一代經典的黑幫劇情動作射擊遊戲《四海兄弟》在重製後於2020年9月25號正式在Steam發售。之前只遊玩過黑手黨3的筆者一直聽聞3代是系列遊戲劇情表現最差的一作,反而1代和2代的故事都深入人心甚至互有關聯,而1代經過重製以後的畫面效果在預告片裡也十分出色,在細節上更優於3代。於是筆者趁著假期快速通關了《四海兄弟1最終版》,整體來說既有亮點,也有失望,今天就為大家帶來筆者的遊玩鑑賞。
一、徹底的重製帶來整容級別的畫面與劇情表現力
四海兄弟1代發售於2002年,距今已經有19年的歷史,當年的老玩家能玩到的主機還是索尼的PS2和初代XBOX,而如今次時代主機PS5和XSX已經蓄勢待發。本作的重製版踩著本世代主機的尾巴姍姍來遲,這個時間點確實略顯尷尬,但是所幸經過本世代遊戲引擎的徹底重製之後,本作的畫面以及人物可以說是煥然一新,不僅人物的面部精細到了毛孔和睫毛都清晰可見的級別,而且每個人物的一顰一笑、喜怒哀樂的情緒變化都在動作捕捉的技術下纖毫畢現。而且本作並沒有完全照搬前作的動畫分鏡以及人物臺詞,而是藉助當下的最新技術採用了更貼近現實的新人物動作和腳本,擺脫了舊技術的侷限,比如薩里耶利和湯米在飯店遇襲對於手榴彈爆炸的反應動畫就做了重新演繹,使得整體的動畫表現更上一層樓。
此外遊戲內的光影和風景也如同開啟了光線追蹤一般美輪美奐,無論是清晨林間第一縷陽光的明媚耀眼,還是傍晚西天紅霞的柔和曼妙,還是夜晚街道兩側霓虹燈的五顏六色,還是紳士會所昏黃燈光的迷離夢幻,都能在視覺上給予玩家強烈的美感。特別是夜晚下雨的時候,密集的雨絲像一張密不透風的網籠罩著整個城市,朦朧了街燈和車燈還有玩家的視線,讓人彷彿走入了一場好萊塢的夢境一般。再配合著馬路上川流不息的車輛行人還有高聳的海港大橋以及鱗次櫛比的高樓大廈,耳邊迴響著車輛電臺的新聞播報和懷舊爵士,瞬間就把駕著敞篷跑車手握左輪的玩家拉回到了上個世紀三十年代那個城市黑幫盛行、紙醉金迷的美國。
另外遊戲在互動層面也做了一定程度的擬真,比如車輛碰撞過的部位會出現相應的損壞,敵人被子彈擊中的部位會噴血,玩家血量過低時整個視野會變紅和模糊,路上的電燈路障或者消防栓可以被撞壞甚至有水柱噴出,連車輛都配有一個可開啟的限速器來限制玩家在不同路段的最高行駛時速,以上種種都進一步加強了世界的真實感和玩家的沉浸感。可以說本作在畫面表現力方面真是下足了功夫,力求帶給玩家一個好萊塢電影化的遊戲體驗。
二、新瓶裝舊酒,不變的遊戲內核
與畫面表現的全力革新相比,遊戲玩法在一上手就顯出了它的老派。雖然遊戲構建了一個佔地廣大 的虛構城市“失落天堂”,但並沒有按照現在流行的開放世界理念去重新設計任務,而是依舊遵循著當年的典型線性任務,一共20個章節一章連著一章,中間甚至都沒有安排任何支線任務的時間。任務的類型主要包括了搶劫、幫派火併、暗殺、追殺、護送、突圍和潛入偷竊,雖然穿插著各種各樣的槍戰場面以及格鬥場面,但是大部分情況下玩家都需要扮演好主角湯米的老本行——一個駕駛技術堪比賽車手的的士司機,因為不僅大部分任務的開頭結尾都需要玩家安穩地開車單獨或者載著教父和幫派成員或者貨物前往目的地,任務中更需要玩家在追殺敵對幫派或者擺脫警察的追捕時能夠像秋名山車神一樣熟練的過彎漂移,甚至有個賽車任務要求玩家在沒有任何比賽經驗的情況下直接擊敗十幾名賽車手奪取頭名出道即巔峰。可以說黑手黨御用車伕捨我其誰。不過雖然本作有如此多的駕駛橋段,駕駛手感卻不那麼盡如人意,大部分流程中使用到的車輛轉彎都比較笨拙或者加速一般,使得玩家即使成了當地車神也常常是開車被人攆著跑或者追不上目標的狀態。不過要稱讚的是本作的自動導航系統和3代一樣十分貼心,而且小地圖也會標註上可以使用的路障或者警車位置,使得玩家可以提前做好路線規劃。
接下來就要說說本作的射擊和武器系統了,遊戲內玩家可以用到的槍支和近戰武器相對有限,近戰就是棍棒和小刀,槍支則只有4種手槍以及霰彈槍、衝鋒槍、栓動步槍和路帕拉,再加上可投擲武器手榴彈和燃燒瓶,可以說本作的武器庫是不夠豐富的。而且每把武器都不存在升級系統,因為玩家每次任務開始隨身都只有一把小手槍,想獲得上述武器就要去武器庫專門拿,而且玩家能隨身攜帶的槍支最多兩把,近戰和投擲武器各一把,所以玩家在戰鬥中經常也就2至3種武器輪換使用,容易感到單調乏味。而本作的掩體射擊又未能緊跟時代前沿的技術,在貼牆的時候進行射擊常常會受到角度阻礙而無法開槍,需要玩家將主角身體移動至門外一定角度才能射擊,使得玩家很容易遭受敵人的集火。然而遊戲內卻又不賦予玩家主動回血的能力,戰鬥時回血的唯一方法就是找附近有限的急救箱補血。而這種機制下游戲卻在一些關卡中加入位於高處的遠程狙擊手,使得玩家常常一露頭就會被打到幾乎空血,但玩家卻沒有有效的遠程武器進行壓制。因此本作的射擊體驗難言爽快,玩家往往需要苟住並儘量一槍爆頭方能較安全地逐個擊破敵人,像電影裡黑手黨拿起衝鋒槍一路正面突突突躲都不躲一下的情況在遊戲裡幾乎是不存在的。
三、優質的劇情難掩自由度的匱乏
重製版遊戲的章節設置和線性玩法讓故事非常緊湊,玩家只需要不到10個小時就能看完整個主線故事,但也意味遊戲本身並沒有做玩法自由度的拓展,不論是主角的rpg機制,或者是幫派的技能升級或者領地管理機制,或者是載具的自定義機制或者強化機制,這些在其他開放世界遊戲裡常見的基礎玩法在重製版一概沒有。唯一存在的就是各種物品蒐集,而且蒐集品本身也不會對玩家產生任何增益,只能滿足純粹的收集欲,對一些佛系玩家來說這樣可能挺好,但是從遊戲設計的角度來講這種缺乏正反饋的收集品要素就略顯雞肋,大概只有載具一項能讓筆者提起興趣去做個全收集。所以重製版雖然將畫面和劇情表現上做了全力的提升,但是在玩法方面的改革還是顯得十分保守,讓本作與真正的頂級大作相比還是存在明顯差距,可以說是本次重製版最大的遺憾。
四、結語與展望
對於喜歡看一個緊張刺激的黑幫故事的畫質黨玩家來說,四海兄弟重製版可謂是本世代末不可多得的佳作。而對於鍾愛快節奏射擊遊戲或者想要體驗新鮮玩法的玩家而言,重製版的遊戲玩法還是顯得過於老派拘謹了。但不得不說,黑手黨系列本身是很有魅力的題材,而本作透過了一個黑手黨成員在組織裡的興衰沉浮講述了一個關於忠誠、友情、背叛還有愛情、親情的故事,令人唏噓不已,也令人深思感慨。本次三部曲重製不知是否意味著這個系列的徹底完結,但是筆者還是希望會有一部全新的黑手黨故事帶著次時代的頂級畫面以及緊跟時代的創新玩法上演王者歸來。
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