各位盒友們好呀,相信許多玩家都有過一個縱橫江湖的武俠夢,夢想成為行俠仗義的大俠,快意恩仇的行者,亦或是深藏不露的高手,與惡勢力鬥爭到底,修煉成為一代傳奇。
最近正值steam新品節嘛,我發現了一款由一品閣研發的融合了基地建造與即時戰鬥玩法的水墨風單機武俠遊戲,這兩種看似不搭噶的玩法到底是如何想出來的,我抱著這個興趣,下載遊戲Demo深入遊玩了一番。
自古以來,江湖中正邪兩派紛爭不斷,武林門派如同大浪淘沙,許多豪俠與梟雄在統一江湖的道路上倒下。西域有位奇才萬古樓,在而立之年便與武林兩大宗師曲無塵、玄古大師並稱“三尊”,其創立的天元神教迅速席捲西域各大門派,並將目標指向中原。天元神教執法尊者哈孜在萬古樓培養下武功高強,在中原多次大戰中無敵手,不久中原各大門派相繼被破,江湖陷入恐慌。
少林和武當領銜中原正道門派聯合抗敵,相約於太行山決戰。但大戰前夜萬古樓突然失蹤,天元神教群龍無首,被迫退回西域,很快瓦解。正道勝利後,曲無塵與玄古大師相繼退隱,江湖平靜了十年。然而,天元神教分裂出的各派在西域迅速壯大,苗疆、關外、江南等地的門派也開始崛起,江湖即將迎來新一輪動盪,接下來誰能成為新一代的武林至尊?
進入遊戲,玩家需要選擇優秀的地形來創建自己的門派,每個地區根據地理位置的差異,特產也有所不同。有些地區有著藥材資源以及常見的礦產資源但比較偏僻;有的地區木材資源豐富;中原地區地理位置優越且與其他門派相隔較近;找到適合自己的地區,慢慢發育。
之後給門派取個名字了,利用剩餘的點數對門派各項屬性進行加點,由於初始點數只有10個,需要著重自己期望門派發展的優勢進行加點。
遊戲玩法大致可以分為兩個方面:模擬經營與戰鬥。先來說一下門派建造,玩家需要在有限的區域格子中建造等格子不同用途的建築設施,這些設施都需要派遣弟子才能保證正常工作,這不就活生生的帕魯嘛。玩家在正殿派遣弟子外出完成任務獲取各種物資;練武場進行訓練提升弟子多方面屬性不斷培養弟子武力值;還可以將你的弟子全部派遣過來種地產出糧食,不過勞動會導致弟子精力下降注意安排休息。隨著用地規模不斷增加,玩家在招募弟子的同時也可以擴展門派範圍,以提升生產力。
遊戲進程以月為單位,沒有行動點限制,做完當月所有事務即可手動進入下個月,在故事開頭玩家就接取到了一個重大歷史任務——約定五年之內獲取名望提升門派等級。名望系統時刻影響著遊戲進程,達到要求才能解鎖相應的門派目標,通過完成任務委託或是派遣來提升名望。
再說一下戰鬥環節,我們可以挑選任務在地圖上展開探索,安排外出弟子,不過只能控制一名弟子,其餘弟子而是自己操控的。場景中有許多支線任務,也有著一條主線。在探索中,與路上的行人對話,展開切磋,觸發各種隨機事件。戰鬥手感一般,基本上是割草遊戲,普攻、格擋、跳躍、閃避,搭配各種武器、武學招式及其特效,還算不錯。
除此之外,遊戲中還有一年一度的比武大會,爭奪神兵,試煉場肉鴿,拍賣會,門派外交等更多內容。兩三個小時體驗下來,本作還是挺有趣的,水墨畫風很戳我,玩法比較豐富,感興趣的小夥伴可以去試試遊戲Demo。