身於虛空,探尋真相:《駭遊俠探》


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 15:30:23 作者:遊信推遊君 Language

文/水月

《駭遊俠探》是一款由東歐遊戲工作室Anshar開發的賽博龐克風CRPG遊戲。由於《駭遊俠探》的文字翻譯是由波蘭語轉英語,翻譯的過程中多少出現了一些紕漏與瑕疵,以至於部分對話容易令玩家感到文本晦澀難懂,不過在輕語工作室的本地化工作完成後,《駭遊俠探》則顯得接地氣了許多,令玩家可以充分地去享受這賽博龐克風格下的案件推理帶來的樂趣。

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進入遊戲,幾乎每一個動作都能解鎖一個全新的詞條,比如虛界、臥榻、仁丹等令人感受陌生的字樣,都需要玩家去閱讀並進行理解,剝絲抽繭地去解開這個架空世界的神秘面紗,然後進入一個又一個遊戲世界中,收集線索,推理出真相。

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賽博世界與虛擬遊戲的深度結合

《駭遊俠探》故事發生在一個擁有尖端科技力量的華沙城內,每一個人都可以憑藉遊戲頭盔與一張臥榻(遊戲中的板床)將自我意識與虛界相連,進入遊戲世界。

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這種完全沉浸式的遊戲設定放在今天其實並不算新穎,但《駭遊俠探》藉著這個設定,將不同種類遊戲的玩法一一展現,而玩家所扮演的“駭遊俠探(Gamedec)”則是一名專門處理與虛擬遊戲有關案件的偵探。這些虛擬遊戲契合著不同玩家們的喜好,從好孩子不能看的成人遊戲到扮演牛仔的西部種田遊戲,每一個類型都抓住了其精髓。

在成人遊戲《變態扭曲者》中,玩家需要一邊尋找失蹤孩子的線索,一邊接觸遊戲內的其他玩家,聆聽他們在此駐足的想法;逛一逛本文不能寫的店鋪,感受賽博龐克風格下的性與暴力。遊戲這一載體讓玩家們不再有廉恥和剋制,兇殺、侵犯更是在這虛擬世界中習以為常。

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本作對於各類遊戲的刻畫不僅停留在遊戲這一載體表面,還加入了許多令人會心一笑的“精髓”。《豐收時節》本是一個簡單的種田遊戲,憑藉豐富的玩法吸引玩家,但隨著時間的遷移,開發商逐步加入了付費賬號、月卡、內購,甚至在玩家種地時都能憑空挖出一個寶箱,刺激你的消費慾望。逐漸的加速器、外掛、腳本充斥了整個遊戲,在其背後的則是吃相難看的廠商和壓迫童工的工作室,而留下的老玩家也成了掛機休閒黨。

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遊戲《騎士法則》則更凸顯出了MMORPG遊戲的特點。玩家需要加入一個頂級公會來收集情報與線索,但想加入公會你必須先完成撿五株草藥、跑腿之類的公式化任務。加入公會後還需要不斷完成公會內部的工作指標,否則就會被關進大牢/踢出公會。

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得益於超多的文字量,這些不同類型的遊戲在細節刻畫上都極為豐富,尤其是對遊戲玩法的深入刻畫。玩家除了會“在遊戲裡玩遊戲外”,還需要通過不同遊戲的獨特機制幫助自己解謎探案。

沒有後悔可言

本作和核心RPG系統表現為紅、黃、藍、綠四類屬性,對應著四種性格。在遊戲中與NPC進行不同的對話,便可獲取這四種性格的技能點數,用來解鎖職業。當玩家觸發到關鍵對話時,僅有選項所對應的職業才可解鎖對話,獲得關鍵線索,因此如何分配技能點數,是玩家需要斟酌的地方。

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《駭遊俠探》以對話為核心玩法,製作組在NPC對話提升上做得簡單明瞭,只要能夠觸發對話,走到NPC附近即可讓其頭頂出現對話標誌。玩家對NPC的不同問題作出提問或者回答,可以獲得關鍵線索或者技能點數。

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《駭遊俠探》的一個特色在於獲取某些關鍵的線索,需要去試探NPC的態度與立場,玩家需要通過一個個對話選項,來預判NPC的立場,並向著一個立場進行推進並獲取對應線索。

舉例來說,第一章節的NPC蒂米,對話時對話框上會出現一條空白的進度條。你可以選擇通過共情的方式安慰他,讓他冷靜,並願意相信你。你也可以誇大其詞的放大事件的嚴重性,讓他感到畏懼與緊張,進而在高壓下說出所謂的真相。

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兩個方向獲取的線索截然不同,若是在行進的過程中選錯,讓進度條回退,如果到對話結束時都未能抵達指定進度的話,則會徹底失去這條線索的獲取機會。

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《駭遊俠探》的流程呈線性推進,而劇情的發展則依賴於玩家的一次次推理。當玩家收集到足夠多的線索後,便可以開啟推理,並在屏幕的右方選擇自己認為正確的結論或者假說。當然,如果沒能將關鍵線索收集齊全同樣可以進行推理。而無論你推理的結果正確與否,都不會阻礙你的流程繼續前進,但會影響章節的結局。

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對於新手偵探來說,並不會因為線索不齊而導致推理失敗的情況發生,《駭遊俠探》在推理環節簡化了玩家推理的精力成本,將真相以選擇題的形式讓玩家選擇,降低了玩家的推理難度。

由於推理選項不可逆,一旦選擇便不能更改,不同的推理結果雖說影響不了整體遊戲走向,但會影響部分結局,這也讓重複遊玩體現了價值。

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《駭遊俠探》的主線十分清晰,但支線的提示顯得有些薄弱,若是輕舉妄動,很可能會讓你的支線任務直接失敗。令我印象深刻的一個情節:支線需要打聽有關於世界樹相關的線索,兩個NPC會進行聊天,此時若在一旁傾聽,則可以收集到關鍵線索,若一直打斷,上前詢問,則會被NPC拉黑,支線任務失敗。

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諸如此類的支線還有許多,直觀來說,支線任務是獲取關鍵線索或者關鍵道具的來源,而支線與支線之間又是環環相扣。一個支線沒能完成,或許會導致你失去另一個支線的重要道具,循環往復,便會失去一系列獲取支線線索的機會。

結語

《駭遊俠探》整體上給人的感覺是自由的,它不存在唯一答案來限制玩家的思路與選擇,它更多的是將一個全新而又陌生的世界呈現給玩家,玩家的每一種選擇,每一個結局都只能窺探這個世界的某一個方面,而想要看見這個龐大世界的全貌,則需要玩家花精力與心思,去收集每一個蛛絲馬跡,每一個線索,完成每一個支線,並做出合適的回答。每當遊戲結束後,都會展示玩家在此周目中的成就,同時也能看見沒能完成的支線任務,讓下一週目的遊戲能夠更加謹慎,更具有目的性。

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最後《駭遊俠探》中也有致敬黑客帝國的橋段。是選擇紅色藥丸去觸碰真相,還是選擇藍色藥丸沉浸於幻想,由玩家決定,製作組所做的只是創造了一個世界,讓玩家們自己去探索。

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