和老年一心之后才能的得到的技能,而秘传一心更是与鬼泣中维吉尔的次元斩相似度拉满,而这两个相似度拉满的技能却能在设计上为玩家带来完全不同的体验,鬼泣最考验玩家的是对于连招的创造力和反应能力,如何用技能连招打出最帅的SSS评分,以此来奖励玩家,为玩家带来成就感,而只狼中这一技能则是建立在你打败了那个实力强劲的老年一心后才能得到的技能,比起鬼泣的创造力,只狼则是将玩家试探和摸索苇名一心的一次次失败和最后打过的那种大成功的成就感融入到了这个技能中,让人觉得这个技能非比寻常,因此也对他产生了感情
相对清晰明了的剧情和温情并存支线
从狼醒来到最终击败一心的路程并不算长,这也是很多玩家吐槽的一点,初次见面觉得剧情并不清晰,可能是因为难度盖过了剧情本身,从这个剧情很吸引我变成了先打过这个boss再说,从而在一周目对剧情比较模糊
除去本身的主线剧情还有很多的支线任务,在日本战国时代的动荡之下也还是存留着一线温情
类似鬼刑部坚守战场,成为了士兵们的榜样和心理安慰,有死之荣,无生之辱的决战意志,也有乱波众诱拐孩子进行再造龙胤之子的实验,后期更是让乱波众投靠了内府来换取钱财,弦一郎更是喝下了变若水,后期会发现一些精英敌人也会喝下变若水要与内府军决一死战,也是相当悲壮了,当关系到苇名存亡时,每个人不同的抉择与战争的残酷都被描写的淋漓尽致
平田家的从属忍者就是在战场上收养了主角只狼的巨型忍者枭,而与此同时另一个无主的忍者猿猴也就是日后破旧寺庙的佛雕师,则在战场上将自己的饭团给了在当时还是小女孩的永真,但是猿猴并没有亲自抚养永真,而是寄托给了自己的好友药师道玄,原因是喝完酒的猿猴说跟着一个药师总比要跟着一个忍者好,后来医术精湛的永真成为了苇名一心的专属药师,同时也学习了苇名一心的剑术。从这点上也能看出枭和猿猴同为忍者的不同,猿猴更多的心存善意,枭则为了达成自己的目的更重视培养自己的臂膀,更是从这个方面奠定了日后狼对于义父背刺的基础,很明显能看出狼对义父与永真对佛雕师的态度不同
龙之还乡
斩断不死
复归常人
修罗
只狼游戏整体仅在前期比较难以上手,而在上手之后就会进入一个非常快乐和爽快的打铁过程,还没有入手的朋友们,请带着耐心来细细品味这一款渐入佳境2019年佳作