光環系列,作為Xbox的標誌性旗艦作品,一直受到廣大粉絲的熱愛和期待。然而,近日有一條令人失望的消息傳出:據343 Industries的前首席設計師凱文·施密特在推特上透露,他在工作室的12年裡,曾為光環提出了20到30個在光環宇宙中完全可行的想法,但其中許多提案都未能獲得通過。
這些提案中,不乏一些大膽創新的設想,如重返備受喜愛的光環3:ODST衍生故事,以及更親密的人物故事等。施密特還提到,一些提案甚至涉及到單人和多人遊戲體驗的結合,為玩家帶來更加豐富多樣的遊戲體驗。然而,這些充滿創意和激情的提案最終都未能得到實現,讓許多光環粉絲感到遺憾和失望。
目前尚不清楚是343 Industries的負責人還是Xbox的領導層關閉了這些有趣的光環想法。考慮到近年來Xbox對於內部團隊開展小型激情項目的態度越來越開放,如Obsidian的《隱跡漸現》和《禁閉求生》、Tango Gameworks的《Hi-Fi Rush》等,這些提案的失敗可能更多地與光環系列本身的定位和策略有關。
在光環無限的開發中,儘管工作室面臨著巨大的挑戰和壓力,但他們仍然努力為玩家帶來一個全新的遊戲體驗。然而,隨著遊戲的持續進行和玩家熱情的逐漸冷卻,343 Industries需要思考如何為光環系列注入新的活力和創意。
考慮到光環無限可能作為一個為期10年的平臺來發展,343 Industries可能需要制定新的計劃來拓展和豐富遊戲的內容。這可能包括推出更多小型、以故事為中心的衍生作品,如ODST和Reach等。這些作品不僅可以為玩家提供更多元化的遊戲體驗,還可以為光環系列帶來更多的商業機會和收益。
總之,雖然光環系列面臨著一些挑戰和困難,但我們仍然期待343 Industries能夠為我們帶來更多的驚喜和創意。畢竟,作為Xbox的標誌性作品之一,光環系列仍然有著巨大的潛力和價值等待著發掘和挖掘。