離開凱法隆尼亞島,滿載心中的征程與仇恨,我踏上了充滿未知的旅途,聽老船長說,不找到幾個像模像樣的副手是和弓箭手是無法在這片海域中存活下去的。倒是我,還沒熟悉怎麼做一名合格的船長,便要被迫去茫茫大海上找尋合作伙伴。
經過海難、敵襲、遭遇戰等幾重波瀾後,終於在層層海霧中見到了墨伽里斯附近格拉涅亞山脈下的海岸了,聽聞斯巴達“血狼”的部隊正是在這裡同雅典人展開戰爭序幕的,我必將在此找到心中的答案。
一、在墨伽里斯的收穫和見聞
1.怎樣贏得戰爭。通過島上偶遇的一起小規模混戰,我成功贏得了斯巴達人的初步信任,那人叫史坦托爾,竟然是我父親收養的一名義子......這真是讓人覺得莫名其妙。
從他的口中,我得知了戰爭年代取勝的直接辦法:殺掉首席領導人。但在守衛森嚴的狀態下有此想法是非常愚蠢的,所以只能退而求其次,用蠶食的辦法來瓦解他的國力。
用:摧毀戰爭補給+攻破重要要塞的方法。都說兵馬未動糧草先行,燒了他的糧草,部隊戰鬥力自然無限削弱。
2.如何對付高等級傭兵。這些人就像臭蟲一樣令人厭煩,問題的關鍵,他們還比你的等級高,在這種狀態下互相換血是十分難受的。
經過頻繁地接觸和交戰後,我逐漸發現了一個道理,很多傭兵在奔跑速度和耐力方面比不過我們,我們完全可以在換血到殘血的狀態下跑路逃命,在地方丟掉視野後躲在某個山頭等待狀態恢復,甚至還可以在上面給他放一隻冷箭!這樣循環交戰,躺下的永遠是他。
不要擔心時間問題,殺死他獲得的報酬和經驗絕對值這個數!
3.戰鬥機巧。 關於系統已經介紹過的技能這裡就不多贅述了,雖然我們有戰士的血統,但打仗並不是自損八百式的進攻,想要把生存率提高,還是要靠一些技巧的。
格擋技能是一個很好的逆轉技能,它可以使對手的進攻中斷,甚至失衡,代價是要掌握好對方的起手動作,慢一點或快一些都不可以,要做到恰到好處。
而時間靜止則是戰鬥中最好用的技巧之一,它的觸發條件是要在地方抬手進攻動作時緊急閃避,如果成功,則敵人會陷入慢動作,而我們則可趁機瘋狂砍殺數下。
蓄力攻擊是很好破防的一種進攻方式,只需要在合適的位置和時間點摁住攻擊鍵不放即可,劍會變成滾燙的紅色,視覺效果甚佳。
至於召喚同伴和火劍附魔等技能這裡就不說了,已經超出了正常技能的範圍。
4.參與史詩級戰爭。簡而言之就是在任何一方的國力微弱時發起進攻,如果作為攻擊方,則很容易取得勝利,所以獎勵並不算特別的好;而如果作為防守方加入戰鬥,一旦獲勝,所獲得的就是頂級寶物。
在多人混戰的戰場,獲勝的規則很簡單:以哪一方最先失去所有人為準則,這就要求我們儘可能地擊殺地方高級隊長和士兵,以取得戰爭的勝利。
5.俘獲美人心。要不是在凱法隆尼亞島的另一片小型島嶼上救過一名被匪徒關押起來的姑娘,就不會有這次相遇。她叫奧德薩,一位自稱是神祗後裔的姑娘。
再次與她相遇是碰巧趕上她和父親被前往而來的盜匪追殺的一幕,我們出手相助,噓寒問暖;不僅幫助她尋找草藥,還幫她搜尋取證,證明她的清白,找出了敵人的動機。
最後,我們解決了麻煩,原來是別人打起了奧德薩家莊園的主意,真實恬不知恥。再幫助她完成心願後,我們大膽邀請,她最終沒有拒絕,被我們抱進了小黑屋裡...最終成為船上的副手。
二、關於墨伽里斯這片領域。
這裡是由戰爭分割線不斷更替政權的地方,不過就目前來看,雅典人的統治即將衰敗。不過無論如何,受苦受難的總是人民。
從“糧食控制”這一飽受爭議的任務中可以看出,斯巴達人也絕非善類,他們強制性的徵糧舉措已經害的當地人民不聊生,很多貧民家裡已經吃不上飯,為此,他們不惜聚集在一起,將運糧食的車輛毀壞,帶著糧食躲在隱蔽的山洞中。管中窺豹,可見一斑,戰爭之下,沒有老百姓是幸福的。
墨伽里斯的房屋住宅大多以石屋為主,光滑的大理石美觀整潔,是人們心中的首選,包括廊道、浴缸等,都很有講究,這從另一方面也體現出了希臘人在建築方面追求完美的習慣了。
這裡不單單有美不勝收的景色,更有神秘迷人的古代遺蹟。
以“奧卡索斯墓穴”來說,其內部的構造堪稱完美。不僅有儲物架,休息室,連放置巨大碑文的空地都有,按照筆者的看法,這裡就是再多出機關暗道,也說得過去。
在墓穴最深處,可以在殉葬寶箱中拾到一把不錯的紫刀,這在一般的任務和敵人身上,是不常見的。
三、劇情故事的走向。
我們替斯巴達人終結了雅典在墨伽里斯的統治,掌握住了政權,也因為被批註擁有額外的機會同“血狼”講話。
我們的老父親不愧為性情中人,竟然三眼兩眼遍認出了我們,在他滿臉不可置信的表情中,我的憤怒已經達到了巔峰,隨時準備送他下地獄!
可他卻道:“我只是為整個斯巴達考慮,你也知道,那是無可奈何的事情。”
此時,你可以選擇殺與不殺。筆者沒有動殺心,畢竟是生養的父親,然而他接下來的話猶如晴天霹靂般炸醒了我:“更何況我不是你的親爹...這一點,你去問你媽媽吧。”
母親居然也還健在?“血狼”大叔實際上是做了接盤俠?筆者當時便有預感,未來即將踏上的旅途,絕不平靜。