合金裝備5幻痛TPP 心得(1/3)——系列 intro
同死亡擱淺類似,MGS以一個美國人作為主角,整個故事橫跨半個世紀,並以發生在全球的各種 戰爭和武裝衝突為背景,通過科技、政治 等相關事件 展示在暴力下 人性黑暗和光明的兩面。
雖然龐大的合金裝備宇宙 讓人望而卻步,沒玩過合金裝備 仍然可以從MGSV玩起 。
首先MGSV是系列中最晚發行的,遊戲畫面、聲效都好過前作,而且 5代中的半沙盒設置也更貼合最近10年玩家的習慣。
如果玩過 死亡擱淺的玩家 上手就更有優勢 ,包括設計理念、UI、資產都有很多鏡像複用的。 (仔細的玩家會發現 Snake和Sam 這滑不溜丟的皮衣 可能都是一個工廠加工的,小島這小子真的賊)
簡單梳理下故事時間線,可以看到主要的5發生的時間主要在3代 MGS3和Peace Walker後,所以只需要稍微瞭解這兩代的劇情即可。
故事時間線:
Metal Gear Solid 3 - 1964 可在Steam購買 主角 Big Boss(原版 Naked Snake)
Metal Gear Solid: Peace Walker - 1974
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - 1975 包含於幻痛安裝包中,幻痛的prologue和“教學關卡”,可在Steam購買
Metal Gear Solid V: Phantom Pain - 1984 可在Steam購買
Metal Gear*¹ (MSX Game) - 1995
Metal Gear 2: Solid Snake (MSX Game too) - 1999
Metal Gear Solid - 2005 包含於Master Collection中 可在Steam購買 主角 Solid Snake(復刻)
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty*² - 2007-2009 也可單獨購買包含於Master Collection中 可在Steam購買
Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots - 2014 Metal Gear Rising: Revegeance - 2018 (本質不是一個MGS系列的遊戲)
*¹Meta Gear 和Meta Gear Solid是兩個不同系列,前者是在MSX上運行的,老式街機像素遊戲 *²主角不是Solid,而是Raiden ,只有開頭一小段扮演Solid)
來源:網絡
需要注意的是 雖然長相一致,但是MGSV中的主角 並不是後作中的Solid Snake,Solid Snake是用他基因創造的克隆體。MGSV的主角(Protagonist)也被稱作Big Boss ( 遊戲中稱作"Venom" Snake) ,是在時間線上“前作”的主角.、在Peace Walker(1974)中Big Boss創辦了私立軍事公司Militaires Sans Frontières (MSF),之後該公司在Ground Zeroes(1975)被一個神秘組織摧毀,BigBoss也陷入昏迷了多年——MGSV就是在他醒來後開始..
那麼要玩MGSV之前到底應該做什麼?
與其說去 花幾週上月的時間 去體驗之前的MG/MGS系列,不如去看影響了小島秀夫 創作出這一系列的的 電影和書。
比如 Snake就是來自電影「紐約大逃亡」裡庫爾特·拉塞爾扮演的角色“Snake” Plisssken。看過電影中的設定就非常遊戲化(甚至CP2077往日之影也有這個電影的影子),如果以玩家視角來觀看挺有沉浸感。
不管是 主角的姓名,還有潛入、暗殺、暴亂這些主題也都緊扣 遊戲,而且可以感受到 電影中的音樂、攝影 都深深地影響著MGS。
合金裝備5幻痛TPP 心得(2/3) —— how2play
"This right here is why you're the Boss, Boss. The one and only." —— Kaz
在一個打工人受苦的世界裡的,boss大概率都不是什麼好東西,但玩過MGS 會讓人覺得一些人被稱為boss才是對boss這個詞兒的一種侮辱。
因為遊戲中boss才是那個去戰場上“打工人“。
這讓我思考 到底應該如何玩類似MGSV 這種大體量的3A?
之前對待3A,不知道有多少人和我一樣,不論怎麼玩 都感覺是個體力活 總想“一蹴而就" 單日通關。但對於MGSV這樣的3A 90%內容是買到即所得,遊戲內容體量極其龐大, 這個想法無疑是在 壓力自己。
用電影來比喻,一個2小時的電影不會讓人焦慮,而一個10級的劇卻會(特別是對於Netflix這種一次性放出的和3A遊戲本質是一樣的)
”要讓遊戲服務人,而不是人服務遊戲“。
作為一個有相當時間是爬行 和聽有聲小說(audio books)的遊戲,要找到這樣的感覺 耐心是必須的。
那如何避免這種 暴飲暴食式的玩法: 或許可以 把3A當手遊,把手遊當3A。
前Fortnite的UX負責人 Celia Hodent 在2024 GDC就說,一個良心的平臺(遊戲、社媒)應該在一定程度下獎勵人們下線。我覺得這一點上 MGSV有自己的嘗試:
要不為什麼 一個買斷制, 不需要看留存的情況下加入了日活獎勵,還有 需要花費幾天才能完成的 全球任務?
另外MGSV 的遊戲AI足夠優秀提供了 足夠的可(重)玩性 replayability。 MGSV無難度設置,系統會根據玩家的遊戲風格自適應的 動態調整的,敵人的槍械強度 和防禦策略 會隨玩家殺人數以及遊戲風格變化 eg. gunsblazing就會出現更多穿防爆服的敵人,潛行較多就會出現更多監視攝像機(可以通過Combat Deployment中派人去調整 或戴Chicken Hat重置)。
遊戲還 提供了堪比頭部手遊的 龐大 可定製武器和道具庫、buddy(寵物+動物)、皮膚(skins),玩家可以根據個人需求"投放"給自己。
雖然 五一 最後衝刺時 小小 遊戲焦慮了一下,但總體來說兩週的遊戲時間還是健康地帶給了我 快樂期待和啟發。
合金裝備5幻痛TPP 心得(3/3) Final Verdict
島粉的滿漢全席,素人的爬行模擬器。
不少玩家都說這一代是MGS 是半成品,爛尾樓, 頭重腳輕,特別是打完Sahelanthropus 後“強制”二週目的遊戲機制確實有一些值得商榷。
從劇情上來說,其實是挺完整的,不少MGS系列的忠實粉絲確實起到了承前啟後的作用 。只不過 這次的故事是被打散 藏在遊戲中的 磁帶(cassette)裡的。
MGSV 50%要去玩,50%要用 當作有聲小說來 聽的。
對於遊戲這個以“玩法”為核心的媒介來說,確實有點不合時宜 打破沉浸。
MGSV的 格局是真大啊 ,biological weapon , ethnic cleansing,Sans lingua franca(巴別塔)。
而且它的厲害之處是, 不僅腦洞大 所有科幻橋段 還都從科學的角度去嘗試自圓其說,涉及生物學、社會學、語言學、病毒學、基因學、 辭書學(lexicography)...
小島的遊戲都會專門編撰字典 ,這次也不例外,在聽磁帶的時候。 我真的,夢迴GRE,而且GRE都沒這麼難吧(哭
vocal cord, symbiosis, gene transcribe, permian, bilagaana, navajo, autotrophs(自養生物, hermaphrodite(雌雄同體),phonogram(表音文字vs logographs)、單性生殖 (Parthenogenesis)..
這些詞兒的背後都是故事,也都是製作團隊的辛苦。
可能和很多島粉不一樣,我的入坑作是死亡擱淺Death Stranding。
自此就迷上了 小島的遊戲 ,或者更應該說是 島味敘事——小島用他對人性的理解,一邊寫實 一邊科幻,東西合璧 充滿哲學。
為何一個日本遊戲人能做出這樣遊戲 一直讓我困惑。
這些年陸陸續續又 “消費”了 一些關於小島的“周邊和衍生”:小島的播客(Hideo Kojimapresents Brain Structure)、小島的自述式自傳《The Creative Gene》、小島的紀錄片《Hideo Kojima: Connecting World》
.. 再去一部部的讀小島讀過的書,看過的電影 。
更加全面的瞭解 小島的生平,瞭解小島的 創意的靈感源泉(被小島稱作為模因 meme ) ,再玩小島的作品,就會發現小島作品 的個人烙印不是偶然。
小島秀夫,不愧是你